シネマトグラフィーの対数ガンマ曲線とは何ですか?

カメラが写真を撮るとき、カメラはアルゴリズムを使用して、出力画像の各ピクセルに値を割り当てます。このアルゴリズムは、入射光とカメラが伝達できる値の色域との間の結論を引き出すグラフ上の曲線を参照します。

ログガンマカーブを使用して撮影すると、業界関係者が画像のフラットログ記録と呼ぶものになります。リニアレコーディングとは、カーブがまったく適用されていないレコーディングです。線形記録は画像の明るい部分を優先するように重み付けされているため、画像は本来よりもはるかにコントラストが強いように見えます。

私たちは対照的でダイナミックな最終製品が大好きですが、それは実際にポストプロダクションで適用されるべきであり、取得中に授与されるべきではありません。どうして?読んで、後で私たちに感謝します。

フラット画像プロファイルとは何ですか?

上記の例では、この最終的なグレーディングされた画像の背後で機能している元のログカラープロファイルを確認できます。これらの「フラット」な値は、より映画的なタイプのアピールのために解除されました。

フラットな画像プロファイルは、大画面で見慣れている魅力的でエキサイティングな外観とは正反対です。

実際、彼らは、入手可能な最高のカメラで撮影され、ナインに照らされたシーンでさえ、家庭用ビデオカメラのステータスに似た品質にまで低下させることが知られています。それは不幸で残念な見た目ですが、それによって多くの利点をポストに戻すものです。

「ログ」を撮影することは、そこにあるすべてのプロシューマーカメラで必ずしもオプションではありませんが、あなた自身のカメラの「フラット」画像プロファイルオプションで非常に近い近似を達成することができます。これは、画像スタイルまたは画像コントロールを変更するために使用する設定の下にあります。

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コントラスト用に最適化された記録スタイルの代わりにフラットな画像プロファイルを使用してフッテージを取得すると、プロファイルの錬金術が、近い可能性があるが実際にはまったく同じではない値を介してスチームローリングするのを防ぎます。このフッテージが後で処理されることになった場合、これらの微妙な値はすべて保持されます。

どのように?どうして?対数ガンマ曲線がすべてです。対数ガンマ曲線はどのように機能しますか?なぜそれが重要なのですか?確認してみましょう。

対数ガンマ曲線とは何ですか?

この旅に出る前に、まず「ログ」の意味を明確にしましょう。 Logはlogarithmの略です。

デカルトグラフに対数関数をプロットすると、上の画像のようになります。

アナログ-デジタルビデオ変換

光がカメラのセンサーに当たると、電圧信号に変換されます。センサー全体にわたるこの電圧信号の配列が、写真画像になります。個々の光線が強ければ強いほど、センサーのそのポイントで生成するようにカメラがプログラムされている電圧が高くなります。

ビデオでは、8ビットエンコーディングにより、256の個別の露出値が得られ、どちらの極値でも白と黒が使用されます。カメラは、トリガーする電圧信号の大きさに応じて、画像内の各ピクセルにこれらの値の1つを割り当てます。

垂直方向に、Y軸上で、指数スケールでカメラに入る実際の光に類似したビット表現を想像してください。このグラフの目的は、これらの指数ビットを定期的に分散して、ダイナミックレンジの各ストップに等距離の割り当てが与えられるようにすることです。

水平方向に、X軸に沿って、カメラがキャプチャできるダイナミックレンジ、合計256の値があります。 Y軸のリンゴとリンゴを比較するために、それぞれが1つの垂直8ビット層に対応する32ユニットの8つのセクション、つまり「ストップ」に分割しました。

上に、画像の線形記録を描いたグラフを見ることができます。これにより、多くの場合、完全に実行可能な写真が生成されます。実際、線形記​​録の外観は通常、ログ記録よりもはるかに映画的です。

ただし、線形記録の欠点は、それに値するビット深度の値が失われることです。私たちは影の中にある情報の多くを失います。最初の32単位間隔は2ビットのみに圧縮され、2番目は4ビットのみに圧縮されます。

これらのグラフの両方をオーバーレイすると、違いが正確に何であるかを視覚的に把握できます。対数ガンマ曲線は、線形軸と指数軸の間の関係を保持します。線形記録はそうではありません。

どのように?上限を確認してください。 2の7乗は128で、2の8乗は256です。

自宅で追跡している人は、下部に沿って32ユニットの分割が行われているため、各指数関数的な垂直間隔で取得する「ホップ」が、水平軸で同時に取得するホップと等しくないことをすでに知っています。

すべてを解決する

考えてみてください。横軸に沿って表現および簡略化された、合計256個の値を使用できます。照明の特定のしきい値を超えるもの(この場合、下部の「2」を超えるもの)の場合、縦軸に沿って割り当てることができるこれらの値が250あります。

これにより、このしきい値を超えるフレームの領域で、豊かで没入型のエクスペリエンスが実現します。

ただし、このしきい値を下回るものについては、カメラには4つの値しか選択できません。 これは、暗い影が詳細なしで「押しつぶされた」ままになり、そうでない場合よりもはるかに美しくレンダリングされない方法です。

赤の対数ガンマ曲線に沿ったすべてのポイントで、X軸の値はY軸の値と完全に等しくなります。これにより、画像のすべての側面がビット深度に関して同じ「処理」を受けることができます。

暗い領域が画面上で固くて侵入できないブロックに単純化される代わりに、影に「到達」して、カメラが収集できるようになった詳細にアクセスできます。

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そうは言っても、光の完全に忠実な対数表現は、通常、あまり劇的ではなく、魅力的でさえありません。最終的に投稿するまで、ログの記録は他の記録を上回りません。彼らは、これから起こることのための優れたキャンバスを作ります。

私たちは数学をするので、あなたはする必要はありません

ここでの大きなポイントは?特に、細部のすべての最後の斑点を吐き出す感覚を楽しむ撮影監督の場合は、ログを撮影する必要があります。ポストでフッテージを処理およびグレーディングする場合、比較はありません。対数ガンマ曲線は、毎回仕事を終わらせます。

フッテージの色付けが難しい場合は、カメラや照明の配置ではない可能性があります。ギアがフラットに撮影できる場合は、ログを試してみることを強くお勧めします。