ザキングオブファイターズは西部で新たな成功を収めました

キングオブファイターズXVは、このシリーズがこれまで米国で目撃されたことがないため、成功を収めています。トーナメントは隔日で開催され、オンラインマッチメイキングは活発で、ファンはソーシャルメディアで毎日その賞賛を歌っています。かつて、全世界は、いくつかの重要なホットスポットではなく、戦闘機の王になるために競争しています。

ゲームの周りに出現する大きなトーナメントの1つは、 eスポーツ制作会社のWisdomGamingが新しいFightNight:LightsOutシリーズで開催するものです。これは、ジャスティンウォン、コーチスティーブ、レイナルドなどのビッグプレーヤーをフィーチャーした4つのチームが、10,000ドルの賞金プールを目指して戦う競争の激しいイベントです。このような資金の豊富なイベントは、格闘ゲームコミュニティにとって異質なものではありませんが、特にザキングオブファイターズのようなシリーズでは、通常のシーンの外から来るイベントはまれです。

Fight Night:Lights Outでリングに足を踏み入れましょう!

次の4週間で、 @ JWonggg@ Kizzie_Kay@ FightCoachFight@ crofts &彼らのチームメイトは、キングオブファイターズXVで$10,000の賞金プールの一部としてそれを公認します。

#FNLOの詳細はこちら: https ://t.co/TjJhZ2WjpH pic.twitter.com/bAXLEFvWFk

— Wisdom Gaming(@WSDMGG) 2022年3月10日

「Wisdomのチームは常に格闘ゲームコミュニティ(FGC)の大ファンであり、格闘ゲームのeスポーツの影響を長い間受けてきました」とWisdomGamingのSVPであるJaycieGluckはDigitalTrendsに語っています。 「FightNight:Lights Outは、今日の私たちを形作るのに役立ったコミュニティに恩返しをするための私たちのスタートです。」

インタビューの中で、グルックは、ウィズダムがその誇大宣伝のためにキングオブファイターズXVに惹かれ、新しいトーナメントシリーズを開始するのに最適なゲームだと感じたと私に話しました。彼女は、Wisdom Gamingは、Riotの次のプロジェクトLのような将来の格闘ゲームで、FGCでの存在感を維持し、コミュニティにエキサイティングで楽しい体験を提供し、すべてのプレーヤーと競合他社にユニークな競争空間を提供したいと述べています。

FGCの伝説であるジャスティンウォンは、他の誰よりも多くのEVOタイトルを獲得し、チームをファイトナイトの進出に導くことになりました。私は、KOFの西部での新たな成功について彼と話す機会を得ました。アメリカのアーケード時代のシリーズの過去の人気、そして彼が将来それから何を見たいか。

キングオブファイターズシリーズでのあなたの歴史は何ですか?

私はKOF95以来カジュアルなレベルでプレイしていたので、アーケードでリリースされたKOF2002まで、そして2003年には11まで、シリーズをプレイしました。米国でトーナメントがようやく始まりましたが、その後13を少しプレイしました。私は新鮮なゲームを試すのが大好きなので、新しい戦闘機が出てきたときにそれを落としました。

暗くなった後のチャイナタウンフェアの写真。

KOFはアーケードでどれくらい人気があったと思いますか?

私のアーケード、チャイナタウンフェアでは、もっとカプコンっぽいものでした。 SNKゲームや鉄拳のようなものでさえ非常にニッチでした。最も人気のあるKOFゲームは98で、そこでたくさんプレイしました。

それについての面白い話:私はグラップラー、クラークとしてそこで遊んでいた14歳でした、そして私はこの男を本当にひどく打ち負かしました。男はとても怒っていたので、後ろで私を味わった。そうですね、アーケードでKOF98をプレイした経験があります。

欧米で多くの人がプレイしているKOFXVの何がそんなに違うと思いますか?

一般的にKOFは3対3のファイターなので、3人のキャラクターを習得しているので、カジュアルな観客にとっては難しいと思います。しかし、 XVは、優れたロールバックネットコードを開始する前にはなかったかもしれない、人々を興味をそそる多くのことを行います。格闘ゲームは、プレイするために必要な正確な入力のためにそれを持っている必要があります。あなたが良いネットコードを持っていないなら、私は個人的に何があっても遊ぶつもりはありません。

さらにプレイしているもう1つの理由は、3-v-3の側面にもかかわらず、実際には簡単に習得できることです。多くのキャラクターは本当に簡単なフローチャートを持っています。 10回のうち9回は、良い低ノーマルをEXスペシャルまたはコマンドノーマルに組み合わせることができます。したがって、それを学んだら、同じ式を他のキャラクターに適用することができます。

シングルプレイヤー体験も素晴らしいです。 1対1の試合をプレイしたり、音楽やギャラリーアートなどのコンテンツのロックを解除したり、トライアルチャレンジをプレイしたり、1つのチームで他のプレイヤーとプレイする過小評価されたパーティーモードをプレイしたりできます。

格闘ゲームのこの「黄金時代」は、より多くの人々がKOFや他の新しい戦闘機を試すのに役立っていると思いますか?

それとパンデミックだと思います。ギルティギアストライブは、その驚くべきネットコードでFGCをそれから救ったゲームです。そのゲームは基本的にすべての格闘ゲーム開発者に「あなたが良いネットコードを持っていなければあなたのゲームはうまくいかないだろう」と言った。だから今、誰もがそのStrive標準に従っています、そしてそれは誰もが家にいてDiscordがゲームをしている時代に本当に強いです。

私は州を越えて南アメリカで人々と遊んだことがあり、そのつながりは素晴らしいものであり、それは私をやる気にさせ、おそらく他の人々を同じ精神に保ちます。

B.キングオブファイターズXVでキックスーパーアタックをしているジェニー。

最近の他の戦闘機よりもKOFに夢中になっていることはありますか?

私は一般的にSNKゲームのファンであり、アニメファイターとの私の歴史はそれほど強くありません。私はキャラクターと伝承が本当に好きです。私には数字がありますが、それはすべて私にとって本当に重要です。

さらに、ゲームはとても楽しいです、そして私はただ良くなり続けたいです。以前のゲームでレガシースキルを持った優れたKOFマスターがたくさんいて、その山を征服しようとするのは私にとってとても楽しいことです。通常、他の新しい戦闘機では私がすでにトップにいるので、それはおそらく別の理由です。したがって、より強いプレーヤーの下にいることは非常にエキサイティングです。

ゲームの勢いを維持するために何が必要だと思いますか?

明らかに、プレイヤーベースが平均化するポイントがあります。しかし、シーンを存続させることができるいくつかのことは、一貫したストリーミング、コンテンツの作成、ガイドと試合の投稿、4週間のFight Nights:LightsOutのようなより多くのトーナメントです。

キングオブファイターズXVで親指を立てるユリ。

ゲームについて何か変更できることがあれば、それは何でしょうか?

メカニックやゲームプレイに関しては何も変更しないと思います。それはただ生活の質に帰着するでしょう。マッチメイキングの検索に永遠にかかる問題があります。また、試合後のオンライン試合でも注文を変更できるはずだと思います。しかし、全体的にはすべてが完璧だと思います。基本的に、その存続期間は、コンテンツクリエーター、eスポーツ制作会社、および競合他社の観点からは私たち次第です。

キングオブファイターズXVは脚光を浴びて多くの時間を楽しんでおり、うまくいけばそうし続けるでしょう。ゲームは着実に実行され、プレーヤー、プロダクション、視聴者、ネットコード、トーナメントオーガナイザーなどのおかげで、将来に向けて勢いを維持しようとしています。