ヨミへのトレッキングは黒澤の美学を釘付けにしますが、エッジが欠けています

黒澤明の映画は、誇張することなく、象徴的です。彼のスタイルは容易に認識でき、映画の監督方法は1998年の死後もずっと映画に影響を与えてきました。ゲームは黒澤からもインスピレーションを得ており、最も明白なのは、独自のビジュアルモードを持つGhostofTsushimaです。さもなければ活気に満ちたカラフルな世界を粒子の粗い白黒でびしょ濡れにする監督の後。

FlyingWildHogとDevolverDigitalの最新ゲームであるTrektoYomi(カウボーイをテーマにしたRPGであるWeird Westも公開されています)は、 GhostofTsushimaよりも黒澤からさらに多くのインスピレーションを得ています。ゲーム全体が白黒であり、そのカメラはさまざまなタイプのショットを切り替えることによって彼の署名スタイルをキャプチャしようとします。トレックからヨミまでの短いハンズオンプレビューから、それだけは明らかですが、ゲームプレイの観点からは、あまりにも新しいことを試すことに投資しているようには見えません。

シングルサムライ

ヨミへのトレッキングは簡単に始まり、封建時代の日本のどこかに、マスターがすぐに殺される若い武者としてプレイヤーを配置します。すべてが黒澤映画や他の日本の映画の比喩に触発されているので、オリジナリティはここでは正確に焦点ではありません。血に飢えた盗賊が主な敵であり、主人公は名誉を持って戦うことについて話します—それはすべて以前に行われたように感じられ、ここでは特に新しい方法で行われていません。

しかし、それが原因であるクレジット:ヨミへのトレッキングは見るべき御馳走です。ゲーム自体には、主人公のクローズアップからズームアウトして、大きな階段を下りたり、フィールドを横切ったりするワイドショットにズームアウトするなど、常に視点を変える黒澤スタイルのロングショットが組み込まれています。

戦闘シーンは、私がゲームで見た中で最高のカメラワークのいくつかに特に扱われます。ある戦いで私は橋の上にいて、カメラはすぐに回転して橋全体とその上の敵を映し出し、煙の中をぼんやりとぼんやりとした光が輝いていました。それはあなたの目がすぐに探求して吸収したいエキサイティングでシーンを設定するものです。このような瞬間は、ゲームの黒澤が最も影響を与える瞬間です。

白黒ゲーム「トレック」で敵が剣を持ってヨミに血を吹きかける。

実際にトレック・トゥ・ヨミをプレイすることは、それを見るほどエキサイティングなものにはなりません。戦闘はゲームの3Dワールドを2.5Dに変換し、単一の軸で戦うことを強制します。左または右に移動したり、回転して敵と向き合ったり、攻撃したり、ブロックしたりできます。これでほぼ完了です。それほど深くはありませんが、深くする必要はありません。トレック・トゥ・ヨミの最初の2つの章で戦った敵のほとんどは、血の袋で満たされた張り子の暴力的な作品であるほど人ではありません。剣を2回スワイプするだけで、切り落とされて血が噴き出します。これも黒澤の視覚的なレパートリーから直接得られたものです。

私にとって、それはほとんどの戦いが挑戦ではなかったところまで来ました。攻撃は、コントローラーの左スティックを向ける方向によって影響を受ける可能性があり、上から下に切り替えると、ほとんどの敵をすばやく殺す超高速の2スワイプ攻撃になります。激しい攻撃もありますが、実際に攻撃するのに時間がかかるため、基本的な敵に対しては基本的に役に立たないです。この攻撃を使用すると、ゲームのスロー可能なクナイ、パリー、スタミナシステムはほとんど時代遅れになりました。

ヒロキは、トレック・トゥ・ヨミの山々を背景にした畑で思いを馳せています。

トレックのプレビューをヨミにラップした後、私はすぐには夢中になりません。ゲームはプレイするのが楽しいよりもきれいで、それは大きな問題です。バラエティが足りないだけでなく、アイテムを集めたり、ゲームを進めたりしてゆっくりとロックを解除するコンボは、紙のように敵を引き裂くことができるため、必ずしも便利ではありません。黒澤の影響は理解できますが、トレックからヨミまでのほぼすべての部分が道端に残されているように感じます。

Trek to Yomiは、PlayStation 4、PS5、Xbox One、Xbox Series X / S、およびPCで今年発売される予定です。