テラフロップスとテラバイト:違いは何ですか?

XboxシリーズXとプレイステーション5の両方がわずか数日で発売されたことで、人々はスペックを比較するようになりました。これらのコンソールのスペックシートには、通常、中央処理装置(CPU)用のギガバイト、メモリ用のギガバイト(GB)、ストレージ用のテラバイト(TB)、およびグラフィックス処理装置(GPU)用のテラフロップスが示されています。

CPUクロック速度(GHzで測定)とメモリモジュール(GBで測定)に精通しているかもしれません。しかし、テラバイトとテラフロップスはどうですか?それらは何ですか、そしてそれらはどのように異なりますか?

以下の技術に飛び込んで調べてみましょう。

テラフロップとは何ですか?

テラフロップスはCPUの処理パフォーマンスに関連し、テラバイトはストレージの単位です。

テラフロップスについて話すときは、最初にフロップスとは何かを知っておく必要があります。 FLOPSは、1秒あたりの浮動小数点演算を意味します。これは、特定のプロセッサが処理できる浮動小数点計算の数の測定値です。

このような計算を1秒間に1兆回実行するコンピューターを想像してみてください。それがTeraFLOPSです。

各計算では、数値を浮動小数点に変換し、処理してから元に戻します。

GHzまたはTFLOPS?

ギガヘルツとは、プロセッサがパルスを生成する周波数のことです。つまり、1秒間に作成できる1と0の数です。したがって、3GHzプロセッサはその期間に30億のパルスを生成できます。

このプロセッサが1つのFLOPを処理するために10パルスを必要とする場合、それは1秒間に3億個のパルスを処理できることを意味します。

GHzは、プロセッサがパルスを生成できる速度にすぎませんが、パフォーマンスのすべてを網羅しているわけではありません。 CPUが処理できるTFLOPSの数は、計算能力のより良い(ただし完全ではありません!)ゲージです。

テラフロップスがゲーマーにとって重要な理由

最新のコンピュータグラフィックスは、レイトレーシングを使用するかラスタライズ技術を使用するかにかかわらず、計算が必要です。たくさんの計算。

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ゲームに表示されるものにはすべて、ビデオカードによる処理が必要な数式があります。ゲームがより現実的であるほど、コンピューターはより多くの解決を行う必要があります。

そのため、Xbox Series XやPS5などのコンソールは、スペックシートの一部としてTeraFLOPSを誇示しています。 GPUが1秒間に吐き出すことができる計算が多ければ多いほど、システムはより現実的になります(したがって、より没入型になります)。

テラバイトとは何ですか?

コンピューターの基本に戻ると、データは1と0として処理され、保存されます。したがって、ストレージデバイスを見ると、そのようにエッチングされた情報が表示されます。

1テラバイトの計算は、TeraFLOPSを説明するよりもはるかに簡単です。 1と0はそれぞれビットと呼ばれます。また、1バイトは8ビットで構成されます。テラバイトは1兆バイトで、8兆ビットに相当します。

テラバイトについてはあまり考えないかもしれません。特に、それをよく見たり聞いたりするからです。しかし、地球上の各人が1ビットを表し、執筆時点で世界の人口が78億を超えている場合、私たちは約1GBになります。

つまり、テラバイトは現在の地球の人口1,000人のようなものです。それはそれがどれほど大きいかです。データサイズの観点からテラバイトをより適切に視覚化するには、メモリサイズについて説明しているこの記事確認してください。

テラバイトが多いほど良いですか?

一般的に、はい。最近はあまりスペースをとることはできません。最近、ゲームはますます複雑で現実的になっています。そのため、より大きなドライブが必要になります。

過去30年間で、ドライブはわずか1GBから1TBになりました。しかし同時に、多くのゲームタイトルは300MBのスペースを必要とするものから300GBになりました。

これらのゲームのライブラリをすぐに利用できるようにしておきたい場合は、それらを保持できる大きなドライブを用意することをお勧めします。

考慮すべきことの1つは、ほとんどのゲームがクラウド上ですぐに利用できるということです。また、ダウンロードも簡単なので、常にデバイスに保存しておく必要はありません。

今のところ、1〜2テラバイトのストレージで十分です。これに対する唯一の例外は、ビデオ撮影や写真撮影など、ストレージを大量に消費する作業がある場合です。

TFLOPSとTB:主な違い

TeraFLOPSとTerabytesはどちらも測定単位です。実効テラ演算(またはS econdあたり兆FL浮動小数点OPのerations)は、プロセッサが、前記期間中に扱うことができるどのように多くの計算を指します。

一方、テラバイトは、ストレージデバイスに保持されているビット数を指します。どちらも重要な技術用語ですが、TeraFLOPSはより良いゲーム体験に関連性があります。

ただし、システムのパフォーマンスは、処理できるTeraFLOPSの数によって定義されません。プロセッサ、グラフィックカード、メモリ、ストレージ、さらにはインターネット接続がどのように連携するかによって、ゲーム体験がどれだけ優れているかが決まります。結局のところ、チェーンはその最も弱いリンクと同じくらい強いだけです。