ゲームはNFTを採用する必要がありますか?議論の両側が重くなります

もともと私の目を引いたのは、私のTwitterフィードにある3つの小さな文字の頻度でした。 「NFT」それが何なのか、それが何を意味するのかはわかりませんでしたが、いたるところに現れていました。数日のうちに、私のフィードの半分は、この新しいテクノロジーの足元で叩頭するか、私たちが知っているように文明社会の終わりとしてそれを告げるものでした。

賞賛と批判の間で、私はまだそれが何を意味するのか正確に理解することができませんでした。私のTwitterフィードは、ほぼ完全にゲームデザイナー、ジャーナリスト、およびその他のゲームに隣接する人々で構成されているため、ゲームには何らかの重要性が必要であることがわかりました。それが何を意味するのかを正確に知ることは、約束、告発、そして完全に多すぎるお金のオデッセイに私を連れて行きました。

NFTは、主に多くの著名なゲーム会社がゲームやIP全体に組み込むことを約束していることと、その結果としてのファンの反発により、過去数か月でホットボタントピックになりました。彼らが何であるか、彼らが誰を目指しているか、そして彼らがゲームの未来をどのように描いているかを正確に理解するために、私はかなりの調査を行い、暗号スペクトルの両側の支持者と話をしました。

NFTとその論争

NFT、または代替不可能なトークンは、他のものに置き換えることができない、通常はデジタルのユニークなアイテムです。この代替の欠如は、表面上、彼らに彼らの価値を与えるものです:それぞれがユニークです。 NFTはイーサリアムのような暗号通貨で購入され、ブロックチェーンに保存されます。それらはほぼすべてのデジタルである可能性がありますが、多くの場合、アート、音楽、ビデオ、GIF、またはツイートの形式を取ります。

ゲームの例としては、 サンドボックスの「ユーザー生成の世界」のような仮想空間内のプロパティや、コナミが悪魔城ドラキュラの35周年の一環として販売しているビデオやアートなどがあります。本質的に、暗号通貨を使用してNFTを購入すると、特定のメディアを所有していることを示す領収書を購入することになります。

「NFTは領収書です。ゲーム開発者であり批評家でもあるDocBurfordは、電子メールのインタビューでDigitalTrendsに語った。 「[NFTは]あなたがこれを所有しているが、法的強制力はなく、あなた自身の財産と同じようにそれを使用する権利もありません」と書かれた領収書です。」

NFTのもう1つの顕著な問題は、生態系への影響です。ブロックチェーン技術は通常、エネルギーを使用してトランザクションを処理します。つまり、単純なNFT販売が環境に影響を与える可能性があります。そのため、多くのアーティストはテクノロジーを完全に避けています。

「より多くの主流企業がブロックチェーンテクノロジーを実装し始めるにつれて、より多くの企業がより多くの情報を入手し、危険性を認識し始めています。 …二酸化炭素排出量を最小限に抑えるために、より優れたプロセスがどのように開発されるかを見るのは興味深いでしょう」と、eスポーツライター兼コンテンツクリエーターであるCrystalMillsはDigitalTrendsに語っています。彼女は、「大企業も気候変動の最大の加害者の一部であり、無視されるべきではない」と指摘した。

イーサリアムは、排出量と戦うために、より環境に優しい「プルーフオブステーク」セキュリティシステムに切り替えることを長年約束してきましたが、それはまだ実現していません。問題は、イーサリアムがパブリックブロックチェーンであるということです。つまり、システム全体が、既存のシステムからのプルーフオブステークに変更することに「同意」する必要があります。そうしないと、すべてが崩壊し、まったく新しいセキュリティシステムのように幅広い変更を採用することが困難になります。

コナミがNFTとして販売している悪魔城ドラキュラのドット絵マップ。

投資家としてのプレーヤー

では、これはゲームと何の関係があるのでしょうか?いくつかの異なるゲーム開発者やパブリッシャーからの最近の発表のためにかなりの量です。多くの初期のNFTの明らかな成功を見た後、ゲーム会社はこの傾向に投資したいと考えています。 NFTの発表は、スクウェア・エニックスやコナミなどのオールドガード開発者の間で特に一般的です。

ファイナルファンタジーXIVであるドル箱をすでに持っているスクウェア・エニックスは、 「真の価値」備えたNFTの作成に関心を持っています。 (「ほとんどの人が購入できるNFTを作成することはできず、NFTを途方もなく価値のあるものにすることもできません」とBurfordは主張します。)そしてKonamiは、フランチャイズの35周年を祝うために、さまざまなビデオや古いCastlevaniaタイトルのアートワークを販売しています。テーマのあるNFTのコレクションよりも、シリーズの新しいタイトルを持っている方がはるかに望ましいことは明らかです。

他の企業は、NFTとゲームを組み合わせるという意図を後退させています。ファンからの大きな反発を受けて、セガNFTを追求する意図から一歩後退し、ファンがNFTを利益のためだけに使用していると考えれば、NFTを使用しないと述べました。 STALKERシリーズの開発者であるGSCGame Worldは当初、プレイヤーがプレイできないキャラクターとしてゲームに参加する機能を購入できるようにする計画を発表しました。ファンが叫んだ後、GSC Game Worldは当初その計画を擁護しましたが、結局すべてを窓の外に投げ出しました

プレイヤーはストーカー2の一人称のフィールドを見ます。

多くのゲーマーが、これまでに夢見てきたNFTを望んでいないことは明らかです。プレイヤーが興味を持っている将来、このテクノロジーは何に使用できるでしょうか?昨年初めのVentureBeatの記事によると、一部の暗号エバンジェリストと投資家は、プレーヤーがゲームのプレイをやめることを決定したときに、再販したり投資価値を引き出したりできるゲーム内の何かにお金を費やすことをいとわないと信じています。

一部の人にとっての目標は、プレイヤーが「壁に囲まれた庭」のエコシステム内で企業と一緒にお金を稼ぐことができるようにすることです。 「ゲーム内でデジタル的に何かを獲得し、それがゲーム外でもすぐに資産になるというアイデアは、本当にエキサイティングです」とMills氏は述べています。 「私たちは今、[NFT]の可能性の表面を引っ掻いているところです。」彼女は、「ビデオゲームをプレイしながら実際に価値のあるものを稼ぐことは素晴らしい」と語っています。

ゲームでのNFTの一般的なアイデアの1つは、1つのゲームがサーバーをシャットダウンしたり、サポートされなくなったりした場合でも、ゲーム間で転送できる武器やキャラクタースキンなどのアセットを購入することです。もう1つのアイデアは、VentureBeatの記事で「感情的な記憶」として説明された、ゲームのユニークなレコードです。ゲームのプレイスルーの最後に、プレーヤーはNFTを購入して、ゲームで何をしたかを示し、完了までの独自のパスを表示することができます。それはゲームをプレイした人にとってのみ価値があります。

不本意な当事者としての開発者

企業のゲームレパートリーにNFTが含まれる可能性について躊躇したり敵対したりしているのは、プレーヤーだけではありません。一部のゲーム開発者は、ブロックチェーンテクノロジーをゲームに組み込むことの難しさについてプレーヤーや企業に警告しています。

「ゲームに利益の動機を挿入すると、ゲームにある他のすべての楽しみ、恐怖、思いやり、好奇心を覆し、「お金を稼ぐことができるので、これをプレイする必要があります」と言っています。あなたはそれを仕事にします」とバーフォードはゲームへのNFT投資と暗号について言います。彼は自分自身を、プレイヤーのために「感情的な体験を生み出す」のが好きな開発者だと説明しています。彼の個人的なMediumページで、彼は自分のタイトルに暗号要素を入れることを拒否する理由に関する一連の記事を書きました。

サンドボックス内のアタリのテーマパーク。

彼は、一部の暗号愛好家が以前に育てた武器と鎧の例を使用しています。特定の仮想銃や剣など、自分の所有物であるものを所有している場合でも、通常のゲームバランス中にその武器のパワーが低下したり、微調整されたりすると、プレイヤーは気分が悪くなるのではないかと懸念しています。プレイヤーは購入した武器を元の状態に保つことができるべきですか?これは、将来的に大きなバランスやゲームプレイの問題につながる可能性があります。

バーフォードはまた、ゲーム間で転送できるNFTは、開発者が作成できるゲームの種類を制限すると説明しています。プレイヤーがNFTと同じ武器や鎧などの譲渡可能なアイテムを購入した場合、それらのアイテムを将来のゲームに持ち込むことができると期待されます。スタジオがさまざまな種類のゲームを作成したり、ジャンルを試したりすることを計画している場合、NFTとアイテムの永続的な所有権により、プレーヤーの期待により、それを行うのははるかに困難になります。 NFTは、プレーヤーに焦点を合わせた設計をはるかに困難にします。

これらの声明にもかかわらず、ミルズはゲームにおけるNFTと暗号の本当の可能性があると信じています。彼女は特にMMOでの潜在的な使用法を提案しました、そして私はそれがどのように機能するかを見ることができます。私が頭の中で思いつくことができるいくつかのアイデアは、ユニークな化粧品、武器、あるいは経験ですらあります。ただし、これらの資産はすべて、開発者にコストがかかります。私自身開発者として、1人のプレイヤーだけが見たり使用したりするものに自分の時間とエネルギーを注ぐことを考えるのは、魅力的ではありません。

誰が正しいの?

この調査をすべて行い、これらのインタビューを解析した後でも、ゲーム全般におけるNFTと暗号化についてどう考えるかはまだわかりません。これは、テクノロジーを取り巻く信じられないほど混合されたメッセージングの証拠です。 Millsは、NFTで「私たちは大きな革新の最前線にいる」と述べていますが、Burfordは、「特定のテクノロジーに自分自身を連鎖させることは、あなたの創造性を制限するだけです」と主張します。論争にもかかわらず、NFTマシンは全力で前進しているようであり、毎月より多くの企業が宇宙に参入する意向を発表しています。

最終的には、個々のプレーヤーが調査を行い、潜在的なNFTとブロックチェーンのゲームへの統合の長所と短所を検討する必要があります。明らかなことは、企業のNFTの現在の開発、使用、および宣伝が機能していないことです。企業がNFTを通じてのみアクセスできるユニークな体験や機会を生み出す方法を見つけることができれば、DLCで起こったように、プレイヤーはゆっくりと彼らの存在に慣れる可能性があります。

しかし、企業が利益の名目でファンを無視し続ける場合、または「うまく受け入れられない方法でNFTオプションに取り組む」場合、ミルズの言葉では、統合ははるかに遅くなるか、まったく起こらない可能性があります。プレイヤーは自分の声が確実に聞こえるようになっており、一部の企業は耳を傾けています。ゲームと非代替トークンが今後数か月と数年でどのように相互作用するかはまだわかりませんが、確かなことが1つあります。頭字語「NFT」は当分の間私のTwitterフィードに残っているようです。