ディアブロII:復活した最高の機能はすべてのリメイクにあるべきです

懐かしさの販売力とレトロなタイトルの人気のおかげで、リマスターおよびリメイクされたゲームは過去10年間大きなビジネスでした。私も含めて、私たちの多くは、4Kの時代より前にゲーム、高フレームレート、レイトレーシングを経験して育ったので、お気に入りのクラシックがモダンなペイントでどのように見えるかを見るのはいつも楽しいです。

最近のDiabloII:Resurrectedのように、それらのいくつかは非常に優れており、ゲームプレイシステムのいくつかを今日に持ち込む機会を利用しています。ポケモンブリリアントダイアモンドシャイニングパールのような他のものは、平凡または二極化しており、本物の体験を維持するという名目で彼らの古い問題をもたらします。グランドセフトオートトリロジーのようなリマスターについては話さないようにしています。

私は最近、 Halo2の2014年のリマスターであるHalo2Anniversaryのキャンペーンをパートナーと一緒にプレイしました。私たちがそれを打ち負かした直後、私は彼がディアブロII:復活のキャンペーンを通してプレーするのを見ました。どちらのゲームでも、ボタンを押すだけで、元のゲームのビジュアルとリマスターされたビジュアルを切り替えることができます。リマスターされたゲームをプレイしている間は考えもしなかったものでしたが、アニバーサリープレイスルーの直後に、レベル、敵、サウンドを比較するために絶えず前後に入れ替えていることに気づきました。彼はResurrectedをプレイしているときに同じことをしました

ゲームのバージョンを非常に迅速かつシームレスに切り替えることで、過去数十年の間にデザイン、アート、サウンドのトレンドがどのように変化したかを劇的に見ることができました。これは私が求めるとは思っていなかった機能ですが、今ではすべてのリマスターされたゲームにそれがあったらいいのにと思います。

アービターとの記念日

Halo 2 Anniversaryのリマスターは、ほとんどの場合よりも劇的です。リフレッシュされたビジュアルに加えて、それは更新された音楽と映画のようなカットシーンを誇っています。元のゲームと記念日を切り替える方法は簡単です。チルダキーを押すだけです。変更中はカットシーンが少し遅れますが、移行は全体的にシームレスです。これは、ゲームのほぼすべてのレベルとカットシーンで、好奇心から行ったものです。私はオリジナルをプレイしたことがないので、2004年の霧のかかった過去の状況がどのように異なっているかを知りたかったのです。

それらは非常に異なっていたことがわかりました。明らかな視覚的更新に加えて、私が最も印象に残ったのは音楽の変化でした。 Halo 2のオリジナルの音楽は、90年代後半から2000年代初頭にかけて、ギターとラフなリフが揺れるロックを思い出させました。アニバーサリーの音楽はロッキンと同じでしたが、ミックスして表現する方法がはるかにモダンに感じられました。リマスターの音楽は、映画のように聞こえ、映画で見られるものに近くなります。これは、今日のゲームにおけるより広い映画のトレンドとメディアラインのぼやけを表しています。

Halo 2AnniversaryでのHaloのエンジン内ショット。
Halo 2AnniversaryでのHaloのシーン。
オリジナルのHalo2からのHaloのエンジン内ショット。
オリジナルのHalo2と同じビュー。

アニバーサリーを劇場での体験に近づけることも、2021年に維持されている更新されたカットシーンの目標でした。元のカットシーンはエンジン内で行われますが、リマスターはすべて映画のようです。 2つの間を入れ替えると、音楽に裏打ちされた洗練されたアニバーサリーのセットピースから、オリジナルのほとんど静かで低ポリのシーンに移行するときに、意図しない笑いが生じました。これは、カメラの動き、サウンドの使用、およびアニメーションが10年でどのように変化したかを確認するための優れた方法でした。

アニバーサリーですべてが良く見えたわけではないことに注意するのは興味深いことでした私のパートナーと私は、元のゲームの水のテクスチャが優れていることに同意しました。これは、ゲームの多くが水の上または周囲で行われるため重要です。オリジナルの照明は、主に色間のコントラストがはっきりしているため、一部のスポットでも優れていました。 UIは2つのゲーム間で変更されませんでした。これは、おそらく混乱を防ぐためでした。物事をスムーズにするために、記念日はいくつかの場所で少し泥だらけに見えます。これらの変更をすばやくシームレスに交換する機能がなければ、これらの変更を確認したり、ゲームの各バージョンが最も優れていたことを評価したりすることはできませんでした。

ディアブロと踊る

アニバーサリーを終えた後(そして私はすぐにマスターチーフコレクションを通じてHalo 3を購入しました)、私のパートナーはDiablo II:Resurrectedの実行を開始しましたディアブロが私のブリザードゲームとして選ばれたことは一度もありませんが、彼とディアブロIIはずっと昔に戻っています。 Tristramの世界にそのように投資した人として、私は彼がリマスターについてどう思うかについて興味がありました。

オリジナルと復活の両方に、信じられないほどの量の視覚的な詳細が含まれています。オリジナルのゲームには、90年代後半のPCゲームの魅力がたくさんあります。これらのタイトルをあまりプレイしたことがない人にとっても、そうです。 Resurrectedのカットシーンは新しいものではありませんが、リマスターされたバージョンは素晴らしく見え、古いキャラクターやシーンに新しい息吹を吹き込みます。新しいフィールド、森、ジャングルは素晴らしく見えますが、詳細の膨大な量は、実際には、環境のいくつかの相互作用可能な要素がディアブロIIよりもリマスターで見にくいことを意味します。リマスターされた環境は、はるかに高解像度で詳細ですが、それで改善されるわけではありません

それは興味深い質問を提起します:ゲームは、明快さや使いやすさのために、どの時点でそのインスピレーションから離れるべきですか?

一握りのキャンドルが置かれたディアブロIIのサイドルーム。
ディアブロIIのダンジョンの1つにあるサイドルーム。唯一の注目すべき機能はキャンドルのセットです。
ディアブロIIの同じ部屋:復活しましたが、より詳細になっています。
ディアブロIIの同じ部屋:復活しました。今回はより詳細に、そしてより雑然としています。

同時に、私のパートナーは、プレイヤーが地獄に到達したときにプレイヤーの動きに追随するヘルメットなど、これまでに見たことのない視覚要素に気づきました。これらの比較はすべて、2000年から2021年にかけて、また戻ってきたプレーヤーを1つのボタンを押すだけで非常に簡単に確認できました。 20年前と現在のアイソメトリック環境のビジュアルデザイン哲学の大きな違いは、特にResurrectedに見られます。これは、元の問題の一部をまだ理解していないことを理解しています。ふたりを入れ替えるのは、20年分のデザインが一瞬で飛んでいくのを見るようなものです。

これらの各プレイスルー中に2つのゲーム間を行ったり来たりすることで、他のほとんどのゲームよりも経験が豊かになりました。視覚とゲームプレイの両方の観点から、さまざまなデザイン哲学について話すことができたのはとても楽しかったし、経験にもっと深みをもたらしました。それは私にリマスターの戦いの目標について考えさせました。彼らは主に現代の観客のために既存のゲームを磨くことを目的としていますが、システムに関してはほとんど同じままですか?それとも、体験を新鮮でモダンなものに変えることを意図していますが、オリジナルを素晴らしいものにしたものを破壊するリスクがありますか?元のタイトルの魂、そして観客を失うことなく、これら2つの目標の間のギャップを埋めることは可能ですか?考慮すべきことはたくさんあり、その選択をしなければならないゲームデザイナーや会社をうらやましくはありません。

より多くのゲームに、オリジナルから前後に交換するオプションが含まれることを望みます。プレーヤーと急成長中のゲームデザイナーの両方がこれらの古典的なゲームの各バージョンから学ぶためのデザインレッスンがあり、現代のゲーマーが2つのバージョンを簡単に切り替えることができるのは称賛すべき機能です。オリジナルのタイトルを含むリマスターは、私たちがどこから来たのかを思い出させ、ゲーム内の技術とデザインの進化の物語を語り、意図されているかどうかにかかわらず、懐かしさと笑いの健康的な量を提供します。

結局のところ、マスターチーフが単なる多角形の塊だった頃は、人生はもっと単純でした。