マイクロソフトはポータルの作成者と協力してネイティブクラウドゲームを作成します

少しずつ、クラウドゲームが始まります。ただし、現在は主に実際のハードウェアをエミュレートまたは複製するために使用されています。マイクロソフトは、クラウドゲーム用に特別に設計されたゲームを設計することでそれを変えたいと考えており、その目標を達成するために創造的な大打撃をもたらしています。

マイクロソフトとポータルがクラウドゲームのために衝突するとき

Polygonのインタビューで明らかになったように、MicrosoftはPortalとLeft 4Deadに取り組んだ開発者であるKimSwiftと協力して、開発の計画を支援しました。 Swiftは、以前の職場であるGoogleStadiaでクラウドゲームの経験を豊富に積んでいます。

彼らの力を組み合わせて、デュオは「クラウドネイティブ」ゲームを作ることを目指しています。これは、もともとコンソールやコンピューター用に設計され、クラウドベースのハードウェアに搭載されたゲームではありません。これは、クラウドとクラウドのみを使用するように設計されたゲームです。

では、「クラウドネイティブ」ゲームはどのように見えるのでしょうか。残念ながら、まだ誰も本当に知りません。 Xbox GameStudiosのパブリッシングヘッドであるPeterWyseでさえありません。実際、このパートナーシップの最初の目標は、コンソールやPCではできないクラウドで何ができるかを理解することです。

そのため、マイクロソフトが今年後半にクラウドゲームに全面的に参入することを期待してください。 Project xCloudとの競争をすでに大きく上回っており、これらの新しいクラウドネイティブゲームは、どこにいてもゲームを愛する人々にとってエキサイティングに聞こえます。

クラウドネイティブゲームはどのようになりますか?

「クラウドネイティブ」ゲームに直面したマイクロソフトの無知な肩をすくめることは少し残念ですが、それはクラウドゲームがコンソールまたはPCゲームで何をするかについて推測できないという意味ではありません。

まず、クロスプラットフォームプレイは簡単です。コンソールとPCの間のクロスプレイについても話しているだけではありません。オンラインに置くことができ、画面が付属し、ゲームパッドやキーボードを受け入れることができるほとんどすべてのものは公正なゲームです。お使いの携帯電話、テレビ、ラズベリーパイ。これらはすべて、「クロスプレイ」を真に定義する体験のためにビッグリーグと肩を並べるでしょう。

第二に、オンラインゲームは、現在よりもはるかに多くのプレーヤー数をサポートする可能性があります。これは、すべての仮想クラウドマシンが同じサーバークラスターでゲームを実行している場合に可能です。これが発生した場合、すべての国の人々とあらゆる種類のインターネットサービスを1つのサーバーに接続するという厄介な状況はありません。各仮想マシンをLAN経由で相互に通信させるだけです。

第三に、「進化する」ゲームの場合もあります。現在、ゲームは、特定のコンソールの処理能力であろうと、PCゲーマーが現在タワーに持っているものであろうと、特定のハードウェアを中心に設計されています。ただし、クラウドサービスは、ユーザーに追加のコストをかけずに時間が経つにつれてハードウェアをゆっくりとアップグレードできます。つまり、ゲームはハードウェアの仕様の上昇を利用できます。

もちろん、これはすべて単なる憶測です。ただし、「ネイティブクラウド」ゲームで何が可能かを少し垣間見ることができます。マイクロソフトが何をしているのかを確認する必要があります。

マイクロソフトの頭はクラウドにある

マイクロソフトは、それが正確に何を意味するのかわからないにもかかわらず、クラウド上で排他的に実行されるゲームを計画しています。しかし、クラウドゲームでは空が限界なので、誰が何を明らかにするかを知っていますか?

これまでクラウドゲームを体験したことがない場合は、時間をかけるだけの価値のあるサービスがたくさんあります。誰が知っている、あなたはクラウド上にあなたの新しいゲームの家を見つけるかもしれません!