ストリートファイター5は、ゲームの最高の償還ストーリーの1つです

発売から5年後、ストリートファイター5はついにその最後のキャラクターであるアメリカのMMAファイターであるルークサリバンを追加しました。カプコンは、ルークは今後の出来事の兆候であると述べています。彼は、長期にわたる格闘ゲームシリーズの次の番号のエントリに入る非常に重要なキャラクターになるからです。未来を聞いて、ストリートファイター5の長い旅について考えさせられました。このゲームは文字通り地獄に行き、5年前に戻ってきました。

ストリートファイター5は2016年2月16に最初にリリースされ、2021年11月29日の時点で、ゲームは最後のDLCキャラクターを追加しました。ストリートファイター5は今日、愛情を込めて考えられていますが、必ずしもそうとは限りませんでした。それは大まかな立ち上げと30年後にシリーズを終了するそのプロデューサーと戦わなければなりませんでした。しかし、カプコンの忍耐力は、平凡なゲームがその生涯を通じてクラシックにどのように変化するかを示しました。

トップを維持するために戦う

ストリートファイター5のバニラリリースは、批評家やファンからのさまざまなレビューに遭遇し、多くの人が同じ問題を引用していました。ゲームは間違いなく楽しかったですが、ゲームを開始して、パッケージが最初にどれほど恥ずかしいほど乾燥していたかに気づいたことを覚えています。

あなたがそこにいなかったら、あなたにとって良いことです。なぜなら、あなたは厳密にオフライン対モード、中途半端なキャラクターストーリーモード、そして一度行くと誰もが退屈するサバイバルモードで立ち往生していたからです。アーケードモードは見つかりませんでした。また、モータルコンバットやインジャスティスと同様に、カプコンの映画の物語の約束は、発売時に実現しませんでした。コアゲームプレイの面でさえ、筋金入りのファンはゲームに多くの欠陥を見つけていました。その結果、シリーズの他の部分と比較すると、かなり飼いならされた退屈な経験になりました。

バニラに関する私の最大の問題は次のとおりです。
-キャラクターの多様性が不十分(ゲームプラン/アーキタイプが少ない)
-キャラクターの表現力が足りない(1人のキャラクターを別の方法でプレイするのは難しい)
-入力遅延が悪い、&したがって、罰するのが難しい、&したがって、クラッシュカウンターボタンをかすめるリスクが少なくなります

— Just UltraDavid(@ultradavid) 2021年11月29日

ほぼ全員がストリートファイターに不満を持っていました。このゲームは、初心者(アーケードモードでいじり回そうとしている人)には適しておらず、ハイエンドのプレーヤーでさえゲームの面白さを感じていませんでした。カプコンが、ゲーム内の化粧品だけでなくDLCも購入するためにプレイヤーが入手できる新しいファイトマネー通貨を誓っていたのは助けになりませんでした。戦いのお金は、オンラインの試合を24時間年中無休で粉砕していない人には役に立たなかったため、カプコンはネットコードと入力遅延が不十分であることに加えて、さらに見栄えが悪くなりました。

ゲームは最初の2シーズンを経て、ついにカプコンがSFVのまったく新しいエディションであるStreet Fighter 5: ArcadeEditionをリリースしました。この新しい拡張には、シーズン1と2でリリースされたすべてのDLCキャラクター、アーケードモード、エクストラバトルモード、およびゲーム内のすべてのキャラクター用の新しいVトリガー(ユニークなパワーアップメカニズム)が含まれていました。

アーケード版は、2018年にリリースされ、SF5は最終的に、それは後のことでした賞賛を取得し、より多くのを見ました。レビュー担当者は、ゲームが最終的に完全なパッケージのように感じられたと述べて曲を変えただけでなく、カジュアルなプレーヤーも競争力のあるプレーヤーも、ファイターゲームに戻ることに実際の喜びを感じていました。もちろん、古典的なストリートファイターのファッションでは、チャンバー内に別の新しいエディションが用意されていました。

チャンピオンになる

2年後の2020年、カプコンはストリートファイター5の次のビッグアップデートをチャンピオンシップエディションの形でリリースしました。ゲームプレイは大幅に見直され、キャラクターのバランスが微調整され、すべてのキャラクターに2番目のVスキルが追加されました。カプコンはストリートファイター5を襲った最初の苦情を聞いていて、見事に反応しました。

突然、ストリートファイター5はリリースが約束されたヒットエントリーになり、アルファシリーズのゲームと同様のキャラクターにさまざまなバリエーションをもたらしました。このアップデートは非常に好評だったため、カプコンはさらに多くのキャラクター、V-Shiftの回避やカウンターなどの新しいメカニズム、さらに多くのステージを備えたシーズンをもう1つ提供しました。その余分なシーズンは、ルーク・サリバンの追加で終わり、ファンは最終パッケージではるかに前向きになりました。ファンは現在、シリーズの最高のエントリーの1つとしてストリートファイター5を称賛しており、サードストライクのような他のストリートファイターの偉人と比較する人もいます。

ImoエンドゲームSFVと3Sの間には多くの類似点があります:ヒット確認の強調、メーターレスのいくつかの無敵のオプション、攻撃的または攻撃的に使用できるシステムメカニズム& vreversal / vshiftでの反応または予測、優れたキャラクターの多様性、プレイヤー表現など

— Just UltraDavid(@ultradavid) 2021年11月30日

私は実際、SFVは私のお気に入りとして3Sと結びついていて、そのすぐ後ろに4が付いていると思います。

その価値については、4は[リリース時]の3Sと同じようにコミュニティ内で分裂していると思います。

—モスタフルズ氏(@MrMostafles) 2021年11月4日

ゲームはファンの恵みに移行しましたが、それは絶対にすべてが修正されたというわけではありません。そのネットワーキングは、格闘ゲームプレーヤーが求める驚くべきロールバック標準で行われていますが、実装が不十分であり、オンラインエクスペリエンスが劣っていることもあります。ストリートファイターのようなジャンルを定義するシリーズではそうではないはずです。 SkullgirlsMortalKombatのような以前のゲームまたはGuilty GearStriveMarvelvs Capcom Infiniteのようなその後にリリースされたゲームはほぼ完璧なネットコードを実装していました。何年もの間、 SFVは悪いネットコードによってバブルに閉じ込められた素晴らしい格闘ゲームであり、一部のプレーヤーはゲームを完全に落とすようになりました。これは、パンデミックのためにオフラインイベントがそれほど発生しない時代ではさらに悪化します。 。

グッドオル'ネットコードpic.twitter.com/yTEqKvgXsZ

—萌え(@MachoorTV) 2021年6月27日

CFNは、これまでに作成されたあらゆる格闘ゲームに最適なオンラインモデル(および一般的なSFVオンラインモデル)です。

ネットコードは文字通りそれを妨げる唯一のものです。ネットコードはとても重要ですhttps://t.co/KrZ2DMSYjQ

—ブリーチスタン| Shaud @ College Hiatus(@ShaudL_) 2021年7月19日

ストリートファイター5は、誰も参加したくない古典的な現代のゲーム呪いクラブのもう1つのメンバーです。そのリストには、最終的に認識されるために重要な更新を経なければならなかったゲームが含まれており、不十分な計画と悪い間違いを克服しています。すべてのバフ、ナーフ、機械的な変更、トーナメントサーキット、および戦利品の攻撃の打ち切りを通して、カプコンがプレイヤーが抱えていたほぼすべての問題を修正するようにプッシュしたおかげで、それは光の中に現れました。

ストリートファイター6が棚にぶつかるまでに、ネットコードの問題が修正されることを期待しましょう。