ライブアライブレビュー:クラシックRPGは最後の最高の瞬間を保存します

オリジナルのLiveALiveは1994年にSNESでリリースされましたが、日本を離れることはありませんでした…今まで。 Nintendo Switchで独占的にリリースされた新しい2D-HDリメイクは、影響力のあるRPGを初めて西洋にもたらします。さまざまなキャラクターのキャストで、ゲームはそれらすべてをまとめる前に8つの別々のストーリーを伝えます。それが最初にリリースされたとき、このストーリーテリング構造は時代を先取りしていました。

ライブアライブの各キャラクターは、スピーチがまだ原始的だった先史時代のポゴや、宇宙商取引が標準である遠い未来のキューブなど、特定の設定と時点を占めています。キャラクターが登場する各章には、江戸時代の忍が本格的なダンジョンクローラーであり、近い将来、アキラファイナルファンタジーのような古典的なJRPGのように歩き回る世界を持っているなど、ユニークなギミックがあります。

Live A Liveの最大の資産は、ターン制の楽しいバトルシステムです。しかし、そのゆっくりとした構築の話のように、そのシステムはその潜在能力を最大限に発揮するのに時間がかかりすぎます。

オクトパストラベラー

ライブアライブでは、プレイヤーはメニュー画面からキャラクターのストーリーを選択して飛び込むことができます。キャラクターのストーリーが終了すると、プレイヤーはメニュー画面に戻って別のストーリーを選択します。ありがたいことに、いつでも好きなときに異なるチャプターを切り替えることができます。

ゲームは、ゲームプレイを混同するために、各章で異なるメカニズムを提示するという素晴らしい仕事をします。その章のいくつかは特に際立っています。高春勝の物語は、世界最強のファイターになるために世界大会に出場するという、信じられないほど楽しい物語です。彼のゲームプレイは、バーチャファイターに似た古典的な格闘ゲームのように設定されています。ここでは、マサルは戦闘機の選択画面から対戦相手を選択し、対戦相手の動きを学習して、将来の使用のために保持することもできます。これらの独創的なメカニズムは、章を他の物語とは完全に区別しているように感じさせます。

ほとんどの章は楽しいですが、いくつかはマークを逃しています。ワイルドウェストの章は退屈で、そのキャラクターのサンダウンは未発達でした。トラップを設定する彼の章のメカニズムは、それほど強力なフックではありません。その上、章自体が短く、システムを完全に開発することができません。

高原正ラウの格闘ゲームメニュー画面

個々のストーリーを完了した後にすべてのキャラクターをまとめる包括的な物語は、それほど印象的ではありません。それは、暗黒面に迷い込んだ大きな邪悪な悪者を倒すために一緒にバンドを組むことの標準的なプロットです。しかし、最後の章は本当の楽しみが始まるところでもあります。

主人公を選んで最終章に進み、エリア全体に散らばっているキャストの残りの部分を見つけることができます。これにより、お気に入りのキャラクターで自分のパーティーをカスタマイズできます。最終章には追加のダンジョンとゲーム終了時の装備が満載されているので、最終ボスを引き受ける準備をすることができます。プレイヤーがすべてのキャラクターとシステムに一度にアクセスできるようになると、ここで戦闘システムが実際に統合されます。 RPGが最後の最高の瞬間を保存するのは残念です。

戦いに備える

戦闘システムは、グリッド上のターンベースの構造を利用しています。味方と敵の両方にチャージゲージがあり、ユニットのゲージが完全にいっぱいになると、攻撃を実行できます。チャージゲージは、単に戦場を横切って移動するだけでも、あらゆる種類のアクションによって増加します。さらに、各キャラクターはレベルアップするにつれてさまざまなスキルを習得し、ゲーム終了時のスキルは特に派手で強力です。

ライブアライブのHD-2Dリメイクの側面は、これらのエンドゲームのスキルが非常に美しく見えるため、ここで特に輝いています。アキラは巨大な天使を召喚して敵を傷つけ、仲間をバフすることができます。忍びは闇の刃を投げつけて、すべての敵を細かく切り刻むことができます。アートディレクションは、これらの攻撃のすべてを感じさせ、インパクトを与えます。

ライブアライブの音楽も素晴らしいです。ボスのテーマであるメガロマニアは、ボスの巨大なサイズとそれらを下に向ける強さを正確に反映しています。特に、アキラとマサルの通常のエンカウンターテーマは、エネルギッシュなギターリフで際立っています。

ただし、最終章に向かう途中で、一貫性のない難易度の急上昇がいくつかあります。一部のキャラクターは、他のキャラクターよりも癒しのアイテムや動きに簡単にアクセスできるため、それぞれのボスと戦うのがはるかに簡単です。たとえば、師父のボスはソロファイトだったので難しいと感じました。キャラクターのダメージ出力は低く、3〜4ヒットでKOを続けていました。

ライブアライブでの攻撃の特殊効果は見栄えがします

スペクトルの反対側では、先史時代のボスは、戦闘で4人のキャラクターの完全な名簿を提供し、1人はヒーラーであるため、対処がはるかに簡単でした。そのため、一部の章はイライラする可能性があります。戦闘システムは、ゲームが終了するまでその潜在能力を最大限に発揮しません。最終章のすべてのキャラクターにアクセスできるようになると、ヒーラーがいないことを心配する必要がなくなるため、突然、はるかに楽しくなります。

改築する

SNESからNintendoSwitchまでのLiveALiveの全体的なプレゼンテーションは驚異的です。グラフィックは元のレトロな魅力を保持しており、攻撃を取り巻く3Dパーティクルエフェクトは2Dスプライトと見事に対照的です。ゲーム内の前述の最も強力な攻撃は絶対に見事に見え、再録音されたトラックのインストルメンテーションはこれまでになくクリアに聞こえます。

ユーザーインターフェイスのオーバーホールにも細心の注意が払われました。戦闘中に攻撃を選択したりアイテムを選択したりするときにポップアップするアクションメニューはモダンに見えますが、戦闘以外のメインメニューは最大の改善を受けました。元のゲームでは、メインメニューは当たり障りのないものでした。このリメイクでは、それは色でいっぱいです。

装備、アイテム、フォーメーション、設定画面には個別のアイコンがあります。右下隅には、現在パーティーに参加している人が表示され、スプライトが自動的にアニメーション化されて生き生きとしています。弟子たちがキックやスパーを練習している間、シフが完全に落ち着いて静止しているシフの章に楽しい詳細があります。それはゲームにかなりの個性を追加します。

ライブアライブの更新されたメニューは素晴らしく見えます

ゲームにはフルボイスアクティングもありますが、オリジナルにはありませんでした。パフォーマンスはしっかりしていて、キャストの決定には細部にまで気を配っています。たとえば、シフチャプターは中国帝国で行われるため、英語吹き替えキャストの主な声優はすべて中国系またはアジア系です。そのような詳細により、 Live A Liveは、ファンの翻訳から得られるよりもはるかに多くのことを提供する、手間のかかるリメイクになります。

私たちのテイク

Live A Liveは、主に本来の目的を達成します。つまり、実用的なストーリーを伝え、魅力的なゲームプレイでそれをバックアップします。ただし、ゲームは、すべてのキャラクターが1つのパーティーに参加できるようになる最後の章である、最良の部分に到達するのに時間がかかりすぎます。それまでは、キャラクターの章のいくつかを通過するためのスローグにすることができます。視覚的な表現と音楽は素晴らしいですが、最後までの旅は目と耳の両方にとっておもてなしになります。

より良い代替案はありますか?

Live A Liveの前提に近い唯一のゲームは、もう1つのHD-2DリメイクゲームであるOctopathTravelerです。 Octopath Travelerは、キャラクターのキャストとより安定した戦闘システムの進行の間で、より優れた個別のストーリーを誇っています。

それはどのくらい続きますか?

ストーリーを完成させて最後のボスを倒し、オプションのエンドゲームダンジョンを終了するには、約25〜30時間かかります。

あなたはそれを買うべきですか?

はい。 Live A Liveは、あらゆるJRPGファンに最適です。それは、このジャンルの良いエントリー、特に楽しいバトルシステムを作る特徴を持っていると同時に、待望のプレゼンテーションブーストを提供します。

LiveALiveはNintendoSwitchでテストされました。