ビデオゲームの「相互運用性」とはamiiboを使った説明

NFT、ブロックチェーン、 メタバースの間で、プレーヤーは現在すべてのゲームの流行語を理解するための辞書が必要です。トレンディな技術の話から生まれた中心的な概念の1つは、「相互運用性」です。紙で把握するのは難しい考えではありませんが、その実用性は、暗号通貨の夢想家とゲームの作成に何が入るのかを知っている開発者の間で激しい議論を引き起こしました。

たとえば、ミュージシャンのマイク・シノダが相互運用性についてフォロワーを売り込もうとしたときに生じたTwitterの談話を考えてみましょう。 「Fortnite [中] Valorantからお好みのスキンを取って、それを使用して想像してみてください。そして、あなたがそれを所有しているので、余分に支払うことはありません。その後、CoD、 Minecraft 、さらにはTwitter、IGで使用します」と篠田氏はツイートしました。それはユートピア的な概念ですが、言うのは簡単です。 Rami Ismailのような開発者はすぐにTwitterにアクセスして、そのアイデアが非現実的なパイプの夢である理由を説明しました。

'相互運用性'をサポートしたいゲーム重力、力、サイズ、スケール、軸、照明、レンダリング、すべてなど、10億ものことに同意する必要があります。そして、マリオと同じ文脈で戦争の神を作ることはできません。そのため、悪いことになるでしょう。

—ラミ・イスマイル(رامي)(@ tha_rami) 2022年1月10日

篠田と他の多くの相互運用性のビジョンは、ビデオゲーム開発の複雑な現実を反映していませんが、他の実装は比較的地球に近いものです。実際、NFTのようなビデオゲームの相互運用性はすでに存在します。 それはamiiboと呼ばれています。

相互運用性とは何ですか?

そのワイルドな主張を裏付ける前に、相互運用性が実際に何を意味するのかを分析しましょう。これは本質的に、まったく異なるメーカーによって作成された場合でも、さまざまなコンピューターが情報を共有および使用できる幅広いデジタル協力の一形態です。

NFTの支持者は、同じアイデアをビデオゲームの資産に適用たいと考えています。彼らは、あなたがビデオゲームでアイテムを買うとき、それは別のゲームに持ち越されるべきであると仮定します。しかし、技術の支持者は、それがどれほど正確に機能するかについて意見が分かれています。

カウンターストライクスキンは、DMarketNFTショップに表示されます。

篠田バースでは、相互運用性とは、事実上すべてのゲームでNFTアイテムを使用できることを意味します。 Fortniteで本当に好きなスキンを購入ましたか?追加料金を支払わずにCallof Dutyで着用できるとしたらどうでしょうか?これは、すべてのゲームで1つのクローゼットを共有するようなものです。そのピッチは、ゲーム開発者が首を横に振っているものです。

相互運用性の2番目のバージョンは、もう少し現実的です。プレーヤーがすべてのゲームの間にスキンを取得できるのではなく、アセットは、サポートされているゲームのコンテンツのロックを解除できるキーとして機能します。前の例に戻ると、お気に入りのFortniteスキンはCall of Dutyに引き継がれない可能性がありますが、Call of Dutyでボーナスアイテムを提供する可能性があります(ユニークなものでなくても)。

そこでamiiboの例が登場します。

amiiboで説明されている相互運用性

Amiiboは基本的に相互運用性の2番目のシナリオです。任天堂のプラスチックフィギュアはかわいいグッズですが、機能もあります。それらをさまざまなゲームにスキャンして、プレーヤーに特典を与えることができます。マリオのフィギュアをヨッシークラフトワールドにスキャンすると、配管工の外観に基づいたコスチュームが手に入ります。

そのマリオamiiboは1つのゲームで機能するだけではありません。その同じ図をゼルダの伝説ブレスオブザワイルドにスキャンするといくつかの資料が得られます。次に、それをスーパースマッシュブラザーズアルティメットにスキャンすると、戦闘機のデータを保存できます。その1回の12ドルの購入は、数十のゲームで無料コンテンツを提供するVIPチケットになります。

Amiiboはマリオブロックのような形をしたPowerAスタンドの上に座っています。

相互運用性の支持者は、同じ考えをNFTに適用します。物理的なフィギュアを購入する代わりに、デジタル資産を購入します。ゲーム開発者なら誰でも、いわばNFTをゲームに「スキャン」する場合、ユーザーに追加のコンテンツを付与することを選択できます。あなたはそれを接続するときは、スキンとしてあなたの退屈猿を得られない可能性がありますヘイロー無限、おそらくあなたは、いくつかのダブルXPのブーストを取得します。

しかし、それはいくつかの例で物議を醸しています。ゼルダの伝説スカイワードソードHDでファストトラベルのロックを解除するには、プレイヤーは高価でほとんど生産されていないロフトウィングamiiboを購入する必要がありました。追加購入の背後にある排他的な機能をロックすることはゲームにとって目新しいことではありませんが、誰もが購入できるわけではない限られたアイテムを介してロックすると、潜在的な問題が発生します。それは、スカルパーが製品を購入し、法外な価格で売り戻すことを奨励します—そしてその部分はNFTの世界とそれほど変わりません。

どうぶつの森amiiboカードが3枚広がっています。

amiiboはNFTとまったく同じではありません。明らかに、大きな違いは、それらが物理的なオブジェクトであるということです。それを超えて、それらは大量生産されたアイテムであるため、NFTの「ユニークな」側面を欠いています。ただし、NFTがゲーム内の同じコンテンツのロックを解除する場合、それは実際に重要ですか?これは、相互運用性を実装するためにNFTテクノロジーが実際に必要かどうか疑問に思う大きな質問です。

その答えに関係なく、アイデアが実際に動いているのを見たい場合は、amiiboを手に取ってスキャンを開始してください。

相互運用性は可能ですか?

amiiboで証明されているように、ゲームの相互運用性は…何らかの形で可能です。ただし、現在の実装では、開発者がamiiboプレーヤーのスキャンに基づいてゲームにいくつかの追加機能を追加する必要があります。 amiibo(200近くの数字があります)をスキャンすることで真にユニークな報酬を与えるゲームはありません。ほとんどのゲームは、一連の数字をスキャンすることで一般的な報酬を与えることを選択します。

それはおそらくゲームのNFTで起こることでしょう。数百万の固有のNFTが存在する可能性があることを考えると、不完全な自動化プロセスがなければ、それぞれに固有の報酬を与えるゲームを想像することは不可能です。

UbisoftQuartzと呼ばれるNFTに焦点を当てたサービスを示す複数の電話画面。

同様に、スキンがゲームからゲームへと移動し、任意のキャラクターに自動的にマッピングされるというアイデアは、現在、笑えるものです。出版社はすでにそのアイデアを自分のゲームに実装するのに苦労しています。 Ubisoftの現在のNFT実験では、 Ghost Recon:Breakpointでのみ機能するアイテムをプレイヤーが獲得しています。 Activisionはまた、Call of DutyにNFTを追加することを検討したと報告されいますが、それに伴う作業量を認識した後、アイデアを捨てました。出版社が同じシリーズの年間ゲーム全体でアセットを機能させることができない場合、篠田の未来がすぐに起こるという希望はほとんどありません。

他のスタジオはもっと先にあるかもしれませんが。 GSC GameWorldがSTALKER2:Heart of ChernobylのNFT計画キャンセルする前は、ゲーム間でアセットを引き継ぐことを計画していました。プロジェクトの背後にいるアーキテクトは、アセットが少なくとも1つの他のタイトルで機能することを確認しましたが、アイテムが完全に引き継がれるのか、単にコンテンツのロックを解除するのかは不明です。それは技術者にとって重要な第一歩だったでしょう。

最終的に、相互運用性のためにNFTとブロックチェーンは実際には必要ありません。彼らがテーブルにもたらす主なものは、所有権を分散化するという考えであり、単一のゲームスタジオがあなたの資産を所有することはありません。しかし、amiiboのようなものは、物理的なオブジェクトになることでその問題を解決すると主張することができます。

大規模な相互運用性が機能するために実際に必要なのは、異なるスタジオが共通の目標のために集まることだけです。そして、それはマッデンにやってくる戦場の銃と同じくらい現実的です。