バトルフィールド2042レビュー:ゲームの最高のシューティングゲームが新たな高みに到達

バトルフィールド2042について考える最も簡単な方法は、バトルフィールド3または4ですが、それよりも大きいということです。このゲームは、同じように大規模なマップ上で大規模な128人のプレイヤーの対戦を誇り、プレイヤーに武器と車両の選択肢を提供します。 2042がある程度の重みを与える唯一の場所は、プレイヤーがバトルフィールドゲームと一緒に来ることを通常期待できるシングルプレイヤーモードです。

Battlefield 2042は完全にマルチプレイヤーゲームであるため、その開発者はさまざまなエクスペリエンスの作成にすべてを注ぎ込みました。バトルフィールド2042は、オールアウトウォーフェアゲームモードのブランケットの下にグループ化されたいくつかの古典的なバトルフィールドモードをプレイすることに加えて、ハザードゾーンとバトルフィールドポータルの2つのオプションをプレイヤーに提供します。以前のバトルフィールドゲームでは、追加モードは常に自重のように感じられていましたが、 2042の2つの新しい追加は、それ自体が輝いており、今年のエントリーは見逃してはならない一人称シューティングゲームになっています。

バトルフィールドの次のステップ

Battlefield 2042は、目的に基づいた試合を専門とするマルチプレイヤーの一人称軍事シューティングゲームです。基本的なバトルフィールドエクスペリエンスは、コンクエスト、ブレイクスルー、ラッシュなどのゲームのクラシックモードで構成されています。ラッシュをプレイすることはできませんでしたが、コンクエストとブレイクスルーのいくつかのラウンドに参加し、バトルフィールドの心と魂が2042年に存在しただけでなく、強化されたことを確認できました。

バトルフィールド2042のゴージャスで巨大なマップを横切って戦っている間、私はバトルフィールド3または4の全盛期にいるかのように感じました。たくさんの武器や乗り物を自由に使えるので、敵とその目的に好きなように取り組むことができました。スペシャリストとロードアウトに対するゲームの新しいオープンアプローチは、ゲームの特定のブランドの自由を倍増させただけです。

兵士たちはバトルフィールド2042の建物から飛び降ります。

スペシャリストは2042の最も論争の的となる新機能の1つですが、私は非常に楽しんでいます。特殊文字には、車両をハッキングして発砲できないようにすることから、歩哨の砲塔を置くことまで、独自の受動的および能動的な能力があります。これらは、プレイヤーが各マップを有利に使用したり、エンカウンターを有利に変えたりするためのもう1つの方法です。そして、すべてのスペシャリストが平等に作られているわけではありませんが、彼ら全員が輝く瞬間を持っています。

プレイヤーにオプションを与えるというテーマに沿って、バトルフィールド2042のスケール自体がまさにそれを行います。どのマップでプレイしていたかに関係なく、その時点でやりたいことについてさまざまなオプションがありました。私は戦車を目的地まで運転したり、ヘリコプターを乗せたり、戻って狙撃したり、あるいはいつでも起こっている数十の戦いの核心に潜り込むことができました。各チームで64人のプレイヤーがそれをだましているので、自分自身を投げ込むための新しい対立が常にあります。 1つの戦いがうまくいかない場合は、状況に合わせてクラスを再調整する必要はありません。どこかに行って戦うだけです。

オールアウトウォーフェアの開放性は、当然、これらの実質的に商標登録されたバトルフィールドの瞬間のいくつかにつながります。たった2時間のプレイで、他のゲームではできないことをしました。私は戦車の主砲を使ってヘリコプターを撃墜し、修理道具を使ってプレイヤーでいっぱいの車を破壊し、別のプレイヤーに私の頭にひっくり返るほど強く突っ込んで戦車から脱出させました。これらの各瞬間の間、私は吠え、楽しんで、そしてバトルフィールドゲームでしか得られない何かを経験していました。

バトルフィールド2042バトルフィールド34の全盛期のエミュレーションは、これらのゲームの欠陥がなくても実現します。 2042年の私の時間の間に、私はどんな車両または武器も不均衡であることに気づきませんでした。戦車は強力ですが、他の戦車やプレイヤーが簡単に倒すことができます。バトルフィールド4ではほとんど破壊されなかった攻撃ヘリコプターは遅くて脆弱です。戦いは、どのように戦われたかに関係なく、ほとんどの場合均等です。

オプションの群れは武器にも当てはまります。バトルフィールド2042の兵器庫は幅広く、多様で、その場で変更できます。プレイヤーは単に別のロードアウトに切り替えることはできませんが、ゲームの「プラスメニュー」システムはゲームを変える追加機能であり、プレイヤーはその場で武器のアタッチメントを交換できます。 DMRユーザーとして、それは私が遠くから戦った後、近距離の戦いのために私の武器を素早くキット化できることを意味しました。

バトルフィールド2042の戦車で戦う。

間違いなく、征服と突破口がバトルフィールド2042のプレイ方法です。どちらのモードも、ゲームの大規模なスケールを完全に使用しています。巨大なマップ全体で戦いが激しさを増し、車両はプレイヤーを目的から目的へと移動させます。状況にアプローチするための新しい方法は常にあります。マップが大きくなったため、チョークポイントが目立たなくなったため、アクションが停止することはありません。最初から最後まで、私はこれらのモードのいずれかをプレイすることに従事していました。

ハザードペイ

バトルフィールド2042の新しいモードの1つであるハザードゾーンについても、同じことを正確に言うことはできません。 64人のプレーヤーからなる2つのチームを互いに戦わせる代わりに、4人のプレーヤーからなる8つのチーム(PCおよび次世代コンソール)がマップに飛ばされ、データドライブを保護するために互いに戦う必要があります。ドライブを手にした状態で、プレイヤーはヘリコプターを介してマップから抽出する必要があります。ただし、安全に逃げることができるのは1つの分隊だけであるという考えです。

ハザードゾーンは、より良い比較がないため、 Escape FromTarkovに似ています。敵を倒したりドライブをキャプチャしたりすることで、プレイヤーは新しい武器、装備、その他の機器を購入するために使用できる通貨を獲得できます。この新しいギアは、ハザードゾーンの次のゲームに持ち込むことができ、勝ったプレーヤーに競争への足を伸ばすことができます。

これは、バトルフィールド2042の人生の後半で悪循環となる可能性のあるものにつながります。ゲームモードのアーリーアダプター(および勝者)は、優れた武器やその他の装備を提供し続ける大きなウォーチェストのおかげで、常に他のプレイヤーに足を踏み入れることができます。資金の深刻な不均衡のおかげで、勝者は勝ち続けますが、他の誰もが負け続けます。

バトルフィールド2042のハザードゾーンのセットアップ画面。

しかし、その問題は遠く離れており、レビュー中に対処しなければならなかったものではありません。私の経験では、ハザードゾーンは戦場のレパートリーに素晴らしい追加ですが、いくつかの欠陥があります。巨大なマップに投げ込まれ、敵を殺してドライブを集めるように言われた後、プレイヤーは通信する必要があります。ハザードゾーンは、バトルフィールド2042で最も通信に依存するゲームモードであり、リリース時には、ゲーム内でのボイスチャットはありません。つまり、ハザードゾーンの試合に勝つ確実なチャンスが必要な場合、プレーヤーは他の3人の友人とチームに参加する必要があります。これは誰もが持っているわけではない贅沢です。

しかし、あなたが分隊を持っていてコミュニケーションをとることができるとき、ハザードゾーンは戦術を支持するフランチャイズとしての戦場の破壊と規模を脇に置く素晴らしいゲームモードです。ゲームモードを使用している間、分隊と私は移動する前にどこに向かっているのかを把握し、誰もが放り出されることがないようにしました。戦いでは、私たちは一緒に働き、ロケットを振るう1人のチームメイトが取り出すターゲットをマークしました。

その協力は2042のスペシャリストによって促進され、ゲームモードを真に輝かせました。適切なスペシャリストは、戦いの流れを変えることも、戦いが始まる前に終わらせることもできます。私はほとんどの時間をアイルランド人としてプレーしていました。アイルランド人は彼が望むところならどこでも小さな障壁を置くことができます。それは、私のチームがどこで戦ったかに関係なく、私たちは常にカバーを持っていたことを意味しました。 Falck、Boris、Paikなどの他のスペシャリストは、チームに提供するサポートのおかげで、ハザードゾーンで非常に強力でした。

バトルフィールド2042ハザードゾーンのダウンした衛星の隣に兵士が立っています。

ハザードゾーンを初めて聞いたときは、それを心配していることを認めます。私はバトルフィールドの以前のバトルロワイヤルジャンルへの進出を試みましたが、正直なところ、それを嫌っていました。しかし、ハザードゾーンは成功した実験であり、オールアウトウォーフェアのように明るく輝くためにほんの少しの調整が必要です。チームメイトが友達でなくてもコミュニケーションをとるための適切な方法と、常に勝者を支持するゲームプレイループがなければ、開発者がバトルフィールドフランチャイズの定番となるものを洗練できることを願っています。

過去への爆発

All-Out Warfareはバトルフィールド体験のより洗練されたバージョンであり、ハザードゾーンは成功した実験ですが、バトルフィールドポータルは、ゲームをしている間、奇妙なものとして現れました。ポータルは本質的に2042の作成スイートであり、プレーヤーは豊富なオプションを使用して独自のゲームモードを作成できます。初歩的なコーディングシステムもあります。

私の2042での限られた経験では、これらのオプションを使用して、ペースの速いフリーフォーオールや、各プレーヤーが1つのロケットを発射し、5回ジャンプするだけで別のロケットを入手できる、シンプルなゲームモードを作成しました。それらはプレイするのが特に面白くはありませんでしたが、概念実証として成功しました。バトルフィールドポータルのシステムを理解するために十分な時間を費やすことを決定したプレイヤーは、ゲーム自体の開発者によって作成されたものに匹敵する可能性のあるいくつかの素晴らしいゲームモードを作成することができます。ゲームをしている間はそのようなものは見当たりませんでしたが、発売後に何が起こるのかとても楽しみです。

バトルフィールドポータルのピークは、新しいエクスペリエンスを生成するのではなく、古いエクスペリエンスをエミュレートするために使用されたときに発生しました。ゲームモードでは、プレイヤーはバトルフィールド1942バッドカンパニー2バトルフィールド3 、および2042のすべてのコンテンツにアクセスできます。そういうわけで、私はバッドカンパニー2のアリカハーバーでラッシュをプレイすることができました。いくつかの調整された設定では、バトルフィールドフランチャイズのカルトクラシックなエントリーのように、全力疾走中にストローフィングしたり、ショットガンで照準を合わせたり、うつ伏せになったりすることができませんでした。簡単に言えば、それは魔法でした。

同じことがバトルフィールドポータルのバトルフィールド3のカスピアンボーダーにも当てはまります。これは、ゲームモードの他のすべての2042以外のマップと同様に、強化されたビジュアルで再作成されています。マップとその巨大で折りたたみ可能なタワーは、リピーターにとってさらに見栄えが良く、初心者にとってもおもてなしです。マップ上で征服のゲームをプレイすることは、以前のバトルフィールドのタイトルからのより多くのマップが同じ扱いを受けることを私に期待させるもう一つの懐かしさで私を襲っただけです。

バトルフィールドポータルのピークを見たような気がしません。中途半端なカスタムゲームモードをいくつかプレイするようになりましたが、スターはバトルフィールド:バッドカンパニー2バトルフィールド3を再現した思い出の小道を旅したものでした。そうあるべきではないようです。バトルフィールドポータルは、バトルフィールドフランチャイズの古いエントリを再現するよりも、プレイヤーが作成したコンテンツを対象としています。本当にやりたかったら、いつでもバトルフィールド3をプレイできます。しかし、私は人々がバトルフィールドポータルで提供されるツールを利用して、他の人が楽しむためのいくつかの素晴らしいモードを作成することを楽観視しています。このモードには、クリエイターが使用できる豊富なツールとオプションあります。必要なのは、クリエイターだけです。

購入者は注意してください

Battlefield 2042のレビュープロセスでは、知っておくべき重要ないくつかの危険信号が発生しました。 EAはゲームのPCコードのみを配布しました。批評家はそれをレビューするために最小仕様要件を満たさなければなりませんでした。クロスプラットフォームゲーム(現在のコンソールと最新世代のコンソールの両方)であるにもかかわらず、読んだBattlefield 2042のレビューは、有能なPCでゲームをプレイした人からのものである可能性があります。 PS4やXboxOneなどのコンソールでゲームがどのようにプレイされるかはわかりません。

コンソールでバトルフィールド2042をプレイするオプションがないと、PC以外のプラットフォームでゲームがどれだけうまく動作するかという疑問が生じます。簡単に言えば、わかりません。 PCでは、ゲームはある程度うまく動作しますが、問題が発生しました。ゲームのレビュー中に、私のPCが一度クラッシュし、システムのメモリ使用量が50%から最大で98%に何度も急上昇しました。 Battlefield 2042のレビューに使用されたPCには、合計16GBのDDR4 3200 MHz RAMが搭載されています。これは、ゲームのスペックシートに推奨されている量です。

私たちの見解

バトルフィールド2042はオンラインのみであるため、シングルプレイヤーコンテンツの不足を、価値のあるさまざまなオンラインコンテンツで補う必要がありました。ゲームの開発者はその点で成功しただけでなく、それを超えて進んでいます。オールアウトウォーフェアは、古典的なバトルフィールドエクスペリエンスの素晴らしい進化であり、これまで以上にスケール、スペクタクル、プレイ方法でフランチャイズを近代化します。バトルフィールドポータルとハザードゾーンも同様に独自の点で輝いており、前者は、 2042年内にプレイヤーが独自の体験を作成するためのベースとして機能できることを証明しています。将来のバトルフィールドのタイトルでこれらの2つのモードが省略されている場合、それらは不完全であると見なす可能性があります。

それでも、バトルフィールド2042は完璧ではありません。私がプレイしたゲームのバージョンは、11月12日の早期アクセスでリリースされたときにプレーヤーがアクセスできるバージョンでもあり、パフォーマンスの問題がたくさんあります。 2042には、11月19日のゲームの公式リリース後に追加される機能であるゲーム内ボイスチャットもありません。これらの問題は別として、バトルフィールド2042は、私が一年中プレイした中で最高の一人称シューティングゲームの1つであり、私のPCのライブラリの頻繁に再訪される部分。

より良い代替手段はありますか?

別の種類のシューティングゲーム体験をお探しの場合は、 Call of Duty:Vanguardリリースされました。ただし、 2042の規模と品質に匹敵するものはありません。

どのくらい続きますか?

マルチプレイヤー専用ゲームであるため、従来の意味で「完成した」バトルフィールド2042はありません。そうは言っても、プレイヤーがさまざまなモードから何時間ものエンターテインメントを何時間も絞り出すのは簡単なはずです。

あなたはそれを買うべきですか?

はい。バトルフィールド2042はフランチャイズの新しいピークであり、バトルフィールドファンが見逃してはならないものです。