マイクロソフトのホロポーテーションテクノロジーとは何ですか?

HoloportationがSFジャンルのきらびやかなルアーだった時代がありました。アイザックアシモフの小説であれ、スターウォーズのような大規模なSF映画フランチャイズであれ、ホロポーテーション(人々の実際の3Dホログラムを解釈し、遠く離れた場所に送信する機能)は、テクノロジーの未来派をすべて獲得するために使用されたものでした。興奮してねばねばした。

ホロポーテーション技術が単なる空想科学小説から現実に変わったので、もはやそうではありません。このガイドでは、Holoportationとは何か、Holoportationがどのように機能するか、そしてそれが現在のコミュニケーションにどのように影響するかについて説明します。

ホロポーテーションテクノロジーとは何ですか?

3Dキャプチャテクノロジーの一種であるHoloportationは、実在の人物を撮影し、リアルタイムのライブコミュニケーションセッション用にホログラムの形で3D画像を作成できます。

このテクノロジーが機能するには、3D画像を作成し、人の実際のホログラムを世界中のどこにでも転送するために、少なくとも1組のカメラが必要です(ホロポーテーションテクノロジーがインストールされている場所)。

これは主に、世界がビデオ会議の現象に適応した直後のデジタル通信の進化であり、COVID-19パンデミックによって加速されます。 Microsoftは、MeshやHololens 2.0などの主力製品で、Holoportationテクノロジへの最大の貢献者です。

MicrosoftがブログでHoloportationについて説明している方法は次のとおりです。

Holoportationは、人々の高品質な3Dモデルを再構築、圧縮、および世界中のどこにでもリアルタイムで送信できるようにする新しいタイプの3Dキャプチャテクノロジーです。このテクノロジーをHoloLensなどの複合現実ディスプレイと組み合わせると、ユーザーは3Dでリモートの参加者を実際に同じ物理空間に存在するかのように見たり、聞いたり、操作したりできます。リモートユーザーとのコミュニケーションと対話は、対面コミュニケーションと同じくらい自然になります。

もちろん、マイクロソフトだけではありません。ありますPORTL 、Holoportation技術に特化した別の会社が。通常の食器棚サイズのボックスと複数のカメラで構成されるテクノロジーにより、ホロポーテーションテクノロジーがインストールされていれば、自宅に座ってホログラムを世界中のどこにでも送信できます。

これは、PORTLのCEOであるDavid Nussbaumの短いビデオで、テクノロジーのデモンストレーションを行っています。

ホロポーテーションテクノロジーはどのように機能しますか?

Holoportationテクノロジーの重要なコンポーネントは、3Dキャプチャテクノロジーと、MicrosoftAzure上に構築された複合現実プラットフォームであるMicrosoftHololensのような高度な複合現実ヘッドセットです。

PokémonGOの開発者であるNianticなど、テクノロジーの世界から集まった多数の大物が、Microsoftと協力して、この複合現実の新しい世界での可能性を示しています。

これは、MicrosoftとNianticのコラボレーションを探る短いデモです。

3Dキャプチャ技術は、特殊なタイプのカメラを使用して、ホログラムの3D再構成に必要な人物の画像を撮影します。少なくとも2台のカメラが必要であり、必要な数のカメラを収容できます。使用するカメラの数が多いほど、反対側のホログラムの品質が向上します。

3Dキャプチャカメラとは別に、次に必要になるのは複合現実ヘッドセットです。複合現実ヘッドセットは、画像を3Dホログラムに再構築することで機能し、3Dキャプチャカメラを使用して慎重に作成され、現実に近いものを提供します。現在、最も人気のある複合現実ヘッドセットはMicrosoftのHololens2.0です。

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ホロポーテーションテクノロジーは私たちの生活をどのように豊かにしますか?

19世紀半ば、グリエルモマルコーニは、彼の無線電信の発明により、無線通信への道を開きました。マルコーニは、新たに発見された電波を電信信号の送信に使用しました。そして1920年までに、人々は個人的な使用のためにラジオを使用していました。

その後、コンピュータネットワークが開発され、1965年に早送りすると、MITで電子メールが誕生しました。新しい開発が続きました。ロバートカイリューとティムバーナーズリーは1989年にワールドワイドウェブを発明し、スマートフォンは英国で導入されました。そしてマイクロソフトは2003年に、ビデオ会議プラットフォームであるSkypeを発表しました。

これらの開発のそれぞれが、長距離通信の管理方法に根本的な変化をもたらしました。ホロポーテーションも同じことをする可能性があります。 Holoportationテクノロジーによって中断される可能性が最も高い場所をいくつか示します。

1.ゲーム

この業界は、おそらくホロポーテーション技術の採用に最も興奮しています。チャットやオーディオルームと同じように、それに直面しましょう。遠くのゲーマーの仲間のライブホログラムを持っていると、毎回それらよりも優先されます。

Nianticのようなゲーム会社の例からわかるように、大企業はすでにHoloportationテクノロジーとゲームを組み合わせて、世界中のゲーマーに、より優れた、より没入型の拡張体験を提供することに積極的な関心を示しています。

2.TeleHealth

Telehealthは、オーディオチャットやビデオチャット、複合現実プラットフォーム、そして現在はHoloportationなどのデジタル通信テクノロジーを通じて、すべてのヘルスケアおよびヘルス関連サービスを提供する機能として定義されています。

2028年までに2,989億ドルに達すると推定される市場規模で、遠隔医療業界は準備が整っており、ホロポーテーション技術の準備ができています。

これはどこに実装されますか?まあ、どこでも。

医師の予約、治療セッションなどは、明らかな使用例です。これらのサービスはすべて、ZoomやSkypeなどのオンラインビデオ会議プラットフォームを通じてすでに利用可能ですが、ホログラフィックインタラクションが提供することを目的とした品質である実際の人間のインタラクションの活気に欠けています。

3.教育

これは、Holoportation技術が大きな助けになる可能性があるもう1つの分野です。自分や他の人を遠くの場所に向けることができるので、学習体験を向上させる可能性は無限大です。

Holoportationによって地理的な制限が取り除かれるため、勉強から離れることなく、最高の学校や大学に通い、歩き回ることができます。

たとえば、上の動画からわかるように、オーストラリアのダンデノンノースにあるウーラナパーク小学校は、VRヘッドセットやその他のホロポーテーションテクノロジーを利用して、Minecraftを通じて仮想教室を作成しました。

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4.効果的な通信

「同僚は、ホロポーテーション、ホログラフィック共有、視覚化のおかげで、出張の時間とコストをかけずに、対面学習のセレンディピティを再現します」と、 マイクロソフトはメッシュ複合現実プラットフォームのホームページに書いています。

良好なコミュニケーションと信頼は、成功する関係の重要な要素と見なされています。チャットテクノロジーを介したコミュニケーションは、特にCOVID-19のパンデミックの時期には機能しますが、それでもサルの脳は実際の具体的な人間のつながりを求めています。そして、Holoportationテクノロジーは、肉体と血の実在の人物ほど優れているわけではありませんが、間違いなく正しい方向への一歩です。

5.ビジネス

グローバリゼーションは事実であり、その周りに壁を築くことはできません。規制のような人為的な障壁を試してみることはできますが、それはしばしば私たち自身の不利益になりますが、それは来ており、止まることはありません。

現在でも、多くの企業、特にテクノロジー業界では、世界中から人材を採用しています。暗号通貨交換プラットフォームであるCoinbaseは、サンフランシスコにある唯一の物理的なオフィススペースを閉鎖することで、完全にリモートファーストにするという決定を共有しました。

ますます多くの企業がリモートファーストに移行し始めるにつれて、ホロポーテーションはコミュニケーションの重要な手段になる可能性があります。

ホロポーテーション技術の将来はどうなるのか?

まだ揺籃期にあるホロポーテーション技術には、まだ長い道のりがあります。

Microsoftは最近、Hololens1.0での最初の成功に基づいて構築されたHololens2.0のリリースを発表しました。ただし、コストが高いため、現時点ではHoloportationテクノロジーを消費者が利用することはできません。現在、ほとんどのHoloportationの購入者は、大企業または政府機関です。技術が進歩し、時間とともに安くなるにつれて、平均的なユーザーが利用できるようになることが期待されています。