ソニーは、その「最も人気のあるフランチャイズ」をもたらすことを計画している可能性があります。モバイルへ

ソニー・インタラクティブエンタテインメントは現在、サンマテオまたはロサンゼルスに拠点を置き、「PlayStationStudiosのモバイルゲーム戦略を所有および開発する」人を探しています。ソニーはモバイルゲームシーンで大きな飛躍を遂げる準備をしていますか?

PlayStationはモバイルゲーム業界の真の競争相手になりますか?

ニュース編集者のWesleyYin-Pooleが土曜日にEurogamerに投稿し、ソニーがSIEのPlayStationStudiosのモバイルヘッドのオープンポジションの広告を出したことを指摘しました。

「PlayStationで最も人気のあるフランチャイズをモバイルにうまく適応させることに焦点を当てて、ゲーム開発の拡大のすべての側面を主導します」と、仕事の説明からの例外を読みます。

当然のことながら、このリストにはフランチャイズの名前が記載されていないため、フランチャイズが何であるかについては、私たち全員が想像力に任されています。想像してみてください。SantaMonicaStudioのGodofWarまたはNaughtyDogのTheLast of Usは、モバイルデバイス上でシームレスに実行されます。

外出中のゲーマーにとっては夢のようなもののように聞こえますが、あなたは決して知りません。たぶん、ソニーは本当にとんでもない何かで私たちを驚かせるでしょう。いずれにせよ、モバイル部門の責任者は3年から5年の期間のロードマップを作成することが期待されています。

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歴史的に、プレイステーションとモバイルがうまく混ざり合うことはめったにありません

ソニーはすでにPlayStationMobile Inc.と呼ばれるモバイルパブリッシングレーベルを持っていますが、ほとんどのファンは公式のPlayStationコンパニオンアプリやPS RemotePlayアプリのみを気にかけているようです。明らかに、同社はそれを変えることを望んでいます。

商用フロップになってしまったため、今ではほとんど話題になりませんが、ソニーは2011年にXperia Playでゲーム用スマートフォンの大流行を早い段階で現金化しました。アイデアは新しく、開発者はそれをうまく機能させる方法を本当に知らなかったようです。まだ。その結果、「プレイステーションフォン」は実際に離陸することはありませんでした。

おそらく、その失敗には銀色の裏打ちがあります。なぜなら、今日に向けて早送りし、市場にゲーム用の素晴らしいスマートフォンがいくつかあるからです。たとえば、 Legion Phone Duel2を手に入れることができてとても興奮しています。

2020年のモバイルゲーム市場の数字を見ると、ソニーがなぜそれをもう一度試してみたいのかが簡単にわかります。

Statistaによると、 昨年、スマートフォンゲームは世界中のビデオゲーム収益のほぼ50%を占めていました。米国だけでも、それは約107億3000万ドルです。したがって、モバイルゲームシーンをもう一度クラッシュさせる「良い」時期があったとしたら…それはおそらく今です。