エルデンリングは完璧にはほど遠いです、そしてデモンズソウルは私が理由を理解するのを助けました

2022年以前は、私はあなたが「ダークソウル嫌い」と呼ぶかもしれないものでした。 Bloorborneのような評価の高いFromSoftwareゲームでは、楽しみを見つけることができませんでした。タフなボスを倒したときに熱心なファンが感じる報酬の感覚を与えずに、私は怒り狂いました。それで、今年初めエルデンリングに恋をしたとき、それはショックでした。そのオープンワールドの構造は、私にとってサブジャンルを大きく開いてくれ、その魅力をよりよく理解することができました。

FromSoftwareのゲームを楽しむ能力に関しては、そこでお金が止まると思いました。ゲームの線形構造の欠如は、私がこのジャンルで抱えていた多くの問題を解決したので、私はすぐに寛容でないダークソウルシリーズを開始することを望んでいませんでした。しかし、PS Plus Extraティアを購読して、 2020年のDemon's Soulsリメイクにアクセスしたとき、シリーズに別のショットを与えることに害はないと思いました。エルデンリングが大好きだったので、気に入らなかったとしても、ソウルズのゲームのおじいちゃんに感謝するかもしれません。

私の計画は少しうまくいきました。 4日間の大騒ぎの後、私は悪魔の魂を愛するようになりました—あまりにも多く、それは私をエルデンリングに対してより予想外に批判的にしました。私は後者が大好きですが、 Demon's Soulsを使用すると、よりコンパクトで難解なFromSoftwareエクスペリエンスに憧れます。

読みやすいデザイン

100時間以上のEldenRingから離れると、 Demon'sSoulsは比較してはるかに飲み込みやすくなります。アクションRPGは、探索する5つの線形ゾーンを備えており、20時間以内に完了することができます。プレイスルーを開始したとき、 Bloodborneの場合と同じように、イライラして終了するまでそれを突くと思いました。代わりに、私は17時間でゲーム全体を完了し、2番目のボスを超える苦労はほとんどありませんでした。

最も簡単なSoulsゲームでさえ、ほとんどのタイトルよりも難しいので、私はDemon'sSoulsを簡単と呼ぶことを躊躇します。ただし、リメイクは、一目で理解しやすい、より読みやすいエクスペリエンスです。たとえば、上司との出会いを考えてみましょう。各ボスは、最初の試みで簡単に理解できる、明確に定義された中心的なアイデアに基づいて構築されています。オールドヒーローは完全に盲目であり、シーンを作って初めて私をターゲットにすることをすぐに理解することができました。そのような明確な出会いのデザインのおかげで、私は最初の試みでゲームのボスの半分を打ち負かすことができました。

巨大な生き物に立ち向かう悪魔の魂の主人公。

それはEldenRingでの私の経験ではありませんでした。終わらないように見える複雑な攻撃アニメーションを学ぶのに苦労したので、ボスは日常的に何十回もの試みをしました。ジャブを1つ入れるために、攻撃ストリングが拘束されるのを待つために1分間立って戦闘を行います。デーモンの魂は、一度に学習できる明確なパターンを提示することで、戦闘の実行フェーズにすばやく到達します。

同じ哲学がボスに至るまでのレベルにも当てはまります。より単純な領域は、「落とし穴」にそれほど依存していません。一度は楽しいショックで、その後は毎回迷惑な罠。サプライズボルダードロップのようなものは、一度だけ発生する傾向があるか、それが来ることを知ったら簡単に回避できます。 Demon's Soulsは、プレイヤーが学習を開始できるようになるためだけに、プレイヤーを何度も苦労させることにあまり関心がありません。

これが、Demon'sSoulsがこれまでの私のお気に入りのFromSoftwareエクスペリエンスを作り直した主な違いです。私の最後のプレイタイムは、壁に頭をぶつけて過ごした時間で埋め尽くされませんでした。エルデンリングのレナラの戦いには耐えられませんでした。彼女のボスの部屋までの長い散歩と時間のかかる最初のフェーズが特徴で、戦いの実際の挑戦的な後半にたどり着きました。最近のフロムソフトウェアのゲームは、おそらく最近の評判をあまりにも自覚しており、毎回より困難で危険な状態になっているように感じます。 Demon's Soulsは、全体的に扱いやすいワインドアップを備えているため、プレイヤーはより速くスイングすることができます。

ささいなこと

ついに私を苛立たせているエルデンリングの側面に指を置くことができたのは、デーモンの魂のより微妙な詳細です。たとえば、 EldenRingの進行は非常に遅いです。ステータスを1レベル上げると、大きな違いは感じられません。一度に5レベル上がった場合にのみ、かなりの成長感に気付くでしょう。報酬が小さすぎると感じることが多かったので、それは私が従事したくなかった雑用のように粉砕を感じさせました。

デーモンズソウルズにはその問題はありません。単一の活力統計の増加または武器のアップグレードを行ったとき、私は常に違いを感じました。私はそれがどのように報われるかを正確に知っていたので、経験や資源のために農業をすることをはるかに喜んでしました。それぞれの統計が私のプレイスルーをどのように形作るかをよりよく感じることができたので、私ははるかに早くビルドに落ち着くことができました。

デーモンズソウルズのタワーナイト。

一般的に、私はElden Ringよりも、 Demon'sSoulsでの実験に対してよりオープンでした。後者では、ゲームの半分の間、最初の槍にぶら下がってしまいました。貴重な素材でアップグレードし始めたら、交換するのはもったいない気がしました。 Demon's Soulsには、プレイヤーが快適になりすぎないようにするための残酷で効果的な方法があります。それはギアの劣化です。武器と鎧は時間の経過とともに消耗するので、武器を切り替えるようにもう少しプレッシャーを感じました。それがきっかけで、リーチモンガーのようなボスを30秒で溶かすことができる湾曲したブレードであるキリジを装備することになりました。私は以前、エルデンリングゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのアプローチでアイテムを劣化させることができたと考えていましたが、デーモンの魂をプレイした後は、そのアイデアに自信を持っています。

そのようなニュアンスは、 Demon's Soulsのすべてのシステムとの関わりを容易にし、私を完全に困惑させることはほとんどありませんでした(ただし、世界の傾向はまだ私には完全な謎です)。 Elden Ringが広大でオープンであることが好きでしたが、複雑なクエストと混乱するアイテムの過剰のために、ゲームのコンポーネント全体を見逃していることに気づきました。 Demon's Soulsの洗練されたデザインは、百科事典サイズのガイドを掘り下げることなくFromSoftwareのデザインを評価したい初心者にとってはるかに優れたエントリポイントになります。

悪魔の魂の英雄は石像の前に立っています。

デーモンズソウルズのリメイクには、独自の問題がないわけではありません。チェックポイントの頻度が低いと、ゲームの特定のセクションがスローガンになり、フロムソフトウェアの歴史的にひどいサードパーソンカメラが、アーマースパイダーのような簡単な戦いに苦労しました。しかし、開発者のBluepointの功績は、老朽化し​​たPS3ゲームをクリーンアップする素晴らしい仕事をしたことです。そのゲームが2年後に発売されたにもかかわらず、 EldenRingよりもモダンな感じがします。

Elden Ringの信じられないほどの成功により、 FromSoftwareはゲームの範囲をさらに広げることができると思いますが、今後さらに小さなSoulsゲームの余地があることを願っています。より簡潔な経験は、シリーズがその強みに基づいて構築されるにつれて、より複雑になるだけのシリーズをわかりやすく説明するのに役立ちます。 Elden Ringは開発者のゲームに興味をそそられたかもしれませんが、 Demon'sSoulsは私が実際にそれらを理解するのを助けてくれました。