ビデオゲームをすべての人にとってよりアクセスしやすいものにする8つのアクセシビリティオプション

何年もの間、ゲームは、能力に関係なく、誰もが楽しめる娯楽としてラベル付けされてきました。しかし、それが常に当てはまるとは限りません。視覚、運動、聴覚の障害はすべて、ゲームの楽しみに影響を与える可能性があり、参加する機会にも影響を与える可能性があります。

時々、読めないテキストが障壁を作ることがあります。難易度が問題になることもあります。基本的に、特定のゲームは潜在的なプレーヤーの一部を疎外する可能性があります。ありがたいことに、変化が進んでおり、ビデオゲーム開発者はタイトルのアクセシビリティについてもっと考えています。

この記事では、すべての人がアクセスできるようにするために、開発者がゲームに追加しているアクセシビリティオプションのいくつかをリストします。

視覚障害のある人のゲームはどのように改善されましたか?

まず、視覚障害を持つ人々を支援するために開発者が追加しているオプションを見てみましょう。

1.色覚異常モードはすべてを見やすくします

色の変化を当然のこととして見る能力をとることは信じられないほど簡単です。ほとんどの人は問題なく異なる色相を区別できますが、米国の男性の約12人に1人が何らかの形の色覚異常に苦しんでいます。

3つの主要なタイプ(プロタノピア(赤が弱い)、デューテラノピア(緑が弱い)、トリタノピア(青が弱い))のいずれも、ビデオゲームのUIインターフェイスと同じくらい単純なものを非常に読みにくくすることができます。

HUD以上のキャラクターに存在する色相を調整すると、プレイアビリティに大きな違いが生じる可能性があります。これは、DestinyやBattlefieldなどのゲームが過去に採用したアプローチであり、非常に自然な体験をもたらす可能性があります。

Fortnite、DOOM、Call of Dutyなどの他のタイトルでは、ゲームの世界全体とすべての要素を認識しやすくするために、フルスクリーンフィルターが導入されています。

2.視覚障害者または部分的に視力のあるプレーヤーを支援する特定のフィルター

苦労しているのが個々の色だけではない場合はどうなりますか?あなたが部分的に目が見える、あるいは盲目でさえある場合はどうなりますか?開発者は、視覚的なフィードバックに基づくメディアが誰にとっても楽しいものになるように、どのように調整しますか?

さて、これの1つの素晴らしい例は、ノーティードッグです。同社は、Unchartedシリーズ以来、誰もがタイトルをプレイできるようにする方法を実験してきました。これらの取り組みは、The Last of Us PartIIの優れたオプションスイートで最高潮に達しました。

字幕やHUDのサイズだけではありませんが、これらはゲーム内のオプションです。一部のプレイヤーは、ハイコントラストディスプレイオプションの恩恵を受ける可能性があります。このオプションは、環境の色をミュートすると同時に、味方、敵、アイテム、インタラクティブオブジェクトをより際立たせます。

その他のオプションには、アイテムまたは敵を個別にスキャンし、高さと相対距離に基づいてオーディオキューをトリガーできる拡張リスンモードが含まれます。

身体的または運動障害の影響を受けた場合はどうなりますか?

次に、従来のコントローラーを使用できない人のためのアクセシビリティオプションを検討します。

3.片手でゲームプレイするためのカスタマイズ可能なコントロールと代替グリップソリューション

ゲームは単なる視覚媒体ではありません。プレイヤーであるあなたの入力に影響されます。あなたはパッドを持ってアクションをコントロールする人です。ただし、細かい運動能力は、従来の方法ですべてのボタンに到達したり、パッドを保持したりできないことを意味する場合があります。ここで、カスタマイズ可能なコントロールと代替グリップが登場します。

ボタンを変更してクラッシュバンディクー4にジャンプしたり、最新バージョンのFIFAでショットを撮ったりすることはできますが、コントロールをニーズに合わせて完全に変更できることは、通常はオプションではありません。ただし、The Last of Us Part IIは、コントローラーを保持する4つの異なる方法と、すべて完全に再マップ可能なコントロールを備えた、アクセシビリティのもう1つの優れた例を提供します。

Nintendo Switchは、調整可能なコントロールのアイデアをさらに一歩進めて、プレイ方法の基本的な設定を調整できるようにします。システムの設定を確認することで、スイッチでは両方ではなく1つのJoy-Conのみを使用できるようになります。各ボタンを再マッピングして、5つの異なるプリセットのいずれかに保存することもできます。

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ポケットモンスターソードシールドは、バンパーやショルダーボタンを使わなくても、すぐに片手で楽しめるゲームになります。

4. Xbox Adaptive Controllerは、ほとんどの人がプレイするのに役立ちます

任天堂と同様に、MicrosoftもXbox Adaptive Controllerを開発したときに、ゲーム自体の過去のオプションを調べました。

2018年にリリースされ、AbleGamers Charity、Cerebral Palsy Foundation、SpecialEffect、Warfighter Engagedなどのさまざまな企業やコミュニティメンバーからの意見を取り入れて構築されており、業界に含めるための大きな飛躍を提供します。

すべてのボタンは、スイッチ、マウント、ジョイスティックなどの外部デバイスにマッピングできます。これらはすべて、3.5mmジャックまたはUSBポートを使用してコントローラーに接続し、いつでも交換できます。三脚に取り付けることができるため、動きが制限されている人でもGears ofWarまたはHaloのラウンドに参加できます。

コントローラーのパーソナライズされた性質は、誰がプレイできるかについてほとんど制限がないことを意味し、プレイできるゲームは、開発者が追加するオプションによって決定されません。脳性麻痺の人、脳卒中を起こした人、脊髄や首の怪我を負った今、すべてがゲームを体験する方法を持っています。

聴覚障害者または難聴者向けのアクセシビリティ

ある程度の難聴に苦しんでいるプレイヤーにとって、以下の機能は非常に重要です。

5.字幕は実質的に業界標準です

字幕は膨大な量のゲームで見つけることができます。

サウスパーク:フラクチャード・バット・ホール、アサシンクリードシリーズ、そしてFIFA内のストーリーモードでさえ、字幕のオプションを提供しており、それらの表示方法は常に改善されています。テキストのオプションの背景から調整可能なフォントサイズまで、小さな追加により、画面に表示されている内容を読みやすくすることができます。

各キャラクターのカラータブを変更したり、スピーカーラベルを追加したりすることで、聴覚障害者や難聴者のゲームプレイの障壁を取り除くこともできます。

6.オンスクリーンビジュアライザーがサウンドを可視化します

聴覚障害者や難聴者が実際にゲームをプレイしているときに画面上で何が起こっているのかを解釈できなかった場合、字幕に関するすべての努力は無駄になります。この場合、視覚的なインジケータは大きな違いを生む可能性があります。 Fortniteは、キャラクターの周りにサウンド視覚化サークルを配置することにより、信じられないほど巧妙な方法でこれを行います。

発射されたショット、遠くでの爆発、背後の車両と足音はすべて、明確で定義された方法で画面に表示されます。このオプションを有効にすると、コンパスなど、画面上の他のサウンドキューも無効になるため、聴覚プレーヤーに特別な利点を与えることなく、競技場を平準化する効果的な方法です。

ゲームをよりアクセシブルにするために他に何が行われていますか?

最後に、あらゆる種類のプレーヤーがビデオゲームを簡単にプレイできるようにするその他の重要なツールをいくつか見てみましょう。

7.読解が困難な人のためのテキストオプションの改善

テキストが多いゲームは、読むのが難しい人に大きな障壁を与える可能性があります。ユーザーがテキストの速度を選択できるようにするだけでなく、ボタンを押してストーリーを進めることで、あらゆるゲームをあらゆるペースでプレイできるようになります。

文字、単語、段落の間隔を広くするとともに、より明確な書体を使用して、失読症の人がストーリーの多いゲームにアクセスしやすくすることができます。

2019年にリリースされたOverlandは、提示されている情報を読みやすくすることを目的としたOpenDyslexicを使用していました。このオープンソースフォントは、失読症が混同したり上下逆さまになったりする傾向があるさまざまな文字を簡単に区別できるように、重み付きボトムスなどのさまざまな手法を使用しています。

ナレーションを追加すると、完全に読む必要がなくなるため、画面上のテキストを読まなくてもストーリーに没頭できます。

8.難易度アシストを追加すると、タイトルを変えることができます

場合によっては、単にプレーヤーに何を求めているかによって、ゲームにアクセスできないことがあります。戦闘が苦手でパズルが大好きな場合は、パズルを自分の能力に合わせて調整できると、以前はイライラしていたタイトルを変えることができます。シャドウオブザトゥームレイダーは、この順応性の優れた例であり、ゲームのプレイ方法を最初から変更して、楽しむことができます。

セレステはまた、いくつかの簡単なオプションが信じられないほど難しいゲームを作ることができるという証拠でもあります。それは通常、ピクセルパーフェクトなジャンプの器用さを必要とし、はるかにアクセスしやすいものです。

ゲームを一時停止すると、アシストモードのオプションが表示され、ここからさまざまな調整を行うことができます。ゲームの速度を変更すると、ジャンプや障害物に反応する時間が長くなります。または、特にトリッキーなセクションを通過するには、無敵が必要になる場合があります。セレステがあなたのニーズに合わせて成形できるというのはまさにその考えであり、それが内部の障壁を減らします。

ゲームは今後もアクセスしやすくなりますか?

これは、開発者がコミュニティについて考えたさまざまな方法の決定的なリストではありません。また、減損の決定的なリストでもありません。ここで説明するものはすべて、ビデオゲームに追加されている追加のアクセシビリティオプションのほんの一部です。

この進歩が続き、ゲームが本当に誰もが楽しめる趣味になることを願っています。