ポケットモンスターブリリアントダイヤモンド/シャイニングパールレビュー:オールドフェイスフル

ポケットモンスターブリリアントダイアモンドシャイニングパールは、ファンが望んでいたまさにそのゲームです—そして彼らはまだそれについて満足していません。悪名高いファン層は、ニンテンドーDSのクラシックなポケモンダイヤモンドパールのリメイクを何年もかけて懇願しましたが、実際に発表された瞬間にニトピックモードになりました。 Switchのリメイクはオリジナルに忠実であり続けますが、インターネットの言説は、機能の欠如や「手抜き」に対する怒りと融合することは間違いありません。

ただし、子供がいる場合、ゲームに関する会話は大きく異なります。シンオウ地方に初めて冒険する新進のトレーナーは、いくつかの最愛の機能が微調整されているかどうかを知りませんし、気にしません。彼らはモンスターの軍隊を捕まえてエリートフォーへの道を戦うのに忙しすぎるでしょう。あなたがドアに何十年もの荷物を残している限り、魔法はまだここにあります。

任天堂は、ポケモンブリリアントダイアモンドシャイニングパールで安全にプレイし、ほぼ間違いなく忠実なリメイクのペアを提供します。簡単な冒険は子供に最適ですが、年配のプレーヤーは慣れ親しんだ構造と挑戦の欠如に飽きているかもしれません。ありがたいことに、強力なエンドゲームとスマートに再設計されたグランドアンダーグラウンドは、シンオウに戻る価値があります。

子供のために

2006年に最初に発売されたときのオリジナルのダイヤモンドパールを遊んで楽しんだにもかかわらず、私はそれらがリメイクに入ったことについてあまり覚えていませんでした。私はすぐにその理由に気づきました:それらは数字で描くポケモンでした。

数時間以内に、私は十数回プレイしたようなビートを追体験しています。私の最初のジムでは、イシツブテとオニックスを倒すために水攻撃を使用しています。必然的に、私は6つのコイキング(ポケモンのお気に入りのパンチライン)のチームで漁師と戦わなければなりません。後で、私はテレポーテーションパッドを踏んで日陰の会社の本社に潜入しています。他のすべてのメインラインのポケモンゲームには、それを際立たせる明確な機能(良いか悪いか)がありますが、ダイヤモンドパールは単に一貫していました。彼らは、オリジナルのゲームについて人々が愛していることを倍増し、ニンテンドーDSのパワーで公式を作り上げました。

トレーナーは、ポケモンブリリアントダイヤモンドとシャイニングパールのディアルガ像を見ます。

おそらくそれが人々が古典をとても愛情を込めて覚えている理由ですが、それは2021年には少し馴染みがあります。ポケモンブリリアントダイヤモンドシャイニングパールはオリジナルをあまり変えないように注意しています。それは彼らの子供時代を琥珀色に保ちます。しかし、本当の愛着がない人として、私はしばしばオートパイロットで遊んでいることに気づきました。ズバットとイシツブテでいっぱいの洞窟?チェック。モンスターを餌にしたり捕まえたりできるサファリゾーン風のエリア?チェック。これは、開発者ICLAが厳格なルールブックに従っているようです。

リメイクがとてつもなく簡単であることは助けにはなりません。私が最初にブラックアウトしたのはエリートフォーでした。私のポケモンは常に敵のモンスターよりも10から15レベル上にあり、それらのほとんどを1回のショットで倒すことができました。それは何の粉砕もなしでした。私が危険にさらされているように見えるときはいつでも、ゲームの友情のメカニックはデウスエクスマキナのように私を救い出しました。ポケモンは、避けられない攻撃をかわしたり、自分の状態の病気を治したり、友情が十分に高い場合は1つのヘルスポイントを維持したりすることができます。ゲームの大部分で、私が望むなら私は負けることができませんでした。

対象読者がここにいるのは明らかです:キッズ。生活の質の変化はすべて、若いプレーヤーが持つ可能性のある摩擦を取り除きます—そしてそれは悪い呼びかけではないと思います。リメイクは、かわいい漫画としてのポケモンの好みから実際にゲームをプレイすることを卒業したい子供たちにとって最良の選択です。 Let's Go PikachuEeveeようにメカニックを完全に唖然とさせることなく、簡単なストーリーと挑戦の欠如がシリーズの完璧な紹介として役立ちます。大人のために構築されたより競争力のある体験を望んでいる人は、事実に直面する必要があるかもしれません:メインラインシリーズは彼らと一緒に成長することはありません。

大きな変化

リメイクのコア構造はほとんど手つかずですが、その副次的な活動にはいくつかの重要な変更があります。ここでの最大の違いは、GrandUndergroundと呼ばれる完全に再考されたバージョンのUndergroundです。オリジナルのゲームでは、これはプレイヤーが楽しいタッチスクリーンミニゲームで宝物を探して秘密の基地を建てることができる場所でした。それはすべてここではほとんど無傷であり(いくつかの羽を波立たせるいくつかの不足している収集品があります)、スタイラスがなくても相変わらず中毒性があります。

さらに重要なことに、プレイヤーはグランドアンダーグラウンドでクリーチャーを捕まえることができるようになりました。それは本質的に、タイプをテーマにした部屋と自由にさまようポケモンでいっぱいの巨大なダンジョンクローラーに変身しました。このエリアにアクセスするとすぐに、ポップダウンして、アブソルのようなシンオウ以外のモンスターをチームに追加することができました。私の最後のパーティーのほとんどは、地下を探索するのに費やされた時間から来ました。それは、シンオウの通常のポケモン名簿がかなり弱いという事実を補います。 Chimcharから始めませんでしたか?ポニータは、グランドアンダーグラウンドがなかった場合、他の唯一の射撃オプションになります。

ポケットモンスターブリリアントダイアモンドとシャイニングパールのグランドアンダーグラウンドを探索するトレーナー。

この更新された機能は、ブリリアントダイヤモンドシャイニングパールにメインストーリーを超えた印象的なエンドゲームを与える多くの機能の1つにすぎません。ゲーム後の別のコレクションとして、化石や彫像(秘密の基地を飾るために使用できる)を探すのは本当に楽しかったです。新しいラマナスパークエリアのおかげで、エリートフォーの後にキャッチする伝説がもっとあります。ステッカーもかわいい収集品であり、プレイヤーがポケボールからクリーチャーを解放するときにほとんど効果を生み出さないようにします。

ここですべての機能がアップグレードされているわけではありません。スーパーポケモンコンテストは、退屈なワンボタンのリズムゲームになっているため、弱点です。他のDS中心の機能も、ここではあまりうまく翻訳されません。 Pokétchが戻ってきて、時計のようなかわいいアプリをいくつかプレイヤーに提供しますが、DSのセカンドスクリーンがないと違和感を覚えます。プレイヤーは彼らをフォローしているパートナーのポケモンを選ぶこともできますが、それはより遊び心のある相互作用とより良いモンスターのスケール感を含むポケモンレッツゴーゲームと比較して手間のかからない実装です。

ルクシオは、ポケモンブリリアントダイヤモンドとシャイニングパールで電気攻撃を使用しています。

熱心なファンが嘆く他のいくつかの欠けているニュアンスがある可能性があります。元のゲームのすべての側面がここで同じレベルの輝きを得ているわけではありません。それでも、ICLAは、特にグランドアンダーグラウンドで、最も重要な場所で影響力のある変更を加えました。プレイヤーがクレジットの後に戻ってくる理由はたくさんありますが、最近の多くの記事で同じことを言うことはできません。

過ちに忠実

リメイクの最も二極化するデザインの決定は、美学へのアプローチです。 ICLAは、ダイヤモンドパールに完全な盾の処理を施すのではなく、ここで「ちび」アートスタイルを選択しました。キュートでカラフルなグラフィックはすべての人に適しているわけではありませんが、選択は理にかなっています。 DSのゲームビジュアルを最新化しますが、トップダウンのスプライト作業に忠実です。それは本質的にファンが2006年にそれがしたと想像したように見えます—そしてそれは良いリメイクがすることです。

しかし、それは祝福と呪いです。ビジュアルは懐かしさの感覚を維持し、ソードアンドシールドの発売を悩ませた「コーナーカット」談話の一部を回避するのに役立ちますが、いくつかの欠点があります。世界自体は、元のビジュアルに見守られていると感じるため、特に苦しんでいます。開発者が木や建物をグリッドにドロップできるスーパーマリオメーカー風のアセットツールを使用して、すべての場所が組み立てられたように感じます。そのため、視覚的な体験全体が少しフラットになり、個性が失われます。

トレーナーがポケットモンスターブリリアントダイヤモンドとシャイニングパールの洞窟を探索します。

音楽の運賃は良く、これはオリジナルのサウンドトラックがいかに優れているかを証明しています。クラシックなテーマは、ゲームプレイよりもはるかに私の期待を覆した驚くべきリズミカルなダニとリミックスされています。今回は街や体育館だけでなく、音楽が私に密着するものになると思います。

それはオリジナルに非常に真実であるため、私はそれが存在する必要があるかどうか疑問に思いました。任天堂はニンテンドーDSゲームをSwitchに移植し、eショップで20ドルで販売できなかったのでしょうか。この特定のケースでは、答えはノーです。 DSの2画面エクスペリエンスは、多くの古典的なゲームを奇妙な位置に置きます。任天堂がスマートフォンコントローラーのサポートをコンソールに統合し始めない限り、この概念が再び反映されることはないでしょう。したがって、ある意味でリメイクは必需品です。

おそらくそれがブリリアントダイヤモンドシャイニングパールがとても安全にプレイする理由です。彼らは本質的にそれを置き換えているので、彼らは元のテンプレートをあまり破壊しようとはしていません。このリリースは、それが意図されているかどうかにかかわらず、保存プロジェクトとしても機能します。シンオウを完全に再考し、公式を揺るがすリメイクをしたいのですが、それはポケモンダイヤモンドパールではありません。これらのゲームは、2006年にこれらのゲームをプレイした私の経験に非常によく似ており、すべての高値と安値が一緒になります。

私たちの見解

ポケットモンスターブリリアントダイヤモンドシャイニングパールは、最も記憶に残る冒険ではないにしても、完全に魅力的なリメイクです。グランドアンダーグラウンドへのスマートな調整は、元のゲームの欠陥のいくつかを埋めるのに役立ちますが、スーパーポケモンコンテストのような他の機能は過度に単純化されています。難しさの欠如とかわいいが、二極化したアートスタイルは、これらのリメイクが大人よりも子供を対象としていることを示しています。しかし、あなたがあなたの子供にポケモンの魔法を紹介しようとしているなら、これは他のものと同じくらい簡単なエントリーポイントです。

より良い代替手段はありますか?

ポケモンソードシールドは、常に着陸するとは限らない場合でも、フォーミュラでより創造的なスイングを行います。

それはどのくらい続きますか?

メインゲームは生活の質の変化のおかげで20〜30時間で完了することができますが、ここではやることがたくさんあります。グランドアンダーグラウンドは、特にプレイタイムを埋めます。

あなたはそれを買うべきですか?

はい、しかしあなたの期待を抑えてください。これは、ハードコアで競争力のあるゲームを望んでいる大人ではなく、子供に最適なキュートで簡単なポケモンゲームです。