夕暮れの滝のレビューとして:Xboxの非定型の物語の冒険は強い印を残します

過去2世代のゲームの間に、TelltaleやQuantic Dreamのような開発者は、ポイントアンドクリックのパズル解決にあまり重点を置かずに、物語の冒険のジャンルを再定義しました。代わりに、彼らはゲームの物語に直接影響を与える多くのプレーヤーの選択肢を備えたインタラクティブな映画のようにゲームを作ることに焦点を合わせました。このジャンルは過去10年間にわたって試練と苦難を経験しており、Netflixでさえ、ブラックミラー:バンダースナッチのようなインタラクティブテレビ番組にその要素を適応させてきました。 XboxGameStudiosとInteriorNight'sAs Dusks Fallsは、TelltaleとQuanticDreamの公式とインタラクティブ映画の間のどこかにあります。

Dusk Fallsは、モーションコミックのようなプレゼンテーションのおかげで、 Xbox限定のラインナップの他のゲームとは異なりますが、頻繁なダイアログの選択とクイックタイムイベントでインタラクティブです。そのユニークなプレゼンテーションと根拠のあるストーリーにより、 As Dusk Fallsは、コントローラーでプレイするのが気分が悪くても、価値のある非定型の物語ゲームとして際立っています。

覚えておくべき夜

夕暮れの滝は、2つの苦労している家族についての根拠のある、ざらざらした犯罪ドラマです。それは2つの3章の本に分かれています:衝突拡張Collisionでは、主に家族との遠征の父親であるVinceと、Holt兄弟の末っ子であるJayをコントロールします。ホルツがヴィンスの家族を道路から追い出した後、彼らはモーテルにとどまらなければなりません。しかし、ホルツがトゥーロックスの警察署長の町から盗んだとき、彼らは同じモーテルに行き着き、ヴィンスと彼の家族、そして他の人々を人質として中に閉じ込めました。ヴィンスは不運なすべての人として書かれているので、彼が家族を安全に保とうとしているときに彼に共感し、ホルツとトゥーロックスの曲がった保安官と交渉して彼らを倒すのは簡単です。

一方、ジェイは苦労している(そして今は犯罪者である)ホルト家の末っ子であり、たとえ彼が彼らの行動に対して同じように責任があるとしても、彼は彼らの暴力的で危険なアプローチに乗り込んでいません。ジェイとヴィンスの物語は、自分たちのコントロールの及ばない要因のために閉じ込められた人々と同様に、お互いをよく反映しています。結果として、衝突As Dusk Fallsの最も強力な部分であり、多くの選択肢が明白であり、場合によっては生死にかかわる結果をもたらします。しかし、それはゲームの半分に過ぎません。拡張は、人質の状況の後にホルツ、つまりジェイに何が起こるかに焦点を当てており、PTSDヴィンスの娘ゾーイがこの大失敗の後に残されていることを示すために前に点滅します。

実行中の犯罪者とPTSDのストーリーは、緊迫して書かれた人質の状況よりも少し親密ではないため、拡張衝突ほど一貫していません。しかし、 Collisionの強力な土台は、これらのキャラクターの旅を見て興奮しました。ありがたいことに、執筆は一貫して説得力があり、面白いものです。特に、クアンティック・ドリームの物語アドベンチャーゲームは、問題のあるキャラクターと厄介な会話のためにしばしば苦しみました。 As Dusk Fallsのような瞬間に出くわすことはありませんでした。悪役のホルトでさえ、同情的に描かれているからです。

開発者は、このゲームにテレビ番組のような作家の部屋があり、物語の質を示していることを説明しました。たとえそれが早くピークに達したとしても、根拠のある犯罪ドラマを楽しむ人々は、彼らがその結果をもたらす選択をするとき、間違いなくAsDuskFallsの強烈な物語に魅了されるでしょう。

感情コミック

ダスクフォールズは説得力のある選択ベースの物語を語ることに成功しましたが、それを際立たせているのはそのユニークなプレゼンテーションです。開始してすぐに、ほとんどのゲームのように伝統的にアニメーション化されていないことに気付くでしょう。

代わりに、モーションコミックのように表示され、ゲームは時折小さな動きだけで一連の静止画像を再生します。それは書くことと芸術に多くの圧力をかけます、そしてありがたいことに信仰はよく置かれています。 Dusk Fallsの絵画的な画像は、 Xbox Series Xの4Kで見栄えがよく、驚くべきことにストーリーテリング機能に役立ちます。各フレームの間に表示されていないものの空白を微妙に埋めていたので、私は常に従事していました。このアプローチは、リアルタイムのカットシーンではなく静止画像で各選択が行われるため、このジャンルで知られている厄介な一時停止も回避します。

もちろん、モーションコミックが好きではなく、より詳細なアニメーションが必要な場合は、 AsDuskFallsは適していません。それでも、この非典型的な外観は私の冒険の邪魔になることはありませんでした。カーソルコントロールとクイックタイムイベントがそれを実現しました。通常、 As Dusk Fallsでの唯一の操作は、画面上でカーソルを移動してダイアログオプションを選択するか、環境内のオブジェクトを操作することです。コントローラーを使用する場合、カーソルの移動は、目的の場所よりも少し遅れるため、まったく正しく感じられません。主にAボタンをマッシュするか、特定の方法で操縦桿を動かすことで構成されるクイックタイムイベントも、それらを遅らせます。

Dusk Fallsは、コントローラーでのプレイが遅いと感じています。ありがたいことに、これによってQTEが失敗し、私が望まない方法でナラティブが分岐することはありませんでしたが、ポップアップしたときに違和感を感じなかったわけではありません。それが唯一の実際のゲームプレイの相互作用であることを考えると、それは顕著な欠陥です。 As Dusk Fallsモバイルアプリを介して友達と一緒にゲームをコントロールしたほうがいいかもしれないことは注目に値しますが、このレビューのためにそのアプリまたはそのマルチプレイヤーをテストする機会がありませんでした。

As Dusk Fallsで、InteriorNightとXboxGame Studiosは、インタラクティブなナラティブアドベンチャーゲームの限界をテストしています。これが2022年の最大のXbox独占の1つであることは確かに奇妙ですが、一見制限されているように見えるジャンル内で開発者が革新するためにできることがまだたくさんあることを鋭く示しています。

私たちの見解

Dusk Fallsがコントローラーでプレイするのは気分が悪いとしても、シナリオが急上昇してますます風変わりになってもエキサイティングなままである、説得力のある犯罪ドラマの物語です。犯罪ドラマや物語主導のゲームが好きなら、少なくともXboxGamePassでこれをチェックする価値があります。

より良い代替案はありますか?

As Dusk Fallsのような選択主導型の物語ゲームが好きな場合は、 Life is Strange:True Colorsをチェックすることをお勧めします。これには、同様に説得力のあるストーリーとゲームプレイが含まれています。

それはどのくらい続きますか?

As Dusk Fallsの完了には約6時間かかります。これは、ゲームが非常に明確にインスピレーションを得ている限定シリーズの長さに匹敵します。必要に応じて、ゲーム全体または特定の章やシナリオを再生して、プレイ時間を増やすことができます。

あなたはそれを買うべきですか?

はい。物語のアドベンチャーゲームを楽しむなら、 AsDuskFallsは今年最も面白いものの1つになりつつあります。

夕暮れの滝がXboxシリーズXでレビューされたように。