モンスターハンターライズ:サンブレイクにはコンテンツがロードされていません。

モンスターハンターライズのようなゲームに戻ることは、自転車に乗るようなものではありません。それはあなたが覚えているよりもはるかに難しく、筋肉の記憶はあなたが自分をノックアウトするのを防ぐのに十分ではありません。

しかし、私は罰の大食いであり、新しくリリースされた拡張モンスターハンターライズ:サンブレイクでモンスター殺害に戻ることにしました。それは、優れたモンスターハンターワールド:アイスボーンを含む、それ以前のライブサービス拡張の足跡をたどっています。新しいDLCは 、より多くのモンスターとストーリーコンテンツをスイッチとPCゲームにもたらしますが、このジャンルが通常要求するいくつかの重要なフックが欠けています。

そして驚くべきことに、それらがない方が良いです。

新着情報

ベースゲームのメインストーリーを完了した後、プレイヤーは、騎士のようなシュヴァリエで満たされたヨーロッパ風の砦であるElgatoに招待されます。 Elgatoの人々は、奇妙な苦痛を持ったモンスターと格闘しており、バイオーム全体が暴走しなくなっています。プレイヤーは、Elgatoとそのシュヴァリエが土地の謎を解くのを手伝う任務を負っています。もちろん、帽子に変えることができるさまざまなモンスターのパーツで補償されます。

プレイヤーはモンスターハンターライズ:サンブレイクの港を見渡せます。

物語に加えて、 Sunbreakの実際の分単位のゲームプレイは絶対的な楽しみです。この拡張により、戦うモンスターが増え、ビルドを作成するときに考える新しいアーマースキルがもたらされ、トラバースするための楽しいハブがもたらされます。サンブレイクのストーリーモードは、モンスターハンターゲームで最高の最終ボスになる可能性があるもので終わります。ベースゲームの最後のボス戦がいかに悪いかを痛々しいほど思い出させてくれたのはとても良いことです。シリーズのベテランは確かにこの拡張の内容に恵まれています。

しかし、それも気の遠くなるような拡張です。サンブレイクは、ライズのベースゲームにはなかったように見える機能を復活させます:難易度。サンブレイクはすべてのモンスターの体力を増加させ、攻撃ダメージを増加させ、さらに1つまたは2つの新しい攻撃アニメーションを追加します。この調合は、ゲームにいくつかの切望された挑戦をもたらします。なぜアクノソムを狩るだけでこんなに多くの試みが必要なのかと頭を悩ませていることに気付くでしょう。

これは機能の膨大なリストではありませんが、拡張に本当に必要なすべてのものです。そして、それは肥大化したライブサービスゲームの時代の安堵です。

モンスターヴァースの拡大

モンスターハンターライズのようなライブサービスゲームの拡張は、通常のフォーマットを揺るがし、プレイヤーに歯を食い込ませるための新しい何かを与える傾向があります。開発者は、プレーヤーがこれらのゲームに戻るだけでなく、できるだけ長くゲームにとどまることを望んでいます。サンブレイクは後者よりも前者に関心があるようです。 Destiny 2:TheWitchQueenのような拡張パックで見られるようなスティック上のニンジンはありません。 Sunbreakには、プレイヤーが戻ってきたくなるような十分な新しいコンテンツがありますが、そうするための本当の執着的な理由はありません。毎日のログインボーナスはありません。バトルパスはありません。

モンスターハンターシリーズは、エンドゲームの内容が最も充実しているわけではなく、サンブレイクも例外ではありません。ストーリーを完了した後にやるべきことがありますが、ほとんどの場合、わずかなバリエーションで同じモンスターハントを狩ります。襲撃、ダンジョン、はしご、またはリーダーボードについて話すことはありません。あなたは1つの理由と1つの理由だけでサンブレイクをプレイしています:あなたはモンスターを狩りたいからです。

2つの新しいモンスターと戦うハンター

それがSunbreakの強みの1つです。この拡張は、シリーズが何で知られているかに焦点を当てており、シリーズから逸脱することはありません。最新の状態に保つために、プレーヤーに毎日ログインを強制することは関係ありません。多くのライブサービスゲームは、操作性があり、中空で、プレーヤーを夢中にさせるように設計されたコンテンツでプレーヤーを魅了します。

モンスターハンターライズ:サンブレイクはプレイヤーに数え切れないほどの時間と無限のコミットメントを提供しません。それがあなたに与えたい唯一のものは、モンスターハンターライズのちょうど別の瞬間です。それは、プレイヤーが設定したペースに応じて、1週間または1か月続く可能性があります。新しいことや学ぶべきシステムに襲われなければ、プレイヤーが興味を失うことは恐れられません。サンブレイクはモンスターハンターライズの基本的なループがどれほど強いかを知っており、それに挑戦しようとはしていません。

何ヶ月も触れなかったモンスターハンターライズを再び手に入れることは、信じられないほど新鮮でした。サンブレイクは、モンスターハンターが今の私のお気に入りのゲームシリーズの1つであることを思い出させてくれました。もう少し難易度を上げることで、もっと欲しくなったのです。さらに重要なことに、私が現在プレイしている残りのライブサービスゲームは、もはや私にとって本当に喜びを引き起こさないことが明らかになりました。私は純粋に義務からそれらを演奏しています。サンブレイクの場合はそうではありません。中途半端な約束の長いロードマップは必要ありません。楽しいひとときが必要です。時にはそれで十分ですが、モンスターハンターライズ:サンブレイクの場合はそうです。

モンスターハンターライズ:サンブレイクがPCとニンテンドースイッチで利用可能になりました。