アルカディアン アトラスはついに私のファイナル ファンタジー タクティクスのかゆみをかき消すことができました

私は最近、家族の古い PlayStation 3 Slim を父の寝室から釣り上げ、テレビの前に設置し、子供の頃の平穏な日々から古典的なPlayStation 時代の JRPGのバイキングをすぐにサンプリングしました。レガイアの伝説ワイルド アームズ 2ドラグーンの伝説ルナ: シルバー スター ストーリーコンプリートを駆け抜けましたが、待ってください…ファイナル ファンタジー タクティクスのコピーはどこにありましたか?貴重な指輪を失ったことを嘆くゴラムのように、私の子供時代の遺産の最大の宝石が置き忘れられたか、永久に失われる可能性があることに気付いたとき、絶対的な恐怖が私を襲いました。しかし、少なくともスタイル的に似たアルカディアン アトラス来年リリースされる予定です。

Arcadian Atlas 公式トレーラー (Gamescom 2021)

これが初めて耳にする場合、 Arcadian Atlasはテキサス州オースティンを拠点とする開発者 Twin Otter Studios による戦術 RPG であり、 Final Fantasy Tacticsの明らかなルーツに取り組んでいます。 PAX West でゲームのデモを行ったとき、 Final Fantasy Tactics の16 ビット ビジュアル スタイル、豊富なターンベースの戦術戦闘、および非常に堅牢に見えるパーティー管理システムへのオマージュで、すぐに私の青春時代に戻ってきました。リリースされたら手に入れるのを待ちます。

最大 30 時間の優れた戦術

アルカディアン アトラスは、おなじみの 16 ビットにインスパイアされたビジュアル スタイルと直感的な戦術戦闘システムを備えており、パーティーがマップ内を移動して特定の利点を得ることができ、戦闘の流れを有利に曲げることができます。軍隊をマップ上に巧みに配置することで、対戦相手との対戦方法を完全に変えることができます。また、ターンごとに移動できるタイルの数が非常に多いため、アルカディアン アトラスでは戦略が非常に重要な要素になります。このジャンルのファンは、自分が何を求めているかをすでに知っているでしょうが、その価値のために、各キャラクターは移動し、ターンごとにアクションを使用するため、ステップを賢く選択することが重要になります.

アルカディアン アトラスの戦闘とポンチョ

約 30 時間を埋め尽くすアルカディアン アトラスのストーリー中心のキャンペーンは、シリアスというよりは可愛らしく見え、前作の哲学的な高みに登れるかどうかはまだ分からない。私のデモで紹介された 2 つの戦いの最初に至るまでの導入シークエンスで、アライグマが錬金術によって形を変えて、ポンチョという名前の呪文を唱えるアライグマ ヒューマノイドになるのを見ました。この瞬間の遊び心と、たとえば、ファイナルファンタジーのラムザがシェイクスピアの死と自由についての独白を与えていることに感謝しました。ストーリー シーケンス中にキャラクターを実行する機会が提供されましたが、アルカディアン アトラスのバイナリ選択が最終的にどれほど重要になるかを判断するのは困難です。

クラスとの戦い

Arcadian Atlas のアイソメトリック マップは、垂直性を非常に興味深い方法で利用しています。ある戦いでは、山がちな崖に囲まれた魔法使いの研究所を占拠する盗賊のグループに対して、私 (むしろ、はるかに大きな名簿から厳選された最大 5 人の軍隊のパーティー) が配置されました。私はすぐに射手を崖の上に送り、下の盗賊に矢を放ち、予期せぬ便利なポンチョを含む残りのパーティーから彼らの怒りを取り除きました.私は敵の遠距離攻撃者が地面から射手を狙うのがいかに簡単であるかについて問題を抱えていましたが、私は確かに近接対戦相手に彼らのお金のために実行を与えました.しかし、傷に少し塩を加えると、アーチャーの他の能力が何をするのかさえわかりませんでした…そして、完全に巻き上げるのに2ターンかかる攻撃を誤って使用したときに、うっかりして失敗するように設定しました.

 Arcadian Atlas 名簿管理

アルカディアン アトラスは、12 のクラスを持つ堅牢なクラス システムを備えています。これには、戦士のようなキャバリア、魔術師のようなウォーマンサー、グレネードやヒーリング フラスコなどのポーションを投げることができるアポセカリー、その名が示す通りのことを行うフィールド メディックなどがあります。各クラスはおそらくかなりカスタマイズ可能ですが、プレイスルー中により深いキャラクターのカスタマイズをテストすることはできませんでした.名簿のキャラクターが永久に死ぬ可能性もあります。これは、前述の戦いの終わりまでに私のアーチャーに起こったこととまったく同じです.

ここには、TRPG ファン、そしておそらく JRPG ファンにとっても大きな期待が寄せられています。もちろん、タクティカル RPG のジャンルで新しいゲームはこれだけではありません。 ファイアーエムブレムシリーズ全体があり (人生で一度も触れたことはありません)、 Lost Eidolonsのような今後のゲームは、来月リリースされるときに、同じファイナル ファンタジー タクティクスのかゆみを掻く可能性があります。ただし、 Arcadian Atlasの主なセールス ポイントは、使い慣れたものへの固執だけかもしれません。そのストーリーはわずか 1 時間で息をつく機会がありませんでしたが、それは私からいくつかの笑い声を上げ、最終的にはファイナルファンタジータクティクスへの懐かしさをリフしていることを知っているゲームを実行するのに十分な風変わりな感じがしました.

Arcadian Atlasは、2023 年夏に予定されているリリース ウィンドウを考慮すると、まだ遠い道のりです。