マリオカート9の噂が渦巻く中、これら4つの機能が必要です

マリオカートシリーズの最後のエントリーからほぼ8年が経過したとは信じがたいです。任天堂の奇妙なレーシングユニバースへの最新の進出あるマリオカート8は、2014年にWii Uで発売されました。更新されたスイッチバージョンのマリオカート8デラックスは、2017年にリリースされましたが、マリオカート8の拡張版でした。完全に新しいエントリ。私も含めて、ファンが新しいエントリーを少しずつ求めていることは理解できます。

先週、ゲーム業界のアナリストであるセルカン・トト博士は、Gamesindustry.bizに、マリオカート9活発に開発されているだけでなく、「新たなひねり」も含まれていると語った。このシリーズはギミックにとって見知らぬ人ではありません。たとえば、マリオカート:ダブルダッシュでは2人のプレーヤーが同じカートに乗ることができましたが、トトの発表により、コミュニティはオーバードライブに陥りました。

最後の数日間、多くの新鮮なコース、文字、およびアイデアを完全に彼らの完璧なマリオカートをアップ夢見てきました。過去10年間でマリオカートに1500時間以上費やした人として、マリオカート9で見たいものがすべてここにあります

フレッシュコース

マリオカート8の最大のシェイクアップの1つは、他の任天堂の施設をテーマにしたレーシングトラックが含まれていることでした。プレイヤーは初めて、ゼルダの伝説のハイラル、どうぶつの森ニューリーフの町など、通常のマリオバースをテーマにしたコースでレースをすることができました。

これらのトラックは完全な名簿のほんの一握りを構成していましたが、ゲームの範囲が無限に大きく見えました。マリオカート9は、プレイ可能なコースの名簿をさらに拡大することで、 8の足跡をたどるのに適しています。プレイヤーはポケモン荒涼としたのメトロイドからの惑星または実際の先祖返りのためのWiiスポーツからゴルフコースの一つでもから緑豊かな経路で潜在的にレースでした。

クッパはベイビーパークでフィニッシュラインを通過します。
ベビーパークを覚えていますか?そのコースは死ぬ必要があります。

もちろん、これらのコースには、無数のショートカット、秘密の経路、その他の隠されたルートが含まれていない場合は意味がありません。任天堂は常にマリオカートでは、これらの要素を含めて約良いされているが新しいショートカットが新しいメカニックの導入に利用できるものを見るのは興味深いだろう。

ビッグNには、シリーズの歴史から最も人気のあるトラックのいくつかを復活させ、リフレッシュする機会もあります。マリオカート8のレトロコースは少し退屈でした。マリオカートWiiのココナッツモールのような有名なものが戻ってきて、マリオカート9を盛り上げてみませんか?

新しいキャラクター

新しいコースといえば、新しいキャラクターを入れてみませんか?大乱闘スマッシュブラザーズアルティメットのようにマリオカート8は任天堂の多くの施設のキャラクターを含めることで、その名簿を強化しました。マリオカート8デラックスは、スプラトゥーンやキングブーのインクリングズなど、 8のリストにさらにいくつかのキャラクターを追加しました。その名簿はUltimateのものほど長くはありませんでしたが、それでも人気のある有名なキャラクターの素晴らしいサンプルです。ただし、疑わしいインクルージョンがいくつかあります— Koopalingsとしてプレイしたいと本当に思っている人はいますか?

リンクはチーズランドにトリックをポップします。
任天堂

マリオカート9の場合、任天堂はがらくたを片付けて、新鮮な名簿から始める必要があります。マリオ一族は(明らかに)スプラトゥーンインクリング、リンク、どうぶつの森のイザベルと同様に残るはずです。少しバラエティに富んだ任天堂は、ゼルダ、サムス、カービィ、ポケモントレーナー、さらにはアースバウンドのネスとルーカスを追加することができます。次のカービィと忘れられた土地に基づいた新しいトラックでカービィとしてレースできることを想像してみてください!任天堂は多くの価値のある有名なキャラクターとIPを所有しており、マリオカート9のような主要な新しい多元宇宙スタイルのタイトルをプッシュするために可能な限り多くを使用することは完全に理にかなっています

その他のカートカスタマイズオプション

マリオカート8は、レーサーに前例のないレベルのカートの制御を提供しました。プレイヤーは、さまざまなステータスを持つさまざまな既製のカートに制限されなくなりました。 8を使用すると、プレイヤーはホイール、ボディ、グライダーを組み合わせて、カートの統計を希望どおりに調整できます。これらの作品は忌まわしきもののように見えたかもしれませんが、少なくとも彼らは大きな加速を見せました!

「より多くのカスタマイズオプション」があるので、マリオカート9Forza Horizo​​n 5のルートをたどり、プレーヤーがカートをごくわずかなレベルで微調整できるようにすることを提案しているわけではありません。代わりに、カート間の視覚的なコントラストをもっと見たいと思います。マリオカート8で「メタ」カートの組み合わせが何であるかをプレーヤーが知った後は、他に何もプレイしなかったため、ほとんどのレースが同じカートの海のように見えました(私はあなたを見ています、ウィグラー-ボディアンドローラー-ホイールカート)。

プレイヤーに事前に作成されたデザインオプションを提供すると、レースが視覚的に多様化されます。任天堂は、デザインに本当に奇抜になる可能性さえあります。どうぶつの森カートを想像してみてその駆動可能な家やメトロイドのように見えるをテーマにしたゴーカートその宇宙船のように見えます。可能性は無限大!

ドリフトオプションの復活とより良い制御

これを使って、マリオカートのコントロールの要点を掘り下げていきます。個人的には、マリオカートWiiはカートコントロールの面でシリーズの頂点だと思います。そのゲームでカートを運転しているとき、それが制御不能であると感じることは決してありません。カートは予測可能かつ確実に移動し、特定のカートがどのような状況でも何をするかを正確に確認するのは簡単です。

マリオカートWiiは、使用した車両の種類に応じて、プレーヤーに2つの異なるドリフトオプションも提供しました。ほとんどのカートはより広いドリフトを使用してスピードブーストを長くしましたが、ほとんどのバイクはよりタイトで速いドリフトを使用してより正確になりました。マリオカート8にはこれらの自転車整備士が含まれていないため、より正確なドリフトオプションはシリーズから削除されました。マリオカート8はまた、カートの経路全体の制御が弱く、注意しないと乗り心地を台無しにする可能性のある非常に容赦のないオフロードの減速で、はるかに緩い感じがします。

赤ちゃんマリオは角を曲がったところに漂います。

これは、マリオカートのプレーヤーの大多数がプレイ中に考えていることではないことを私は理解しています。しかし、このシリーズの不思議な点の1つは、競争の激しいゲームとしてプレイするときも、楽しいパーティーゲームとしてプレイするときと同じように楽しいことです。これらは、ハードコアレーサーにとって重要な調整や調整の一種です。

マリオカート9がドリフトオプションを復活させ、そのドライビングコントロールの精度を強化した場合、両方のグループのプレーヤー、特に不適当な瞬間に崖の端から滑り落ちることに気付いたプレーヤーは恩恵を受けるでしょう。より良いコントロールはシリーズ全体を助けることができるだけであり、マリオカートWiiのコントロールスキームであった実験が後の反復で戻ってくることを願っています。

セルカン・トト博士は、任天堂が今年マリオカート9をからかうことを期待していますが、完全にリリースするわけではありませんが、会社はいつものように将来のシリーズエントリについて厳しい口調でいます。次のマリオカートがスイッチにない可能性もあります。代わりに、ビッグNの次のフラッグシップコンソールのローンチタイトルとして機能する可能性があります。いずれにせよ、マリオカート8が最近史上最も売れたマリオカートになったので、会社続編を作ることを考えてない方法はありませんマリオカート9に上記のリストがいくつか含まれていれば、私は幸せなキャンピングカーになります。つまり、幸せなレーサーになります。