スイッチが失敗した場合にSteamDeckが成功する1つの方法

最近旅行に行ったのですが、ゲーミングPCから数泊するたびに直面する質問がありました。ゲームをプレイするにはどうすればよいですか? 5年近く前から、私の答えはNintendoSwitchを梱包することでした。しかし今回は、スイッチを梱包することは、私がしたくなかった妥協のように感じました。

多くの人と同じように、ValveがSteamDeckの予約にアクセスするのを心待ちにしています。頭の後ろで時計が刻々と過ぎていく中で、私はNintendoSwitchの主な欠点であるクロスセーブサポートに気づきました。グラフィック、バッテリー寿命、さらにはコミカルに大きなサイズは別として、SteamDeckはNintendoSwitchが決して活用されなかった分野で成功しています。

そして、 SteamDeckの予約注文が届く前でも自信を持って言っています。

シチュエーションゲーム

Nintendo Switchを持っている人が、ホーム画面を見ています。
UnsplashのAlvaroReyesによる写真

私のSteamDeckはまだ到着していませんが、最近の旅行でシステムを処理して確認する短い機会がありました(ありがとう、 Giovanni )。また、さまざまなテストでどのように機能するかを確認し、システムのさまざまな所有者と話し合い、最初の数文字を取得する前にGoogleが「SteamDeck」をオートコンプリートするのに十分な調査を行いました。私はまだ私のものが現れていないという事実にもかかわらず、システムがどのように感じ、実行し、そして振る舞うかを知っています。

ただし、それはすべて重要ではありません。 Steam Deckで最も重要なことは、自分の進歩を自分で運ぶことができるということです。ハンドヘルドはこれまでも、そしてこれからも妥協のプラットフォームとなるため、ベンチマークを見て人間工学について話すのは良いことですが、ハンドヘルドゲームがプレイするのに好ましい方法になることはめったにないという事実は変わりません。それは状況に応じたゲームであり、プレイを続けるためだけに妥協することをいとわない。

Switchを使用すると、同じ問題が何度も発生します。旅行の準備をし、eショップでお得な情報を探し、長いRPGを手に取って注意を引きます。でも、PCに戻ったら、それで遊ぶだけだということをよく知っているので、私は決して大きな進歩を遂げることはありません。

スイッチに問題がありますが、どれも気になりません。グラフィックス、フレームレート、Joy-Conのコントロール—移植性のために妥協するつもりなので、どれも重要ではありません。重要なのはゼロから始めることです、そしてそれはSteamDeckがあなたにやらせないことです。

クロスセーブの失敗

ニンテンドースイッチで実行されているウィッチャー3。
RedditユーザーConnerBartle

バルブが最初の発表を行う前に、スイッチがSteamDeckを終了した可能性があります。しかし、任天堂は、開発者が求めていた最高の機能の1つであるクロスセーブを利用することはありませんでした。クロスセーブをサポートするNintendoSwitchゲームのまともなリストがあり、それらはハンドヘルドでの私の経験のバックボーンとなっています。

Switch限定以外では、主に進行状況をPCに戻すことができるゲームをプレイしています: Hades、The Witcher 3、 Divinity Original Sin 2、さらにはCivilization VI (そのポートと同じくらい問題があります)。ロケットリーグやフォートナイトのように、スイッチでクロスプログレッションを行うローグのライブサービスタイトルのギャラリーもあります。

任天堂は潮の満ち引き​​を認識せず、PCとSwitch間のクロスセーブを容易にするシステムを導入していませんでした。イモータルズフィニクスライジングのようドラゴンクエストXI過ぎ過ぎを転送できれば、スチームデッキを事前注文することはなかったでしょう。または、少なくとも、私はそれほど熱心ではなかっただろう。

ユニバーサルクロスセーブを機能させるために必要な努力を軽視したくはありませんが、任天堂がその努力をしたことがないことは明らかです。そして、ポートの投棄場所とスイッチの再リリースが近年になったことを考えると、進行状況の転送はさらに重要です。

スチームデッキで実行されているエルデンリング。

スイッチはどのような指標でも失敗ではありませんが、任天堂は、クロスセーブの幅広いサポートにより、リリースからはるかに多くのレッグをシステムに与えることができたはずです。 Steam Deckは、中断したところから再開することを意味する場合、パフォーマンスを妥協することを気にしない私のようなゲーマーの問題を解決します。