ヴァンパイア:マスカレード–スワンソンレビュー:濃厚な食事

勉強するのを忘れたテストに間に合うようにクラスに現れるという夢を見たことがありますか? Vampire:The Masquerade — Swansongをプレイするのは、このシリーズにまだ詳しくない場合は、そういう感じです。

Big Bad Wolf Studioの物語RPGは、吸血鬼と狼男でいっぱいの広大な卓上RPGユニバースであるWorldofDarknessで行われます。プレイヤーがゲームを開始した瞬間、彼らは発明された用語、戦争中の派閥、そして完全に把握するために歴史の本を必要とする政治的対立に満ちた広大な世界に落ち込みます。それはすべて少し圧倒的ですが、それこそがヴァンパイア:ザマスカレードシリーズを物語主導の冒険のそのような熟したターゲットにしているのです。それらの静脈にはたくさんの血液があります。

Vampire:The Masquerade — Swansongは、平均的な物語ゲームを超えた巧妙な卓上RPGシステムを通じて、広大な吸血鬼ドラマを織り交ぜています。しかし、それは低い生産価値と密な書き込みによって失望し、その噛み付きからいくらかの力を奪います。

脚注の世界

ワールドオブダークネスシリーズのファンでない場合は、次の点に注意してください。ヴァンパイア:マスカレード—スワンソンはプレイヤーを最深部に投げ込みます。すぐに、私は吸血鬼の争いの真っ只中に、ほとんど外国語で私に言われていることに気づきました。

物語は、世界から隠れている吸血鬼の派閥で占められているボストンの代替バージョンで行われます。ゲームの派閥の1つであるカマリラが攻撃されると、グループの「王子」は3人の吸血鬼を送り出し、誰が責任を負っているのかを調査します。それは、吸血鬼の宗派、秘密の政府機関、宗教的なカルトなどの間で跳ね返る長くて曲がりくねった15時間の物語を開始します。それはワイヤーの季節と同じくらい密で、そしてはるかに血だらけです。

新規参入者にとって、 SwansongはWorldofDarknessへの最も魅力的なエントリーではありません。ゲームが始まると、プレイヤーはメニューに用語集、キャラクター、派閥などがすでに詰まっているのを見つけるでしょう。対話中になじみのない単語がポップアップすると、画面上のプロンプトがプレーヤーをそのメニューエントリに誘導します。それらの定義のいくつかには他の用語が含まれているため、David Foster Wallaceの小説を読んでいるかのように、ある種の脚注のワームホールで迷子になりました。

LeyshaはVampire:TheMasquerade-Swansongの体の上に座っています。

これは、このような卓上型の適応では常に予想されます。ヴァンパイア:ザマスカレードのようなRPGには伝承の本が全部あるので、少しの言語学習曲線に備えたそのようなタイトルに常にアプローチする必要があります。対話はゲームであるため、ここでは特に複雑です。 Vampire:The Masquerade — Bloodhuntのようなものでは、バトルロワイヤルゲームプレイを楽しむために世界について何も理解する必要はありません。ここでの主なフックは対話オプションの選択であることを考えると、リテラシーはオプションではなく、それは経験をより親しみやすくします。

用語(ゲームの主なターゲットのようです)をすでに知っているRPGファンにとっては、それは問題にはなりません。それらのプレーヤーは、プロのゲームマスターによって作成された優れた卓上キャンペーンのように再生される、乾いた書き方ではありますが、豊かなストーリーに扱われます。

卓上トーク

一部の物語ゲームは双方向性が制限されていると感じることがありますが、Swansongは、卓上ルーツのおかげで、探索と会話を魅力的なゲームプレイに変えることに優れています。プレイヤーはストーリー中に3つの異なるキャラクターを交互に使用します。これらのキャラクターはすべて、独自のスキルツリー、統計シート、およびキャラクター固有の能力を持っています。たとえば、エメムは瞬く間に遠くのプラットフォームにジャンプできますが、パンツスーツを着たレイシャは見えなくなり、NPCのドッペルゲンガーに変身します。

会話は経験の中核部分であり、大きな悪いオオカミは彼らが常に魅力的であることを確認します。プレーヤーには、チャットで重要な役割を果たす2つのリソースがあります。ウィルパワーポイントは、プレイヤーが誰かを説得したり、会話に「勝つ」可能性を高めるために使用できる限られたリソースです。一方、マインドコントロールのようなアクションは、プレイヤーの「空腹」メーターを増加させます。吸血鬼が空腹になりすぎると、NPCを安全なゾーンに誘い込み、餌を与えない限り、ドラキュラのような特別な動きを実行できなくなります。ただし、大量の血液を排出すると死んでしまい、世界の意識が恒久的に高まります。その吸血鬼が存在します(これにより、交渉が困難になります)。

吸血鬼は吸血鬼の老人と話します:仮面舞踏会-スワンソン。

これは、すべての選択をよりインパクトのあるものにする独創的なシステムのペアです。金庫のハッキングなどの行動には意志力が必要なので、私が下した各決定がリソースに値するかどうかを常に検討していました。私が注意しなかったとき、ゲームは私にお金を払わせました。あるシーケンスでは、警官に気付かれることなく、犯罪現場から誰かを安全に引き抜こうとしました。残念ながら、私はその時点まで空腹メーターを監視していませんでした。つまり、コントロールオフィサーが目をつぶってしまうことを単に気にすることはできませんでした。散らかった殺し屋に行かざるを得ず、壮大な惨事でシーンを終わらせた。

同様に、ゲームは、プレイヤーが言葉の戦争に勝つ必要がある「対立」の賭け金をラチェットします(これは、ゲームが戦闘に最も近く、驚くほど緊張した代替品です)。戦闘に負けるとストーリーに壊滅的な影響を与える可能性があるため、統計とスキルはここで特に役立ちます。私のキャラクターの中には、私の側の管理ミスのために、完全にボタンで留められたエンディングが完全に得られなかったものがあるとだけ言っておきましょう。結局、私はすでに新しいファイルを開始して、よりスマートなビルドで再試行したいと思っていました。

詳細なシステムは、ゲームのより薄い部分のいくつかを舗装するのに役立ちます。パズルはちょっとしたメモになる傾向があり、通常、金庫や電話を開くために番号コードを見つけなければならないプレイヤーを中心に展開します。プレイヤーがロックされたドアを選んだり、壊れたマシンを修理したりするために必要な正しい統計を持っている場合、探索はよりやりがいがありますが、Swansongは、プレイヤーが正しいビルドを持っていない場合に見逃さないように少し注意しすぎています。いくつかの機会に、私は正しいスペックを持っていたので、金庫にハッキングしたり、ドアに侵入したりするために喜んでいくらかの意志力を費やしました。しばらくして、私は振り返って、同じ部屋からそれほど遠くない場所にコードまたはキーを見つけました。そのような瞬間は、私の注意深いキャラクターのビルドを少し恣意的に感じさせました。良い統計は、あちこちで30秒の不便を節約するだけです。

ドライミール

Swansongは巧妙なゲームプレイフックで一杯ですが、その全体的な生産価値は、時には半分空の血袋のように感じさせます。冒険中にボストンについてたくさん聞いたのですが、あまり見ることができませんでした。ミッションは、より大きな世界がどのように見えるか、またはどのように感じられるかについての感覚を与えない、小さな、封じ込められたエリアで行われます。同一の部屋でいっぱいの病院や細部に欠けるドックのようなエリアは、 SopranosPS2ビデオゲームとそれほど変わらないように見えます。

いくつかの高床式のビデオゲームの執筆、ボイスアクティング、および1〜2世代遅れを感じるアニメーションのために、キャラクターは同様にフラットに感じることができます。堅いボディーランゲージとドライラインの読み取りがキャストのほとんどを木製にするので、私はエメムのような主人公が一日の終わりまでに誰であるかを実際に理解することはありませんでした。レイシャは唯一の例外ですが、それは彼女のより感情的にチャージされた母娘の物語のおかげで、乾いた政治的伝承の中で際立っています。

詳細に関しては、一般的な不均衡があります。ビッグバッドウルフは、世界中に散らばっている用語集の定義と徹底的な読み物を通してその世界を肉付けするために多大な努力を払ってきましたが、そのエネルギーは実際にはキャラクターや場所に反映されていません。たぶんそれはシリーズの卓上RPGの起源が話しているのかもしれませんが、あまりにも多くのことが想像に任されていると感じています。

吸血鬼は、吸血鬼で男を殺すかどうかを決定します:マスカレード-スワンソン。

その圧倒的な技術的側面にもかかわらず、私はまだヴァンパイアの一般的な規模に感銘を受けています:マスカレード—スワンソン。それは、卓上宇宙のできるだけ多くの側面を探求することを熱望している長い物語の冒険です。それは、可能な限り多くの伝承を詰め込んでいるので、全体的なストーリーがバラバラに感じられますが、WorldofDarknessの設定に興味を持ってくれました。 Swansongは、卓上パーティーに牙を出すよう説得したいRPGファンにとっては血なまぐさい前菜になる可能性があります。

私たちの見解

15時間で出勤する、ヴァンパイア:マスカレード— Swansongは、平均的な物語主導のゲームよりも重いです。ワールド・オブ・ダークネスを舞台にした広大な物語で、伝承と歴史の断片が密集した吸血鬼のドラマに複雑に織り込まれています。部外者にとっては、その乾いた会話と雑草の中の言葉は、踏みにじるスローガンになる可能性がありますが、スマートな卓上RPGメカニックは、各会話と決定に影響を与えます。その「AA」の技術的限界は、それが描くことを目指している吸血鬼が出没するボストンの豊かな絵を完全にサポートすることができないので、それはちょうどその英国人にとって少し野心的すぎると感じてしまいます。

より良い代替案はありますか?

Disco Elysiumは、このジャンルの現在の王様です。 「AAA」側でもっと何かが必要な場合は、 Detroit: BecomeHumanがより高い生産価値で同様のビートをヒットします。

それはどのくらい続きますか?

私の冒険には約15時間かかり、プレイスルー中にかなりの量の目的と秘密を逃しました。このゲームには30以上のエンディングがあり、コンプリーショニストにとってはるかに大きな価値があります。

あなたはそれを買うべきですか?

いいえ。WorldofDarknessユニバースのファンはこれを食べ尽くしますが、卓上シリーズの伝承にまだ精通していない人にとっては、少し濃厚な食事です。

Vampire:The Masquerade — Swansongは、EpicGamesStoreを介してPCでレビューされました。