インディー ゲームは、The Game Awards での認知度を獲得するのにまだ苦労しています

2022 年のゲーム アワードの候補者は11 月 14 日に落選し、ゲーム ファンにとって毎年恒例の水冷式の瞬間が生まれました — 良くも悪くも.リストが発表されるたびに、ファンが好きなゲームが特定のカテゴリに分類されなかった理由を疑問視するため、ソーシャルメディア全体で「スナブ」という言葉が反響するのを聞くことができます.もちろん、現実には毎年無数のゲームがリリースされており、それらすべてを紹介するスポットはほとんどありません。作物のクリームだけが入り込み、それは常に何らかの痛みを引き起こします.

ただし、今年のノミネートは特に刺されます。候補者のリストをスクロールすると、選択したいくつかのゲームが何度も繰り返されているように感じるでしょう. 『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』は、ほぼすべてのカテゴリーで 10 件のノミネートを獲得し、『エルデン リング』は予想通り 7 件を獲得し、予想外にベスト ナラティブにノミネートされました。ホライゾン フォービドゥン ウェストコール オブ デューティ モダン ウォーフェア IIなどの他の巨額の予算の巨人は、それぞれ複数のノミネートを獲得して、力強いショーを見せました。

ノミネートは、独立したゲームにはそれほど親切ではありませんでした。ほんの一握りの作品が選出されたものの、今年最もレビューの多かったタイトルのいくつかは、インディーズに焦点を当てたカテゴリー以外で認知されるのに苦労しました。論争の的となる結果は、私たちのプレイ方法と、どのような種類のゲームが評価に値するかについて公正な疑問を投げかけます.最大の予算を持つゲームだけが本当に競争できるように感じるとき、それは平等な競争の場ですか?

スケールの勝利

The Game Awards の創設以来、インディー ゲームは常に苦戦を強いられてきました。昨年の授賞式は、 It Takes Twoのおかげでインディーが Game of the Year を獲得したのは初めてのことでしたが、それはショーの最大の外れ値です。 2020 年までさかのぼると、 Hades以外の主要なカテゴリにノミネートされたインディー ゲームを見つけるのに苦労することでしょう。代わりに、 The Last of Us Part IIDoom EternalGhost of Tsushimaなどのタイトルが投票を埋めました。

It Takes Two の主人公はカエルのタクシーに乗ります。

今年のショーも似たようなものですが、いくつか心強い例外があります。 Strayは印象的な 6 つのノミネートを獲得し、 Immortalityは Best Narrative、Best Performance、Best Game Direction で注目を集めました。小さいながらも同様に高く評価されているタイトルは、同じ認識を得ることはできませんでした.今年のトップ レビュー タイトルの 1 つであるNeon Whiteは、インディー カテゴリ以外でベスト アクションにノミネートされただけでした。 Vampire SurvivorsCult of the Lambはそれぞれ 1 つずつノミネートされましたが、The Case of the Golden IdolSignalisなどのゲームは完全に見落とされていました。

インディーが大勝したとしても、認知度の高いゲームは大規模ゲームの足跡をたどる傾向があります。 It Takes Twoは EA が支援するプロジェクトで、ハイエンドの任天堂プラットフォーマーのようにプレイし、ハリウッド アニメーションに影響を受けたストーリーを完成させます。 A Plague Tale: Requiemは、今年のゲーム オブ ザ イヤーにノミネートされた AA ゲームで、基本的に低予算の The Last of Usです。 Strayでさえ、 Strange Horticultureのようなものに比べて派手で、 3D アドベンチャー ゲームの比喩に基づいています。

ショーの現実は、シチズン スリーパーのような絶賛されたタイトルが、その品質に関係なく、ゲーム オブ ザ イヤーやベスト ナラティブのようなカテゴリーに入ることを想像することは現時点では不可能だということです。それは、ゲームの大きな夜を、ソニーのような企業が卓越するために設計された規模のコンテストのように感じさせる可能性があります.

マスアピール

はっきりさせておきますが、ここでは The Game Awards に責任はありません。アクションのような人気のあるジャンルを支持し、既成概念にとらわれない小規模なゲームの余地を少なくしているカテゴリの選択については、批判を募ることができますが、幅広いゲームが突破できる余地はたくさんあります。最終的に、賞は民主的なプロセスを通じて決定され、多数の出版物の審査員によってノミネートが選ばれます (デジタル トレンドは今年の審査員を務め、私たち自身のノミネート投票を提出しました)。

ここで、トピックが複雑になります。

クラトスはゴッド・オブ・ウォー:ラグナロクでアトレウスの顔を保持しています。

ここには、回避するのが難しい物流上の問題があります。毎年数え切れないほどの優れたゲームがリリースされており、各有権者は現実的にそれらすべてをプレイすることはできません。誰かが 1 日で 5 本の映画を見事にノックアウトし、それでも十分な睡眠をとる時間があるオスカーのようなものではありません。ゴッド オブ ウォー ラグナロクエルデン リングのような大規模なゲームは、ゲームをめぐる幅広い社会的会話の最新情報を把握するために優先順位を付ける必要があると感じる有権者に、膨大な時間と注意を必要とします。 Strayのようなインディーがクラスのトップに立つ可能性がある理由を説明しています。その立ち上げは、そのかわいい猫の前提のおかげで大きな社会的瞬間を生み出したからです。

時間管理は人気のあるものを優先する傾向があり、 NorcoThe Stanley Parable: Ultra Deluxe のような魅力的ではあるがあまり人気のないゲームのどちらかを選択する余地が限られています。 The Game Awards だけでなく、一般的な年末の議論で投票ベースを拡大すればするほど、会話はある程度大衆にアピールするゲームにシフトする傾向があります。インディー タイトルがリストに載るには 2 倍のキャンペーンを行う必要がありますが、AAA タイトルは当然の結論です。

そのすべてにより、ゲーム賞のようなものはオスカーのようではなく、MTVムービーアワードのように感じられます.トップガン マーベリックブラックパンサー: ワカンダ フォーエバーザ バットマンドクター ストレンジとマッドネスの多元宇宙、そしてソニック ザ ヘッジホッグ 2 (実際にベスト アダプテーションにノミネートされました) がベスト ピクチャー フィールドを独占しているのを見るようなものです。最大のマーケティング ドローが君臨する一方で、革新的なインディーズは、その年の PlayStation の最大のリリースに負ける可能性が高いいくつかのスポットをめぐって争っています。

Vampire Survivors で攻撃しているモンスターの大群のスクリーンショット。

The Game Awards が抱えている問題は単に社会的なものであるため、簡単な解決策はありません。より広いゲーム業界が、 『ゴッド オブ ウォー ラグナロク』のような金儲け者と同じように小規模なゲームを評価するまでは、特定の年の最高のゲームを決定する大規模で民主化された試みはゆがめられるでしょう。

大好きなゲームが台無しにされた場合、あなたができる最善のことは、使用しているプラ​​ットフォームが何であれ、できる限り大声でそれを擁護することです.友人と共有し、良い口コミが、ゲームがそれに値する認識を得るために必要な社会的地位を構築するのに役立つことを願っています.システムがゲーム化されたら、ゲームを元に戻します。