ファイアーエムブレム戦士:3つの希望のレビュー:このスイッチの傑出したものを過小評価しないでください

ほとんどのファイアーエムブレムゲームは何らかの形の戦争を中心に展開していますが、ファイアーエムブレム戦士:スリーホープはシリーズでこれまでで最も説得力のある紛争かもしれません。これは、プレイヤーが数千人の軍隊を切り倒す、大音量で誇り高い無双ゲームであるという事実に部分的に起因しています。しかし、ファイアーエムブレムを夢中にさせるものを捨てないので、もっとそうです。

ゲームをファイアーエムブレムのスピンオフと呼ぶのは正確ですが、それはそれを短く売っています。本格的な続編で、別のキーで演奏しただけです。スリーホープにはシリーズの特徴的なターン制の戦術はありませんが、真・三國無双サイズのアクションが殺到する中、他のほとんどすべてがあります。メインラインシリーズのRPGフックに関しては、費用を惜しまないで、開発者のOmega Forceは、プレイヤーを5つ星の将軍のように感じさせるアクションゲームを作成します。

それはまだ無双の領土に伴う固有の繰り返しに翻弄されていますが、 ファイアーエムブレム戦士:3つの希望は任天堂の熱いスピンオフストリークのもう1つの勝利です。

真の続編

2017年のファイアーエムブレム戦士をプレイした場合、ここでの期待は低いかもしれません。それはファイアーエムブレムのタイトルというよりも、衣装を着た真・三國無双のゲームでした。ここではそうではありません。ファイアーエムブレムのほぼすべての側面:釣りを除いて、ここでは3つの家が何らかの形で適応されています(私は知っています)。プレイヤーは今でもクラスで軍隊を訓練し、能力を身に付け、武器を作り、食事を作り、パラログミッションを完了します。これはスリーハウスと同じくらいの深さを含む高努力のプロジェクトです。

そういうわけで、私はそれを戦術ゲームのファンがプレイすべき完全な続編と呼ぶことに自信を持っています。それは再びプレイヤーをFódlanの土地に落とします。Fódlanは派閥間の複雑な戦争に巻き込まれています。スリーハウスのように、プレイヤーは上部の小道を選び、その家の視点から戦争が展開するのを見る。スリーハウスを一度しかプレイしたことがない人にとっては、50時間以上の戦術ゲームをリプレイせずに、新しい家を選び、ゲームの折衷的なキャラクターのキャストについて学ぶことは素晴らしい言い訳です。今回はBlackEaglesと一緒に行き、まったく新しいお気に入りのバッチを出しました(Ignatzとの友情は終わり、現在はBernadettaが私のBFFです)。

それがうまく機能するのは、オメガフォースがキャラクターの構築に関して費用を惜しまないということです。スリーハウスのように、ヒーロー間の関係を深める完全な音声サポート会話の完全なスイートがあります。以前にキャラクターと何時間もチャットをした後でも、キャストの魅力を強調する新しいサブストーリーに完全に夢中になりました。

ファイアーエムブレムウォリアーズ:スリーハウスで騎士が敵を粉砕します。

特に、 Three Hopesは、前任者の面白い社会的側面を今も維持しています。戦闘の合間に、プレイヤーは小さなキャンプを探索し、アクティビティポイントを使って料理をしたり、家事をしたり、軍隊と一緒に遠征(ティータイム2.0)を行ったりします。ただし、それに加えて、プレイヤーはキャンプ周辺の施設をアップグレードするために使用されるリソースも収集します。これらすべての追加のプログレッションフックにより、 ThreeHopesは通常のMusouのコールオブデューティーをはるかに超えています。大きな戦いは、多くのやりがいのあるシステムを備えた完全なRPGのほんの一部です。

これは、任天堂が新たに見つけたこのジャンルへの愛情にとって強力な進化です。同社は、前任者の最大のヒットを繰り返すだけの別のメインラインの分割払いにリソースを割り当てることなく、最も愛されている宇宙を拡張するスマートな方法を見つけました。これは、ブレスオブザワイルドの世界を深く掘り下げた「ゼルダ無双双子の戦士時代」で機能し、いくつかの点でさらにうまく機能する可能性があります。スリーハウスをプレイした人にとっては、テレビの新シーズンのようです。そうしなかった人にとっては、元のゲームを新しい形に適応させる程度が、これを完全に優れたスタンドアロンのストーリーにします。

繰り返しは領土に付属しています

もちろん、 ThreeHousesThreeHopesには大きな違いが1つあります。前者はターン制の戦術ゲームで、後者はアクション満載のハックアンドスラッシュタイトルです。クリックするかどうかは、主に無双ゲームがどれだけ好きかによって異なります。ThreeHopesのコアゲームプレイは、たとえばAgeofCalamity ほど複雑ではないからです。

目的のある戦争マップ。ファイアーエムブレム戦士:3つの希望。

基本的な考え方は、プレイヤーが各戦闘の開始時に数人の軍隊を選び、一連の目標を達成することです。これらは通常、マップ内を移動して要塞を占領しながら、コンボで数百人の兵士を一度にスライスすることを伴います。ミッションはボードゲームのようなマップに配置され、サイドクエストとリソースを獲得する機会が満載です。各章は、主要な物語の意味を持つ1つの長い使命に構築されます。

それは間違いなく反復的であり、環境と目的の両方に関しては多様性に欠けていますが、それは領土に付属しています。それは過剰を中心に構築されたジャンルであり、40時間続く単一のキャンペーンで、あなたは同じことをたくさんやって、見るつもりです。

幸いなことに、 ThreeHopesにはそれを打ち消す方法がいくつかあります。どのキャラクターもどのように分類しても、その有用性を微調整する能力、呪文、装備を装備することができます。ゲームの終わりまでに、私は自分がターゲットにすべき敵の弱点を予想していたので、各戦闘で頻繁にキャラクターを回転させていることに気づきました。ほぼすべてのクラスが機械的な観点から同じようにプレイします(コンボの場合はスパムXとY、スーパームーブの場合はAなど)が、与えられた戦闘にどれだけうまく準備できるかによって満足度が高まります。

このように、 Three Hopesは、リアルタイムのアクションゲームであるにもかかわらず、実際にはシリーズの戦術的なDNAを保持しています。私は4人の軍隊の間でしか交代できませんが、いくつかのより長い任務では、NPCとしてより多くを連れてくることができます。マップを使用して、任意のキャラクターにコマンドを発行して、位置を防御したり、特定の敵を攻撃したりすることができます。サイドミッションをプレイすることで、プレイヤーはメインミッションでアクティブ化できる戦略的戦術を解き放つことができます。たとえば、軍隊に便利な橋を建設させたり、主要な敵を募集する計画を立てたりすることができます。その瞬間、私は戦闘でトラフィックを誘導する戦術家のように感じます。これは実際に剣を振るよりもほとんど楽しいです。

ヒルダはファイアーエムブレム戦士の攻撃を強化します:3つの希望。

いつものように、無双ゲームの単純な喜びは、大きく誇張されたアニメーションで軍全体をスライスするというパワーファンタジーです。 Three Hopesは、特にキャラクターを人間のレッキングボールに変える派手な特殊呪文とサイドパワーに関しては、その前線を実現します。しかし、ゲームの大ボスでさえ人間との戦いでさえ、低拠点のキャプテンを倒すのと大差ないので、もう少し頭脳の力が関係していることを願っています。それはあなたの軍隊をテストするためのあまり多くのユニークな方法を提供しないややフラットな経験です。

ファイアーエムブレム、スルーとスルー

Three Hopesでおそらく最も驚くべきことは、それがまだ完全なRPGであるということです。キャラクターにはレベルアップによって上昇する統計があり、その上にいくつかのカスタマイズのレイヤーがあります。たとえば、各武器には、鍛冶屋を介して上げることができる独自の統計とスキルがあります。ビルドをいじくり回すのが好きな人のために、 ThreeHopesはさまざまなシステムを提供しています。

一般的に、ゲームには印象的なレベルの柔軟性があります。これは、パーマデスをオンにするかどうかをプレーヤーに選択できるジャンプから明らかです。これは、ファイアーエムブレムシリーズの重要な機能であり、ここで追加できます。パーマデスはステークを空高くラチェットし、通常はのんきなジャンルに固有の緊張を完全に変えます。ポップアップの数を減らすことでゲームをより流動的にするオプションもあります。これは、リプレイをより歓迎する特に便利な機能です。

プレイすればするほど、ファイアーエムブレムの微調整された戦術が私を惹きつけるものではないことに気づき始めました。シリーズを輝かせるシステムはたくさんあり、それらはすべて互いに連携して機能します。ファイアーエムブレムゲームの精神とエネルギーを、ペースに関しては可能な限り正反対であるにもかかわらず、完全に捉えているため、 ThreeHopesでプレイしていることがわかります。同じ大隊、異なる編成。

シェズはファイアーエムブレム戦士:3つの希望で紫色の爆発を引き起こします。

現在、任天堂は、スリーハウスの世界から離れる次のメインラインのファイアーエムブレムゲームに取り組んでいると噂されています。 Three Hopesをプレイする前は、それについて少し悲しかったかもしれません。フォドランはとても豊かな環境で、昔の友達ともっと時間を過ごしたいと思っていました。私の最初のプレイスルーが40時間で記録されたので、 Three Hopesは、別のゲームの急いでいるスキンのように感じることなく、その余分なクロージャを取得することを可能にしました。これはファイアーエムブレムのゲームであり、強力なゲームです。

私たちの見解

ファイアーエムブレム戦士:スリーハウスは、任天堂が武装のスピンオフに真剣に取り組んでいることを証明しています。これは、ファイアーエムブレムスリーハウスの本格的な続編として説得力のある機能を発揮する、手間のかかるハックアンドスラッシュです。全体的な多様性が不足しているため、そのコアアクションは繰り返されますが、冒険を魅力的に保つために、その周りにはおなじみのRPGフックがたくさんあります。フォドランの土地を再訪する正当な理由を望む人々にとって、スリーホープは再会スペシャルよりもはるかに深いです。

より良い代替案はありますか?

Hyrule Warriors:Age of Calamityは、最終的には多様性が増し、繰り返しが少なくなります。ファイアーエムブレムスリーハウスをプレイしたことがない場合は、そこから始めることをお勧めしますが、スリーホープは独立して楽しむことができます。

それはどのくらい続きますか?

私のブラックイーグルスの実行には40時間かかりました。これに3を掛けても、ストーリービートの間にあるものすべてを見たり、会話をサポートしたりすることはできません。

あなたはそれを買うべきですか?

はい。ファイアーエムブレム戦士:スリーホープのマーケティングは奇妙なことに控えめです。これはスリーハウスの価値のある続編です。

ファイアーエムブレム戦士:スリーホープは、ハンドヘルドモードのNintendo Switch OLEDと、ドッキングされたTCL6シリーズR635でテストされました。