ガンダムエボリューションはガンダムファン以上のヒーローシューター

メカ満載のアニメシリーズをベースにした新しいマルチプレイヤーシューティングゲーム「ガンダムエボリューション」は、驚くほど幅広い魅力を持っています。ガンダムファンから話題になっているだけでなく、カジュアルゲーマーやハードコアeスポーツゲーマーにも注目されています。観客が以前のガンダムゲームよりも少し興奮しているように見えることに気付いたなら、それはまさにガンダムエボリューションチームが望んでいる反応です。

オーバーウォッチ風のタイトルを知ったとき、ガンダムファンとしてたくさんの質問がありました。そんな質問にお答えするために、ガンダムエボリューションプロデューサーの丸山和也さんとバトルディレクターの保垣亮太さんに話を聞きました。 2人は、ゲームに取り入れられた彼らの願望、インスピレーション、決定について話しました。

ガンダムシリーズを使った競争力のあるヒーローシューターのアイデアが実現した理由は何ですか?

丸山:ガンダムIPへの玄関口としてこのゲームを紹介することを目指しています。もちろん、ガンダムファンにゲームを楽しんでもらいたいと思いますが、ガンダムエボリューションを通じて、幅広いチームシューターゲーマー、特に若者や海外の人々にガンダムをより深く知ってもらいたいと思っています。

ガンダムエボリューションで戦うモビルスーツの大群。

ゼータやウィングのようなファンのお気に入りが今のところないことに気づきました。ゲーム内のモビルスーツをどのように選択したのか非常に興味があります。

保垣:ガンダムゲームとしては珍しいラインナップだと思います。その理由は、私たちがシューティングゲームとしてどのような楽しみを提供できるかに焦点を合わせているからです。これは、選択基準が主要なユニットであることにのみ基づいているのではないことを意味します。長距離狙撃用のGMスナイパーII、変身によるアシマールの機動性、近接戦闘機としてのガンダムバルバドスなど、それぞれに状況に応じた用途があります。

ガンダムエボリューションのルックを作成する際にインスピレーションを得た特定のガンダムシリーズはありますか?

丸山:特定のガンダムシリーズについては言及していませんが、ガンプラのように、最近のシリーズほど洗練されていると思います。私たちの目的は、古風ではないが、他の作品のモビルスーツと比較的自然に見える、適度にスタイリッシュなモビルスーツを作成することです。

ガンダムエボリューションで宇宙を飛んでいるガンダムを回してください。

ゲームがリリースされると、いくつのスーツが選択可能になりますか?

丸山PCネットワークテストで実装されていたガンダムエクシアとマラサイ[UC]を除いて、発売時の初期発売台数は12台となります。ガンダムエクシアとマラサイ[UC]は、ゲームプレイを継続して集めたリソースを使ってロックを解除したり、購入してすぐにロックを解除したりできる追加ユニットになります。

リリース時に最終的な追加ユニットのラインナップがどのようになるかについての最新情報にご期待ください。

ガンダムエボリューションのeスポーツ志望や計画はありますか?

丸山:サドンアタックやクロスファイアの元トップ選手やオーバーウォッチPUBGの元プロリーグ選手など、開発スタッフの多くは競争力のあるゲームに精通しています。開発のごく初期の段階から、幅広いプロゲーマーから貴重なフィードバックをいただいており、ゲームバランスは皆に合わせて調整されていると思います。

ですから、もちろんeスポーツを念頭に置いていますが、これを実現するための第一歩は、できるだけ多くのプレイヤーを惹きつけることだと思います。日本だけでなく、世界中でコミュニティが形成されることを期待しています。うまくいけば、私たちは最終的に世界のトーナメントを開催できるところまで成長することができます!

ガンダムエボリューションを制作する際にインスピレーションを得たゲームはありますか?

丸山:このジャンルは日本ではとても人気がありますが、欧米に比べるとまだ後発です。そのため、FPSやバトルロワイヤルゲームなど、欧米を代表するさまざまなAAAタイトルを参考にしています。

また、日本の競争力のあるシューティングゲームの日本の人口統計を増やしたいと考えています。ガンダムに不慣れな方には、このゲームを難しくしたくありませんでした。また、クロスファイアサドンアタックオーバーウォッチなど、競争の激しいシーンに近い元プロゲーマーをはじめ、開発スタッフとして多くの方々にご参加いただいております。

しかしもちろん、ゲームのガンダムの側面を忘れていません。私たちの目標は、FPSファンが楽しめる要素を取り入れながら、ガンダムゲームだからといって初めてFPSゲームをプレイする人たちを満足させることです。ガンダムファンにもFPSファンにもおもしろいゲーム作りに全力で取り組んでいます。

ガンタンクの視点から見たガンダムエボリューションのスクリーンショット。ハッドに「12人のプレイヤーのキルストリーク」というテキストが表示されています。

最初のベータ版の後の最終リリースのために、これまでに調整しようとしているものはありますか?

保垣:確かに。ガンダムバルバドス、∀ガンダム、マラサイ[UC]など、開発ブログですでに報告している調整だけでなく、例外なく継続的かつ大規模な調整を慎重に行う予定です。

さまざまなモビルスーツに与えられた能力をどのように選びましたか?たとえば、メサスはヒーラーです。

保垣:この作品では、役割の分類をできるだけ明確にしないようにしています。これは、役割に下線が引かれていると、好きなモビルスーツを選ぶのが難しくなるためです。ゲーム内のすべてのモビルスーツはダメージを与えることができるので、敵と戦うことができない単一のモビルスーツはありません。彼らがダメージに対処する方法は、彼らの特性によって異なります。

ガンダム作品にはすでに1,000種類以上の多様な設定がありますので、人気だけでなく多様性をもたらす独特の特徴を持ったユニットを選ぶようにしています。

RX-78-2ガンダムエボリューションでガンダムが銃からビームを発射。

プレイヤーのすべてのスキルレベルにアクセスできるようにするために、Evolutionにどのようなゲームプレイ哲学を取り入れましたか?

保垣チームシューターをプレイするときは、バランスを調整するために他のプレイヤーが何を選んでいるかを確認する必要がありますが、すべてのユニットがダメージを与えることができれば、好きなユニットを選択するプレッシャーがはるかに少なくなり、誰もヒーラーの役割を引き受ける気はありません。それが私たちが目指しているゲームです。

そのため、すべてのユニットには、攻撃しないと自動的に回復する自動修復機能があります。 1対1の状況で勝利し、重傷を負った場合に戦闘を継続することが困難になるのを防ぎたかったのです。誰でも最前線から離れて、戦闘に戻る前に立ち上がることができます。

あなたが役割を持っていると、コミュニティはチーム構造をより標準化する傾向があると思いますが、私たちはこれが起こらないようにゲームを設計することを目指しています。そうは言っても、私たちは進むにつれてバランスの偏りが見られることを知っているので、ゲームが競争力があり公正であることを確認できるように、ユニットのバランスをとるために最善を尽くしたいと思います。

ガンダムエボリューションは、2022年6月23日からXboxとプレイステーションで2番目のベータ版をリリースする予定です。