マイクロソフトは、Xbox シリーズ S 開発者がコンソールのメモリを増やすことを許可します

マイクロソフトは、 Xbox シリーズ Sの開発者がコンソールのメモリを増やして、ゲームにアクセスし、一部のタイトルのパフォーマンスを向上させるためのスペースを増やすことを許可しています。

同社のゲーム開発チームは木曜日に 6 月のゲーム開発キットを発送し、開発者が Xbox シリーズ S に割り当てる追加メモリをプレゼントしました。チームは、数百メガバイトが開発者が「メモリが制約された状況でグラフィックス パフォーマンスを向上させる」のに役立つと説明しています。

開発者は、2020 年の発売以来、Xbox シリーズ S のメモリの制約に悩まされてきました。コンソールには 10GB の RAM しか搭載されていませんが、より高価なXbox Series Xには 16GB の RAM しか搭載されていません。ただし、Xbox シリーズ S のオペレーティング システムは 2GB の RAM しか消費しないため、開発者が対処できるのは 8GB の RAM だけです。

Digital Foundry は、 DF Direct Weekly ポッドキャストの 5 月のエピソードで、Xbox Series S のメモリの制約を指摘し、それに対する開発者の不満を確認しました。彼らは、コンソールが提供する限られた量のメモリが、CPU と GPU の能力よりも大きな問題であると開発者から聞いていました。

メモリの制約に関する彼らの不満は解決に至りました。 Xbox シリーズ S のグラフィックス ハードウェアは、そもそも Xbox シリーズ X ほどのパワーを備えておらず、1440p ではないにしても、1080p のビジュアル出力しか生成しません。 Xbox Series X は、ゲームを 4K 解像度で実行し、最大解像度は 8K です。

Microsoft は Xbox Series S のメモリ スペースを解放する正確なメガバイト数を示していませんが、開発者にとっては少しでも大きな効果があります。