ソニックフロンティアは恐ろしい「ソニックサイクル」を避けています

ソニックフロンティアの適切な予告編を最後に見たのは、2021年12月のゲームアワードでした。それまでに、セガがソニックセントラルのライブストリームの最後に謎めいたティーザー予告編をリリースしてから6か月以上が経過しました。ゲームはソニック・ザ・ヘッジホッグの30周年に間に合うように発売されたはずですが、セガは、ソニックチームが開発段階で品質を磨くための時間を確保するために、リリースを2022年のホリデーシーズンに延期したと説明しました。それを除けば(そしてロジャー・クレイグ・スミスとマイク・ポロックが彼らの声の役割を再演していることの確認)、それ以来、大きな更新はありません。

ソニックのYouTubeチャンネルでの最近のライブストリームで、ソニックのソーシャルメディアマネージャーであるKatie Chrzanowskiは、ソニックフロンティアは2022年のホリデーシーズン中にまだ公開される予定であり、セガはまもなくそれに関する最新情報を提供すると述べました。しかし、彼女は「すぐに」どれだけ早くなるかについては感じませんでした。

ソニックのゲームに関する最新情報がないため、ファンは焦り、足を踏み鳴らして「待っています」と言ってしまう可能性があります。しかし、彼らがそれを好むかどうかにかかわらず、ソニックフロンティアの開発アップデートに関するセガの沈黙は実際には良いことかもしれません。確かに、昨年は7か月の間に2つのトレーラーしか受け取っていませんが、 Sonic Cycleとして知られる伝説的なミームに従って、ゲームのリリース前に複数のトレーラーとアップデートで宣伝するよりはましです。これは、ゲームがどんなにエキサイティングであっても、常に再発するように見えるパターンです。

お奨めの誇大宣伝

ソニックサイクルは、ソニックのファン、そしてジャーナリストが、発表の予告編からリリース日までのソニックゲームのマーケティングフェーズで対処する誇大宣伝と最終的な失望を風刺するミームです。サイクルは3つのフェーズで実行されます。最初に、新しいゲームが発表され、友人がいないソニックを示す予備のスクリーンショットが表示され、ファンの期待が高まり、ソニックの最大のカムバックとしてゲームを主張するようになります。第2フェーズでは、より多くの情報が公開され、ソニックの旧友、新しいキャラクター、前のエントリと同じように見えるゲームプレイのスクリーンショットが披露され、ファンの期待が打ち砕かれます。ゲームのリリース日(最終段階)に、ジャーナリストはそれがどれほど悪いかについて焦土作戦のレビューを書き、ファンは失望し、彼らは二度とだまされないことを誓います。そして、次にソニックのゲームが発表されたときに、このサイクルが新たに始まります。

ソニックサイクルの対象となった最初のソニックゲームの1つは、 Sonic'06でした。セガは、フランチャイズの完全な再起動を目的としていたため、ゲームを最大限に宣伝しました。新しいキャラクターデザインと入念に詳細な3D環境がE3トレーラーで紹介され、その年の後半に新しいコンソールが登場することで、15周年記念の完璧なタイトルになる運命にありました。

開発チームはそのゲームとソニックと秘密のリングのWiiに取り組むために半分に分割され、ホリデーシーズンまでに前のゲームをリリースするというプレッシャーがかかっていました。開発者がクランチするにつれて、セガはソニック'06をさらに盛り上げました。それが発表されると、ファンはその数多くのゲームを壊すバグ、不十分なゲームプレイ、そして不快なストーリーラインのためにそれを非難しました-人間のプリンセスエリーゼがソニックにキスして彼を復活させる罪深いシーンが含まれています。簡単に言えば、それは誇大宣伝に応えていなかったので、到着時に死んでいました。

ソニックはソニックアンリーシュドでワレホッグに変わります。

2008年4月、ソニックアンリーシュドが発表され、セガはソニックがティーンウルフの夜に狼男になることを明らかにしました。物議を醸しているSonic'06のリリース後、ファンはUnleashedをSonicの勝利のカムバックと見なしました。このようにして、ソニックサイクルが誕生し、すでにオンラインでラウンドを行っています。

数か月が経過し、おなじみのゲームプレイや新しいキャラクターのレンダリングなど、ゲームに関するより多くの情報が入ってくると、ファンはサイクルのフェーズ2に到達し始めました。 11月にリリースされると、ファンやジャーナリストは、ゲームの弱いWerehogレベルを容赦なくパンしました。美しいグラフィカルなバンプでさえそれを救うことはできませんでした。

ソニックフォースは、誇大宣伝によって犠牲になった最新のゲームでした。最初、ファンは、クラシックソニックがジェネレーションズとカスタムアバターキャラクターの導入の後に争いに戻るのを見て興奮していました(すでにDeviantArtで「OC」を作成しているソニックファンアーティストの喜びに)。しかし、ゲームのマーケティングはすぐに制御不能になり、ほぼ毎週トレーラーが絶え間なく流れ、新しいサウンドトラックが左右に落ちていきました。セガは、奇妙な左翼手であった日本のフーターズでゲームを宣伝することさえしました。ゲームがリリースされると、ファンはその粗雑な文章、キャラクターの空虚な表情、そして恐ろしい照明に失望したままになりました。

そして、このサイクルは続きます。

減速

ソニックフロンティアで遠くを見渡すソニック。

その長い歴史は、私たちをソニックフロンティアに連れて行ってくれます。ソニックフロンティアは、比較するとはるかに静かな誇大宣伝サイクルを持っています。ゲームの想定されるリリースウィンドウが近づいているため、ファンは、過去のゲームからの追加の予告編、サウンドトラック、スクリーンショット、およびキャラクターレンダリングがどこにも見つからないのはなぜか疑問に思っています。

セガは、ゲームを完璧に開発するために必要なすべての時間を費やしたいと言っていました。これは、COVID-19パンデミックによってもたらされたエピファニーです。ただし、ソーシャルメディアにアップロードされる予告編の数を減らし、ゲームのリリースに至るまでの数か月間で他の情報の流れを遅くすることになるとは述べていませんでした。たとえそうだったとしても、それは静かなままでいることによってソニックサイクルのフェーズ2をうっかり壊してしまいました。たくさんの映像やファンが気に入る情報がないので、ファンはまだフェーズ1で幸せに暮らしています。

The Game Awardsで予告編が公開されてから5か月が経ち、その後のセガの沈黙は真実を物語っています。ソニックチームはソニックフロンティアでファンを怒らせたくないのです。あまりにも多くのトレーラーが想像力にほとんど任せていないので、ゲームのマーケティングでそれを楽にすることを学んでいるようです。最終的なゲームの品質がどうなるかに関係なく、私たちが通過しなければならないすべての情報は、スターフォール島の緑豊かな風景、改善されたグラフィック、ソニックの新しいサイバーパワー、イアンフリン主導のストーリー、そして未知のリバイアサンロボットソニックが顔。残りは良い、甘い時間に来るでしょう、そして私たちはゲームが待つ価値があることを望むだけです。