ビデオゲームのクランチカルチャーとは何ですか?

ビデオゲーム業界は、困難で、複雑で、試してみることができます。私たちが好きなものをもっと提供することで、ビデオゲーム開発者はビデオゲームの開発サイクルの最後の数週間、数ヶ月、時には数年で地獄を経験することができます。

これは、ビデオゲーム業界全体に蔓延している未チェックの問題についての簡単な説明です:クランチカルチャー。

クランチカルチャーとは?

特に自分の作品を他の人と共有しようとしている場合は、自分が情熱を注いでいることに一生懸命取り組むのは自然なことです。最後の数日、数週間、または数ヶ月で、あなたはエネルギーとモチベーションのぎりぎりの急増を感じるかもしれません。

クランチカルチャーはこれとは異なります。気になることに一生懸命取り組んでいるだけでなく、何日も前に倦怠感に達したときに、直接または間接的に、ほぼ限界点で残業を強いられています。

ビデオゲーム業界のクランチカルチャーは、ビデオゲーム開発者が信じられないほど長い時間、時には80〜100時間の週に、無給の残業が標準で働く場所です。これは通常、ビデオゲームの開発サイクルの最終段階で行われ、発売前にすべてが可能な限り良好であることを確認します。ただし、クランチカルチャーは、開発の最後の数週間から数か月、場合によっては数年にまで及ぶ可能性があります。

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クランチカルチャーは素晴らしいビデオゲームを生み出すことができると言う人もいますが、それは多くのビデオゲーム開発者にとって燃え尽き症候群になります。ゲームが完了した後でも、長い時間は開発者の精神的および肉体的健康に悪影響を及ぼします。ワークフローは、従業員の幸福を絶えず疲れさせ、意欲を失わせ、奪うと、持続可能または生産的ではありません。

クランチカルチャーが影響を与えるのは、AAAゲームに取り組んでいるスタジオだけではありません。メジャースタジオであろうと独立したスタジオであろうと、あるいはそれがファースト、セカンド、またはサードパーティのビデオゲーム開発者であろうと、どのビデオゲームスタジオもクランチカルチャーを経験する可能性があります。ただし、テーブルでの作業量が膨大なため、通常、AAA、大規模、または人気のあるビデオゲームに取り組んでいるゲームスタジオで使用されます。

悲しいことに、クランチ文化はビデオゲーム業界では当たり前になり、ビデオゲーム業界の人物の間で批判されるのではなく、誇らしげに祝われることさえあります。

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クランチカルチャーはビデオゲームを取り巻く大きな問題です

現在の状態では、クランチ文化はどこにも行きません。一部の人々はそれに反対しますが、十分な人々はそうしません、そして少数の人々はクランチ文化が何であるかさえ知っています。

クランチカルチャーは、ビデオゲーム業界を取り巻く大きな問題の1つにすぎません。その他には、ひどい現金化戦術、ロックされたコンテンツ、発売時の壊れたゲームなどがあります。すべての優れたビデオゲームが私たちに与えるものとして、改善する必要のあることがたくさんあります。