ソニック フロンティアのレビュー: ソニックの最新の冒険は、彼の最悪の冒険の 1 つです。

ソニックフロンティアを一言で表すとしたら「え?」です。

Sonic the Hedgehog (2006)Sonic Boomのように完全に壊れたわけではありませんが、 Sonic Frontiersは非常に見当違いのゲームであり、物語、技術、およびゲームプレイのデザインに関する疑わしい決定により、優れたアイデアが台無しになっています。ソニック チームは、ソニック ジェネレーションズソニック マニアなどの新しいタイトルの強みを倍増させるのではなく、オープン ワールド ゲームに対抗しようとするゲームでワイルドなスイングをして、青いぼかしをどうするかよくわからないことを示し続けています。またはソニックアドベンチャーシリーズのような古い成功。

今年はひどいゲームをいくつかレビューしてきましたが、ソニック フロンティアほど私を混乱させたものはありません。ぎくしゃくしたゲームプレーがソニックのエントリー作品の精彩を欠き、デザイン上の問題が平凡なオープンワールド・ゲームにつながり、貧弱なビジュアルが現行世代の傑作としての位置付けさえしていない. Sonic Frontiersの 20 時間のランタイム全体を通して、私は完全に困惑した顔をしていました。プレイできないわけではありません。プレイするのはただ不快です。

話がつまずく

Sonic Frontiersの問題の長いリストは、その物語から始まります。ソニック、エイミー、テイルズは皆、カオス エメラルドによってスターフォール アイランドに引き寄せられます。彼らが到着すると、謎の力がソニックをノックアウトし、彼の仲間 ( & ナックルズ) をデジタル次元に送ります。ソニックはそこから島を探索し、彼の友人がサイバースペースに閉じ込められていること、そしてエイリアンの文明を一掃した止められない力がすぐに戻ってくる可能性があることを発見しました.一方、エッグマンと意外なつながりを持つセージという名の謎のデジタル少女が、世界を探索するソニックをからかいます。

ソニック フロンティアーズは、成熟した陰鬱なゲームになりたいと思っているように感じます (ロジャー クレイグ スミスは、ここでソニックをより深い声で描写しています)。ストーリーを進めていくと、 Sonic Frontiersが死と前進についてのゲームであることが明らかになります。キャラクターは、愛、死、そして自分の人生で十分なことをしたかどうかについて常に考えています。数時間前に見たカットシーンへのフラッシュバックに悲しい音楽が流れ、ゲームの最後のショットは泣きたくなる。ソニック フォースのように、フランチャイズの広範な伝承に完全に同意しない限り、真剣に受け止めるのは難しい.

すべての新しい対話シーンで、ゲームがどれほど真剣に取り組んでいるかに完全に戸惑ったり、大笑いしたりしていることに気づきました.物語は進むにつれてますます無意味になり、その最も奇妙な瞬間のバイラル YouTube 編集のためにのみ存続する可能性があります (誰かがダンキーのためだけにゲームを構築したようなものです)。繰り返しになりますが、漫画シリーズをより深刻なものに変えることを目的としたソニックゲームの物語に行き詰まり、うまくいきません.そのアプローチは Sonic Team ではうまくいかなかったので、ここで苦戦しても不思議ではありません。

その後、実際にゲームをプレイし始めると、状況は悪化するだけです。

あなたは遅すぎる

Sonic 06や 2014 年のSonic BoomのようなゲームよりもSonic Frontiersの功績を認めるために、グリッチだらけではありません (少なくとも PS5 では、禁輸前にプレイできた唯一のプラットフォームでした)。プレイスルー中に遭遇した最悪の不具合は、水のテクスチャが特定の角度からわずかに不具合を起こすことでした。いいえ、ここでの問題はバグよりも解決がはるかに困難です。それらは基本的な設計上の問題です。最も基本的なレベルでは、ソニックはコントロールするのが苦手です。彼は非常にゆっくりと動き始めます (プレイヤーは収集物で速度統計をアップグレードできます)、ソニック ロスト ワールドのスプリントのように感じるブースト ボタンに助けられています。ゲームの設定でソニックの速度を微調整することはできましたが、そうすると、ゲームの重要な進行フックの 1 つが無効になりました。 Sonic Frontiersがデフォルトでどのように破壊されるかを強調したのは、初期の瞬間でした。

ソニックが大乱闘

ジャンプとホーミングの攻撃は鈍く、高床式に感じられ、一見簡単なジャンプが必要以上にイライラさせられます.ソニックも勢いを維持できず、これらすべての問題を悪化させています.高速で走っていても、ブーストパッドを使っていても、ソニックは操縦桿から指を離した瞬間にピタリと止まります。ソニックが走り回っている間に短いシネマティックスが頻繁に干渉します (ソニックが最大リングに到達するたびに、ゲームは突然、最高速度が上がったことを示すために火花を散らしている彼のビデオに切り替わります)、奇妙なカメラ アングル シフトは、ソニックを飛ばすことができます。意図しない方向に外れます。

ソニックは全速力で動くか、まったく動かないかのどちらかであり、主人公がプラットフォーマーでうまくコントロールできないと、根本的にゲーム全体に悪影響を及ぼします.これらは、2001 年にソニック アドベンチャー 2でさえうまくいった基本的なことであり、ここではもっと良くなる可能性があると感じています。

コレクトソン カオス

ソニック フロンティアーズにいくらかの信用を与えるために、その規模は印象的です。 5 つのスターフォール アイランドは、これまでに得た最大のソニック レベルであり、このゲームはかなりの量の探索で打ち負かすのに約 20 時間かかりました。しかし、それぞれの島が奇妙に構築されているため、大きいほど良いというわけではありません。人々はこのソニック版をゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドと呼んでいますが、Ubisoft のオープンワールド ゲームに匹敵します。

これは目標と収集品のゲームです。プレーヤーは、さまざまな機能を持つさまざまな通貨を収集するために大規模な環境を横断します。遊び場のようなレールとプラットフォームの障害物が島に住んでおり、それらの終わりに到達すると、キャラクターと話したりストーリーを進めたりするために使用されるメモリートークンでソニックに報酬を与えることがよくあります.プレイヤーはまた、ガーディアンと呼ばれるミニボスに遭遇し、プレイヤーが線形のサイバースペース レベルにアクセスできるようにするギアを付与します。サイバースペース レベルをクリアし、ボーナス目標を達成すると、プレイヤーがカオス エメラルドを収集するために引き換えるキーが付与されます。これは、ストーリーを進めるためにも必要です。

その上、プレイヤーは、ソニックの攻撃力、防御力、速度、リング カウントを上げる収集品を見つけたり、釣りのミニゲームで使用する紫色のコインを見つけたり、最終的にスキル ポイントに蓄積されるスキル ピースを獲得したりすることもできます。収集するものは常にありますが、これらの収集品はすべて配布されていません。障害物はオープンワールドの周りに無計画に配置されているため、セットアップの途中で簡単に障害物に入ることができます (ジェットコースターを後ろに踏むことを想像してください)。

マップは、プレイヤーに公開される方法のためにも役に立ちません。ソニックは、マップの一部を明らかにするためにさまざまなミニチャレンジを見つけて完了することができますが、それは周囲のすべてではなく、グリッドのようなマップの散在する正方形のみを明らかにし、ほとんどの基本的なオープンワールドゲームがうまくいくものをぶち壊します.マップを取得してサイバースペース レベルまたはミニボスの場所を明らかにできる場合でも、ゲームのそれらの部分には独自の注意事項があります。

サイバースペース レベルは、最近のソニック ゲームをプレイしたことがある人にはおなじみの方法で構成された直線的なステージです。グリーン ヒル ゾーンのような古典的なソニック エリアに戻るこれらのより焦点を絞ったステージは、最初はゲームのハイポイントになる可能性があるように見えます。残念なことに、それらもソニックの勢いの悪さによって台無しにされており、プレイヤーが絶えずブーストしてできるだけ速く走ることになっている小さなスペースでは、さらに気分が悪くなります.ミニボスの最前線では、プレイヤーは非常に素早く倒せるものもあれば、5 分以上の戦いで倒せるものもあります。精彩を欠いた物理学と相まって、ソニックフロンティアのオープンワールドの流れに入ることがめったにありません.

アーチ型レーザーから離れたレールを音波で削る。
セガ

ただし、収集可能な経済全体が2つの理由で壊れているため、それは問題ではありません.まず、プレイヤーはランダムな敵から重要なアイテムを入手でき、Cyloop (ソニックが実行中にエネルギーの筋を作り出すことができる新しい能力) がドロップします。または、ソニックはビッグ・ザ・キャットからこれらの収集品をまとめて購入できます。これには、私が常にアクセスするのに十分な数のパープル コインを持っていた単純なボタン タイミングの釣りミニゲームで獲得したチケットが含まれます。オープン ワールドで 1 時間以上かかるものは、釣りをすればわずか数分で獲得できます。

私が最初にやったように、難しい物理学、長いボス戦、苛立たしいサイバースペースのレベルと何時間も格闘するか、それとも 15 分間釣りをして、プロットを進めるために必要なものをすべて購入しますか?ゲームの終わりまでに、後者をやりたかった。プレーヤーに独自の方法でプレイするためのツールを提供しようとして、開発者はゲームの一部を設計上冗長にしました。

タイタニックのトラブル

すぐには弱くないソニックフロンティアの1つの側面は戦闘です.ソニックにはいくつかの基本的な攻撃と、最初から受け流しと回避の能力があり、プレイヤーはポイントでスキルツリーを通じてサイループとその他のスキルのロックを解除できます.戦闘はシンプルで、アニメーションの多くは見栄えがよくありませんが、経験のこの部分は少なくとも理解可能であり、ソニックが戦闘に参加するときに意図したとおりに機能します.

基本的な敵とミニボスのガーディアンとの戦闘は楽しいですが、各世界のタイタンボスとのスーパーソニックの戦いでは公平ではありません.これらのタイタンは、スーパーソニックが倒さなければならない巨大な機械の生き物であり、最初はその巨大なサイズが印象的です.ただし、これらの戦いはすぐに悪化します。スキルに基づくのではなく、戦闘に参加するときにソニックが持っているリングの数だけによって決定される任意のタイマーで戦闘が行われます。これらの戦いを通して、ソニックのコインは排出され、アニメーションの途中、クイックタイムイベント、またはトドメの一撃から離れていても、コインがすべてなくなると自動的に負けます.ボスと戦う前に、ソニックのコイン収容能力をアップグレードし、サイループスでコインを粉砕しないと、ボスを倒すのに苦労する可能性があります.

ソニックは、ソニック フロンティアでタイタンの側面を駆け上がります。

これらの不満をすべて結び付けると、ここでもプレゼンテーションが問題になります。多くの場合、カメラはこれらの戦いの規模を処理できず、スーパーソニックを見失ったり、役に立たない方向に向けたりします.一部のボス アニメーションも未完成の境界線を感じます。特に、3 番目のボスは、キャラクター モデルが目に見えない手で引きずられているように見える素早い円で回転します。これらは両方とも、 Sonic Frontiersのもう 1 つの問題を示しています。単に見栄えの良いゲームではないということです。

3Dブラストではない

PS5でプレイしても、 ソニックフロンティアーズは醜いゲームです.アニメーションは全体的に弱く、ソニックと彼の敵は、動いているときでも動的にアニメーション化されているように見えるのではなく、特定の位置にスナップします.ソニック チームはまた、スターフォール アイランドは、ほとんどのソニック ゲームのような文体的に漫画的ではなく、「現実的」に見えるべきであると判断しました (これらの環境は 2022 年の AAA ゲームのようには見えないため、引用符で囲みます)。その選択はうまく機能しません。複数のレベルで。

テクスチャはぼやけていて、照明は不十分で、各島に住む障害物は見栄えが悪い.それがポイントかもしれませんが、これらのオブジェクトはサイバースペースからのものであるため、実際のリズムや理由なしに配置されているようにも見えます.それらは、意図した効果ではなく、異質というよりも不自然に感じてしまいます。アマチュアの Unreal Engine 4 または Unity Sonic の技術デモのように見えますが、そうではありません。これは、Sonic Team によって独自のエンジンで作成された AAA メインラインの Sonic ゲームです (一部のファン作成の 3D Sonic ゲームはさらに見栄えがします)。

ソニックは、ソニック フロンティアの島を見下ろします。

Sonic Frontiersは、現世代のコンソールでもひどいポップインに悩まされています (Nintendo Switch でどのように動作するか想像できません)。 5 つのスターフォール アイランドを走り回ると、わずか数フィート先にある照明、敵、オブジェクトが常に目の前に現れます。これにより、ゲームの品質が低下するだけでなく、プラットフォームのガントレット全体を見るのが難しいことが多いため、オープンワールドの探索が妨げられます.ブレス オブ ザ ワイルド、エルデン リング、さらには The Elder Scrolls V: Skyrimのようなゲームの最高の部分は、遠くにあるものを見て、「そこに行きたい」と考え、それを実行することです。ソニックの視覚的な欠点により、これは不可能です。

そういう意味ではカメラは役に立ちません。ボス戦だけでなく、世界を探索するときも苦手です。ソニックが混雑した小さなスペースに入ると、カメラはソニックに焦点を合わせるのに苦労します.これはプラットフォーマーではよくある問題ですが、オープンワールドを探索する際のカメラの問題はそれほど許されません.走り回っていると、カメラがランダムな敵やミニボスと戦うことを期待しているため、それらにロックオンすることがあります。

ソニック チームはまた、一部の障害物は 2D 視点から見た方がうまく機能すると判断したため、これらの障害物の近くにいる場合でも、カメラはその場所に移動し、所定の位置にロックされます。これにより、誤って遭遇したプラットフォームセクションから出ることができなくなるため、戦闘と探索の両方で方向感覚を失いやすくなります. 3D ソニック ゲームは粗悪なカメラの見知らぬ人ではありませんが、ソニック フロンティアズには、それを補う美しい世界のデザイン、記憶に残るセット ピース、楽しいゲームプレイがありません。

2022年の最悪のゲーム

これらの不満のすべてにもかかわらず、私はまだここで失望の幅を完全にカバーしているとは感じていません.これは、ゲームの奇妙な瞬間のいくつかの箇条書きリストです。これにより、このゲームがどれほど困惑しているかをよりよく理解できます(ゲームの軽いスポイラーが続きます)

  • 毎晩、説明不足のスロット マシン ミニゲームがポップアップし、ソニックが紫色のコインを獲得できるようになります。ソニックが一晩中世界中を走り回っている間、それは画面を覆い、主要なUIを覆い隠しながら、絶え間なく陰気な音を出します.
  • 奇妙なミニゲームが重要なストーリー ポイントを強調し、その中にはゼルダの伝説: トワイライト プリンセスの苛立たしい牧畜ミッションのようにプレイするものもあります。
  • 第三世界の終わりには、怒りを誘発するピンボール ミニゲームがあり、プレイヤーはなんと 5,000,000 ポイントを獲得して進行する必要があります。ボールは 3 つしかありません。
  • ループ・デ・ループで勢いを失ってサイバースペースレベルに自分自身をソフトロックし、十分にゆっくり動かせば90度の斜面を歩くこともできました.
  • ゲーム後半の世界では、オープンゾーンのアイデアを捨て、ソニックが巨大な塔をスケーリングしています.特に、ゲームの勢いが悪いため、ナビゲートするのが非常に困難です。
  • キャラクターは、ファミリーガイのキャラクターがカッタウェイギャグを設定しているように聞こえる会話で、以前のソニックゲームの最終ボスを呼び起こします.
レールを削るソニック。
セガ

最高の状態で、 Sonic Frontiersは中途半端です…そして、最高の状態であるとは限りません。 2022 年にソニック フロンティアを手に入れる理由はありませんが、あなたがすでにゲームで販売されている生涯のファンでない限り (それらのプレイヤーはもっとひどい経験をしています)。勢いのあるテンポの速いゲームが必要な場合は、 OlliOlli Worldをお勧めします。あちこちに散らばっていてまとまりがなく、最終的には満足のいく方法でまとまるストーリーが必要な場合は、 Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin をプレイしてください。オープンワールドで自分を失いたいですか?エルデンリングをプレイ。 Sonic Frontiersは、2022 年だけでも、何をやっても最高というわけではありません。

他のいくつかのソニック ゲームほど技術的な混乱ではないかもしれませんが、それは非常に高い褒め言葉ではありません。 Sonic Team はSonic Frontiers何か根本的に違うことをしようとしましたが、これはクリエイティブ チームにとって立派な方向性ですが、ここでの基本的なデザインの決定はよく考えられていません。ソニックがうまくコントロールできたとしても、他の多くの不十分な問題がゲームを遅らせていただろう.このゲームについて私が言える最高のことは、PS5 でプレイできるということです。

Digital Trends は、PS5 のSonic Frontiersをレビューしました。