ファイナルファンタジーXIVはメタバースではない、とディレクターは言います

メタバース、またはそのアイデアそのものが、文字通り(つまり、 「ピクセルフレーバー」のコカコーラバイト)、比喩的に、一部の人々の口に悪い味を残しています。さて、ファイナルファンタジーXIVの監督である吉田直樹は、人気のMMORPGを避けられないメタバースから遠ざけました。

週刊文春Siliconera訳)との最近のインタビューで、吉田は彼と彼のチームがファイナルファンタジーXIVをメタバースと比較してファンから受け取ったコメントについて話しました。これらのコメントは、PCゲーマーが20年以上にわたってファンタシースターオンラインワールドオブウォークラフトなどのゲームで自分のアバターを作成し、友達と遊んだりコミュニケーションしたりできるという事実に由来しています。したがって、彼らはそれ以前にメタバースに住んでいました。流行語になりました。しかし、吉田氏は、ファイナルファンタジーXIVのコンセプトをエンターテインメントと関連付けていないため、メタバースとは見なしていないと語った。

「メタバースは、現実を仮想世界に置き換えるシステムだと思います。ですから、メタバースにはエンターテインメントとの共通点はないと思います」と吉田は言う。 「私が考えているメタバースでは、人々は実生活でアバターを使用したり、新宿を散歩したり、実生活と同じように買い物をしたりできるようになります。楽しいかもしれませんが、そこには娯楽はありません。 「私たちの現実世界のシステムの何がそんなに面白いのですか?」私の気持ちです。」

彼の雇用主であるスクウェア・エニックスを含め、過去数か月間、いくつかのゲーム会社が包括的なバーチャルリアリティに投資してきました。松田洋祐社長は新年の手紙の中で、メタバースとその要素を含むゲームの開発に関心を示し、NFTやブロックチェーン技術など、「貢献するためにプレイ」したくないファンに論争を引き起こしました。

吉田氏は、メタバースではない仮想現実の中で面白いものを作りたいと語った。しかし、彼はそのようなプロジェクトについての計画については言及していません。