任天堂のモバイルゲームは、あなたが思っている以上に影響力があります

任天堂のモバイルゲームは十分な評価を受けていません。任天堂は『Pokémon GO』『ファイアーエムブレム ヒーローズ』のようないくつかの紛れもないヒットを記録しましたが、多くの人は、残りのモバイルへの取り組みは、任天堂ほどの規模のビデオ ゲーム会社としては、かなり期待外れであり、いくらかがっかりすることさえあると考えています。 2016 年に設定された高水準のポケモン GOに完全に到達したものはありませんが、任天堂のモバイル ゲームは、彼らが信用するよりも少し影響力があります。

ここ数年、ポケモン レッツゴー!ピカチュウとイーブイどうぶつの森: ニューホライズンズマリオカート 8 デラックスは、モバイル版に基づいて構築されています。その後、9 月 13 日の Nintendo Direct で、 Fire Emblem Engage の発表と主なギミックにより、任天堂はモバイル ゲームを単に失敗に終わった副次的な実験としか見なしていないことがわかりました。最も成功したゲームではないかもしれませんが、彼らの DNA は Nintendo Switch のベストセラー タイトルに忍び寄っています。

平凡なモバイル返品

任天堂のモバイルゲームへの取り組みは、2010 年代半ばに始まりました。 Niantic が作成した AR ゲームPokemon Goは、2016 年に瞬く間に大成功を収めました。Sensor Tower のデータによると、それから 6 年間で、このゲームは約 6 億 7,800 万回のインストールと 60 億ドルのプレイヤー支出を生み出しました。

ファイアーエムブレム ヒーローズ プロモーション画像のロック解除されたヒーローのリスト。ナイアンティックとの協力はザ ポケモン カンパニーにとって有益であることが証明されましたが、任天堂は最初のモバイル ゲームのほとんどで DeNA と提携しました。残念ながら、これらのいずれも、アナリストや任天堂が期待した高さにまで達していませんでした。スーパー マリオ ランはローンチ時に大ヒットしましたが、多くの関心と安定した収益を維持できなかったため、任天堂はがっかりしたと考えています。

一方、どうぶつの森ポケットキャンプ、マリオカート ツアー、ドクターマリオ ワールドドラガリアロストなどの他のゲームも発売さ れました。タイトル。これに対する最大の例外は、プレイヤーが古典的なファイアーエムブレムキャラクターを召喚できるガチャゲームであるファイアーエムブレムヒーローズです. Sensor Tower によると、2022 年 6 月の時点で、プレーヤーの支出だけで 10 億ドルを超えており、任天堂の「[モバイル] プラットフォームの主力タイトル」です。

最近では、任天堂はナイアンティックのピクミンブルームでポケモンゴーの成功を取り戻そうとしましたが、そのゲームも失望したと伝えられています.全体として、任天堂の血統を持つ会社からの確実なモバイルヒットが2、3しかないことに驚いて、その可能性を完全に実現したことのないサイドベンチャーと考える人がいるのは理解できます.ただし、任天堂が発売したこれらのシリーズのコンソール ゲームをよく見ると、モバイル ゲームの作成中に学んだことをすべて無視しているわけではありません。

モバイルの記念碑的な影響

任天堂は、アイデアの最強の要素を見つけ出し、それを引き出し、それを拡張してユニークで記憶に残るものを作成する卓越した能力を持っています.フラッグシップシリーズの後続のエントリで何度も何度も見てきましたが、詳しく調べたところ、モバイルゲームに適用された考え方です.

2018年にさかのぼると、ポケモン:Let's Go!ピカチュウとイーブイは、ポケモンと戦う必要がないことの魅力を認識し、それを従来の RPG 体験に取り入れました。最近では、どうぶつの森のガーデニングや料理などのアイテムやメカニクス: ポケット キャンプどうぶつの森: ニュー ホライズンズに登場し、マリオカート 8 デラックスは、マリオカート ツアーの最高のトラックとアセットを再利用することで、ライブ サービスの提供を復活させることができました。

任天堂のモバイル ゲームの遺産は、9 月 13 日のニンテンドー ダイレクトでも感じられました。ショーケースの最初の発表は、 Fire Emblem Engageでした。これはターンベースの戦略ゲームであり、主なギミックはリングで古典的な Fire Emblem キャラクターを召喚できることです。 Fire Emblem Engage完全なガチャになるようには見えませんが、任天堂が、人々が新しい冒険で古典的な Fire Emblem キャラクターを収集して使用するのが好きであることを認識していたことは明らかです

ピクミン4の発表前に、宮本茂もピクミンブルームを強調するのに多くの時間を費やしました.ピクミン 4 のゲームプレイについてはよくわかっていませんが、任天堂は、そのゲームの探索的体験、毎週の課題、または次のメインライン ゲームを一新するために私が考えていない何かの側面を見つけることができます.任天堂が次に 2D マリオ ゲームを作成することを決定したときに、スーパー マリオ ランでも同じことが起こる可能性があります。

最新の Nintendo Direct でFire Emblem Engage の発表を見ていると、任天堂のモバイル ゲームが同社のコンソール ゲームに静かに影響力を持っていることが明らかになりました。任天堂はそれらから最高のアイデアをゆっくりと引き出し、追加の収益化なしでスイッチゲームに取り入れました.行き詰まっているように見える任天堂のモバイル プッシュの未来は曇っていますが、同社がプラットフォームをモバイル ゲームの場所として利用し、最愛のシリーズを実験する場所を見つけられることを願っています。