クラゲと新世紀エヴァンゲリオンがどのようにジョーダン・ピールのノープの VFX を形成したか

『ゲット・アウト・アンド・アス』の映画製作者であるジョーダン・ピールの映画は、プレミア公開に至るまで常に秘密に包まれています。彼の SF スリラー『 Nope 』も例外ではありませんでした。この映画は、家族の牧場の周りで起こっている一連の奇妙な出来事が、彼らが空でちらりと見た謎の物体に関連している可能性があることを発見した兄弟のペアを追っています.

ビジュアル エフェクト スタジオのMPCは Peele と協力して、映画の恐ろしいストーリーに命を吹き込み、約 675 の VFX ショットを提供しました。この映画には、シュールで幻想的なものから、デジタルで作成されたことにさえ気付かないかもしれない要素 (登場人物の牧場の上空など) まで、さまざまなものが含まれていました。 . Digital Trends は、映画の背後にある驚くべき VFX について詳しく知るために、 Nopeで MPC の視覚効果スーパーバイザーであるGuillaume Rocheronに話を聞きました。

以下のインタビューは、明確にするために編集および要約されており、映画の重要な筋書きについての議論が含まれています。

Nope のチンパンジーの Gordy の視覚効果処理画像。

デジタル トレンド: ジョーダン ピールは非常にユニークな映画製作者です。彼が監督しているプロジェクトに参加するときの会話はどのようなものですか?

Guillaume Rocheron:私は 80 年代に育ちましたが、Jordan も同じように育ちました。第三種との遭遇ジョーズエイリアンを見たのを覚えていますが、それらの光景よりもさらに記憶に残るのは不思議でした。今まで経験したことのないものを見ているような気がしました。それは私たちにとって非常に強力なテーマでした。なぜなら、観客が見ているものの不思議に夢中になるような方法で物事を常にデザインする必要があったからです.

私たちがそうすることにした方法は、最後に到達するまで何かの全体像を決して与えないことでした。これにより、聴衆は関与し、彼らの想像力が全体像を完成させます.時々それはもっと怖いですよね?ジョーズでは、「あれはどれくらい大きいの?どれくらい近い?」あなたは確かに知りません。

映画で行っていることすべてにそれを取り入れたかったので、雲が非常に重要になりました。雲を見て、何かの影やちらりと見えるとき、それを正確に演出する必要がありました。そして、映画が終わりに近づくにつれて、それがよりはっきりと見え始めます。しかし、もちろん、はっきりと見え始めた瞬間、それは別のものに変わります。

Nope の視覚効果画像で澄んだ空を見渡す Sgteven Yeun。
Sgteven Yeun は、Nope の視覚効果画像で CG の雲を見ています。
Sgteven Yeun は、Nope の視覚効果画像にオブジェクトが浮かんでいる曇り空を眺めています。

エイリアン、ジャンジャケットの外観に飛び込みましょう.クリーチャーのデザインはどのように進化しましたか?

私が映画に参加したとき、ジョーダンはまだ脚本を書いている初期段階にあり、彼はチームと協力して、ビジュアルの観点からジーン ジャケットがどのようなものかを開発することを望んでいました。彼はこれらすべてのアイデアを台本に持っていて、テーマ的にどうあるべきか、何をすべきかについてのアイデアを持っていました。そのため、そのキャラクターとその能力を開発するために、少しブレインストーミングを行いました。最初に行ったのは、展開されたバージョンのジーン ジャケット (映画の最後に表示されるもの) のデザインでした。これは最も発達した形のクリーチャーだからです。

狩りをしているときは空飛ぶ円盤のように見えるという考えが常にあったので、クジャクやイカのように、最終的には実物よりも大きなものに変化する必要があることを私たちは知っていました.早い段階で基準点について話し合い始めたとき、私たちはすぐに日本美術との興味深い共通点を発展させました。 [アニメシリーズ]新世紀エヴァンゲリオンの生き物にとても触発されました。

新世紀エヴァンゲリオンのシーンで、空を飛んで巨大な「天使」が塔に近づきます。

ああすごい!シリーズで地球を攻撃する「天使」は?

丁度。彼らのデザインは非常にミニマルで機能的です。腕や脚、筋肉など、あらゆる複雑なものから生き物を作ることができますが、私たちはこのミニマリズムのアイデアに非常に惹かれました。クラシック映画の空飛ぶ円盤のデザインを見ると、非常にミニマルです。そのため、MPC のリード コンセプト アーティストは、私たちが話していた多くのことを組み合わせた美しい初期のコンセプトを思いつきました。折り紙のように線が綺麗で、新世紀エヴァンゲリオンの天使のようなミニマリズムやイカ要素などもありました。公式のプリプロダクションが開始される前から、デザインを調査して改良するために、数か月間これに取り組みました。映画が公開される数週間前まで、私たちはジーン ジャケットを改良していました。

時間の経過とともに変化した要素は何ですか?

ええと、あなたはそれに取り組んでいるたびに何かを学びます。風の生き物なので、風を利用する必要があり、その動きを探求することで学びます。あなたは物事を微調整します。デザインが機能的であることを確認しただけで、根本的な再設計ではありませんでした。何かを設計するときはいつでも、それをもっともらしいものにしたいので、プリプロダクションの早い段階で、かなりの数の科学者と相談し始めました.自然や進化に触発されていることを確認する必要があります。

ダニエル・カルーヤは、Nope のビジュアル エフェクト シーンでほこりっぽい道を走ります。
ダニエル・カルーヤは、Nope の視覚効果シーンで巨大なエイリアンから離れます。

あなたはそれがそうであるように見える理由が欲しい.

右。私たちはカリフォルニア工科大学のジョン・ダビリ教授と提携しました。彼は流体力学とクラゲの専門家です。ジーン ジャケットをクラゲのように見せたくなかったのですが、クラゲは海で最もエネルギー効率の高いハンターであるため、クラゲから多くのことを学びました。クラゲは捕食者のように狩りをしながら、水流に乗って浮力を見つけるように設計されています。

Jean Jacketは風の生き物なので、私たちはこれに触発されました.何よりも風に乗らなければならず、食べたり狩りをしたりできる必要があります。とても興味深いプロセスでした。

エイリアンのジーン ジャケットは、ほこりっぽい道を走るダニエル カルーヤの上に乗っています。
Nope で砂塵雲をシミュレートするために使用される特殊効果 CG 画像のグリッド。

ジョーダン ピールは、ジーン ジャケットのビジュアル エフェクトにどの程度関与しましたか?一部の監督は、VFX を非常に実践的に使用できますが、他の監督はそうではありません。

これはジョーダン・ピールの映画で、すべてのショットがジョーダン・ピールのショットです。私の仕事は、ショットのデザインを共同作業にすることであり、ジョーダンは共同作業を非常に重視しています。アイデアをブレインストーミングするための扉は常に開かれています。彼は、ショットのアイデアを見て、「この別の視点からやってみよう。このような。"そして彼は、その没入感と恐怖感を強化し、観客の想像力をかきたてる小さな要素を常に知っています。

たとえば、OJ が家に戻ってジーン ジャケットがその上にいるシーンがあり、そこには血と雨とその他すべてが降り注ぐシーンがあります。たくさんの雨を降らせたので、フロントガラスの雨滴と稲妻の閃光を通して、ジーン ジャケットのシルエットがはっきりと見えました。完璧な画像は得られませんが、わかります。そして、ポストプロダクションを行っていたとき、彼は「バックミラーを持って、ジーン ジャケットの上に少し動かしてみましょう」と言った.車の中にいると、血と雨が見えますが、バックミラーがそれを少し隠しています。それはとても良い変化でした.本能はあなたが作成したこの驚くべき生き物を家などに注いでいることを示すことですが、そのような抑制を持つことはとても素晴らしいことです.

Nope の VFX シーンで暗いステージで撮影された家。
Nope の VFX シーンの暗いステージで撮影された CG ハウス。
『Nope』の VFX シーンで、上から物が降り注いでいる暗闇の家。

長い時間をかけて開発したものを本当に見せびらかしたいときは、難しいに違いありません。

です!チンパンジーが暴れ回るゴーディのシーンでも同じことが起こりました。シーンは脚本の初日から書かれていましたが、リハーサルを始めたとき、ジョーダンは次のように述べています。半透明のテーブルクロス。私は「うわー、それは素晴らしいアイデアだ」と感じました。明らかに、私たちの仕事ははるかに困難になりました。なぜなら、突然チンパンジーをショットに入れるだけでなく、チンパンジーを絹の繊維とそれらを拡散する光の後ろに置くことになるからです。

しかし、それはシーンを非常に強力なものにしました。なぜなら、突然物事が見えるようになるからです。しかし、視聴者の想像力の 10% を、彼らが見ていないものに引き付け続けています。チンパンジーについて疑問に思うのに十分なあいまいさがあります.彼の口には内臓がありますか?彼は血まみれですか?

ですから、彼が私たちに近づく最後の最後まで想像力を働かせることができ、最後に彼の目を見て、あなたは本当にそれにつながります.私たちにとって、それは非常に挑戦的なことでしたが、ジョーダンの仕事はそのようなものです.見えない。

Nope の VFX シーンでチンパンジーのゴーディを演じる俳優。
Nope の VFX シーンで、チンパンジーの Gordy がテーブルの下をくぐる CG。
チンパンジーのゴーディは、Nope のシーンでテーブルの下をのぞき込みます。

この映画でチームにとって最大の課題は何でしたか?

この映画では、空が遊び場なので、実際には空そのものが最大の課題になることにすぐに気付きました。あなたは常に聴衆に空を見るように求めています。ステージングとサスペンス、そして生き物の大きな暴露はすべて空にありますが、カメラで空を撮影しようとすると、撮影してから2分後に雲がなくなり、すべてが異なります.自然を完全にコントロールすることはできません。つまり、空は基本的にデジタル セットにならなければなりません。

映画のセットを構築するように、映画のすべての空を構築したいと考えました。したがって、この映画には実際の空はありません。サスペンスと暴露と恐怖を上演するために正確に構築する必要がありますが、同時に、観客に空を見てそれが視覚効果であることを理解させることはできません。 .

何もしなかったように見えないようにするために、多くの作業を行います。

右。私が映画に対して得られる最大の褒め言葉は、人々が私たちの仕事を理解していないときです。通常、映画の空は、よりきれいにするため、または継続性や外観上の理由で置き換えられますが、私たちは映画を上演するために空を作成しました。私たちは、デジタル クラウドを作成し、アニメーション化し、アート ディレクションし、レンダリングし、写真を撮り、シミュレートするためのシステムの研究と開発に 1 年のほとんどを費やしました。それは非常に複雑なプロセスでした。

Nopeのすべてのクラウドはアート指向です。なぜなら、それらを使ってやりたいことを何でもできるようにする必要があったからです。写真を撮って空を別の空に置き換える、典型的な空の置き換えの方法を使用できませんでした。映画全体の雲景をコンピューターでシミュレートして、思い通りにステージングできるようにしました。そして、私たちは空を特に目立たせないように意識的に努力しました。あなたが見ている空は、あなたが見上げたときに見えるべきものです。

Nope の VFX からシミュレートされた雲の画像。
Nope の VFX からシミュレートされた雲の画像。

空の多くは、夜にも表示されます。それは挑戦でしたか?

私たちは映画を IMAX フィルムで撮影したいと考えていました。これは、フルサイズのアスペクト比 1.43 のジャイアント ネガ フィルムです。しかし、IMAX では画像が非常に大きいため、視聴者は画像を見ているのではなく、画像のにいるのです。すべてを見るためには、見ているときに実際に周りを見回さなければなりません。それは非常に没入型の媒体であり、非常にリアルな体験です。観客に空を見て、その広大さを見てもらいたかったのです。しかし、夜にカメラを向けても、何も見えません。黒い。そのため、何らかの方法で夜を明るくする必要がありますが、通常は適切ではありません。

偵察をしていたとき、私たちはある場所に行き、谷の真ん中で車とすべてのライトを消し、しばらく真っ暗になりました。ただし、最終的には目が順応し始めます。遠くの色や物が見え始め、数分後には夜がはっきりと見えるようになります。 「これが私たちが作りたい没入型の夜です」と考えたのは、これがカメラの見方ではなく、私たちの見方だからです。カメラは、目で捉えるようには捉えません。映画の歴史を通じて、多くの映画は昼間に夜を撮影し、その後、画像を少し暗くし、少し青く、逆光にしました。夜のように見えますが、様式化された夜です。それは私たちが望んでいたことではありません。

で、何をしたんだい?

「普通のカメラじゃなくて赤外線カメラで撮ってみたらどう?」って。赤外線カメラは、日中に撮影すると青空が黒くなります。赤外線で見えるもの、つまり土地と物の形のコントラストは、夜に奇妙な方法で見る方法に似ています。ただし、赤外線の問題は、白黒しかないことです。色はありません。

そこで、赤外線カメラと 65mm フィルム カメラを 3D 映画の撮影に使用するリグに配置しました。 2 台のカメラを完全に位置合わせして、常にまったく同じ画像を撮影できるようにしました。そして、ポストプロダクションでは、すべてのショットについて、白黒の赤外線画像と日中のカラー画像を取得します。次に、カラー画像を使用して赤外線フッテージに色を付けることができます。その後、コンピューターですべてのショットを実行して、ショットの深度を抽出し、距離に基づいて可視性を調整します。この場合、映画のすべての夜のショットは視覚効果のショットであるため、これは本当に素晴らしいエンジニアリングであり、多くの研究開発でした。

Nope の VFX から空を見つめるダニエル・カルーヤの赤外線画像。
Nope の VFX から空を見つめるダニエル・カルーヤの日中のフルカラー画像。
Nopeから夜空を見つめるダニエル・カルーヤのイメージ。

では、観客がこの映画にどのように反応したかを見るのはどのようなものでしたか?

ええ、私たちは常に私たちがしていることについて多くの秘密を持っています。だからこそ、実際に観客と一緒に映画を見るのはいつも素晴らしいことだと思います.この映画に取り組んでいる私たちは、常に映画に没頭しています。そして、これで、プレミアで聴衆と一緒にそれを見たとき、それは素晴らしかったです.部屋で驚きを見て、あえぎを聞いて、最近の映画とは少し異なる体験を観客に提供できることを実感できたことは素晴らしいことでした.

私にとっては、人々が「ああ、映画のすべての視覚効果を見てください」と思わないことを望んでいました。ジャン ジャケットは見た目が素晴らしいと人々は言うかもしれません。それは明らかな視覚効果だからです。人々が「よし、これは CGI の瞬間だ」と考える瞬間がありたくありません。それを隠すのは楽しかったです。

ジョーダン・ピールのノープはまだ劇場で限定公開されており、9 月 20 日にデジタルで、10 月 25 日に Blu-ray と 4K 版で利用できるようになります.