アサシンクリードインフィニティ:リリース日、ゲームプレイなど

アサシンクリードシリーズは、ビデオゲーム文化の不可欠な部分になっています。 Ubisoft MontrealとQuebecは、 12の主要なタイトルを手に入れ、比較的秘密結社の暗殺教団を比較的毎年拡大しています。 Assassin's Creed:Valhallaはこれまでで最大のゲームであり、ベースゲームと現在のDLCの間に100時間以上のコンテンツがありますが、Ubisoftはさらに大きな夢を見ています。

アサシンクリードインフィニティは史上最大のゲームのように聞こえ始めていますが、最近、フロントのニュースが後回しになっています。 Ubisoftは、2022年11月8日をもってスカルアンドボーンズ焦点を当てているようです。とはいえ、リリース日、ゲームプレイ、マルチプレイヤーなど、アサシンクリードインフィニティについて私たちが知っていることはすべてここにあります。

発売日

アサシンクリードヴァルハラでレイドホーンを吹くアイバー。

すぐにカレンダーにマークを付けないでください。 Ubisoftは、アサシンクリードインフィニティが開発段階にあることを確認しただけです。リリース日はまだ決まっておらず、まもなくリリースされる予定もありません。 Ubisoftのエネルギーは、11月のリリースの準備をしている間、 SkullとBonesに残ります。

公式ブログの投稿で、Ubisoftはアサシンクリードインフィニティを次のように呼んでいます。

「…UbisoftMontrealとUbisoftQuebecの間の共同のクロススタジオ構造は、アサシンクリードインフィニティというコード名の重要な今後の開発初期のプロジェクトを含む、アサシンクリードの全体的な未来を定義します。」

コードネーム?インフィニティが正式なタイトルにならないということですか?私たちは待って見る必要があります。

最近のアサシンクリードゲームに関するUbisoftのリリーススケジュールも見てみましょう。 2009年から2015年の間に、Ubisoftは、同じ基本的な公式に従って、まったく新しいアサシンクリードのタイトルをリリースしました。しかし、プレイヤーは、フランチャイズがルージュシンジケートの間で自分自身を失ったように感じました。これまでで最高のアサシンクリードゲームと見なされていたもの、アサシンクリードブラックフラッグのすぐ後になりました。

その後、UbisoftはSyndicateAssassin's Creed:Originsの間で2年間の休憩を取りましたが、 Assassin's Creed:Odysseyまでニッチを見つけることはできませんでした。アサシンクリード:ヴァルハラが2020年に棚にぶつかり、フランチャイズからドアを吹き飛ばすまでには、さらに2年かかります。これはどういう意味ですか? Ubisoftは忍耐の価値を学びました。申し訳ありませんが、ファンの皆さん、おそらく2023年、おそらく2024年まで、アサシンクリードインフィニティは表示されません。

ブルームバーグによると、Ubisoftは2022年後半または2023年初頭にペンで書いた小さなアサシンクリードを持っています。このゲームでは、コード名はアサシンクリードリフトで、プレイヤーは人気のあるヴァルハラのキャラクターであるバシムとして、よりステルスに焦点を当てた世界を探索します。

プラットフォーム

アサシンクリードヴァルハラバイキング船と陸上戦闘。

うまくいけば、2023年までに、現世代のPlayStation5とXboxSeries X|Sを探しているプレイヤーがそれを見つけるでしょう。アサシンクリードインフィニティがPlayStation4とXboxOneでリリースされると信じる理由はまったくありません。 Ubisoftが設定したことを達成できれば、旧世代のコンソールはそれを処理できなくなります。

もちろん、PCプレーヤーは心配する必要はありません。しっかりと構築されたゲーミングコンピューターのパワーは、Ubisoftが投げかけるものなら何でも処理できるからです。すべてのコンソールのプレーヤーは、99.99%が次のアサシンクリードゲームを楽しむことができます。マイクロソフトやソニーと独占的に提携することは企業の自殺だろう。

トレーラー

アサシンクリードファンは今のところValhallaDLCトレーラーに固執する必要があります。リリース日や設定が確立されていなければ、アサシンクリードインフィニティの予告編が、ティーザーであっても、すぐに登場すると考える理由はありません。

ゲームプレイ

アサシンクリードオデッセイの街の見晴らしの良い視点。

アサシンクリードインフィニティについて私たちが知っていることは、次の大きなライブサービスゲームを作成するUbisoftの計画です。 ForniteやGrandTheftAuto Vのようなタイトルは、何年もの間、ゲームを更新および変更してきました。 GTA 5は2013年に発売されました! Xbox 360でプレイすることもできます—少しの間それを沈めましょう。

では、「ライブサービス」とはどういう意味ですか? FortniteDestiny 2 、さらにはOverwatchのようなゲームは、お金を稼ぐために続編やフォローアップをリリースし続ける必要がないことを理解しました。代わりに、ファンが気に入ったゲームを変更、更新、更新するだけです。 GTAFortniteOverwatchがライブサービスの王として君臨し、 Call of Duty:Warzoneは間もなく登場するようです。 ForniteApex LegendsWarzoneなどの無料でプレイできるライブサービスゲームは、明らかにそのニッチを見つけています。

アサシンクリードインフィニティは、さまざまな期間、設定、キャラクターを通じてストーリーを拡大することを計画しています。ヴァルハラでは、プレイヤーはこれらの大規模な拡張に着手するときに、依然としてEivorを制御します。インフィニティがさまざまな期間や設定を訪問することを計画している場合、プレイヤーが制御できるように複数の主人公を作成する必要があります。または、戦闘に精通した現代の子孫をAbstergoタイムマシンに戻します。

マルチプレイヤー

暗殺者が空中に飛び込み、他のプレイヤーを殺そうとしています。

アサシンクリードゲームのマルチプレイヤーは、ブラザーフッドブラックフラッグの間の短期間しか存在しませんでした。アサシンクリードユニティは、古いPvPスタイルを廃止し、1ゲームしか続かない協力プレイマルチプレイヤーモードを導入しました。 Unity以来、アサシンクリードゲームのマルチプレイヤーは、プレイヤーのスクリーンショットとValhallaの採用メカニズム以外にはあまり得られていません。

ライブサービスゲームは、マルチプレイヤーを生き生きと息を吹き返します。 Ubisoftは、アサシンクリードインフィニティに関して難しい決断を下しました。彼らの銃に固執してシングルプレイヤーストーリーに焦点を合わせるか、それとも公式を作り直してマルチプレイヤーと協同組合に焦点を合わせますか?

ダウンロードコンテンツ

アサシンクリードヴァルハラでエクスカリバーを持っているプレイヤー。

ライブサービスゲームとして、アサシンクリードインフィニティは理想的には発売後に複数年のDLCを計画し、さらに2、3年後にはさらに多くの計画を立てます。インフィニティはGTAVによって設定された基準を満たしますか?私たちは待って見る必要があります。

予約注文

アサシンクリードヴァルハラのペトラとエイバー。

アサシンクリードインフィニティを予約注文する方法はまだありませんが、将来的に予約注文が可能になると考えて間違いありません。あなたができる最善のことは、「アサシンクリードインフィニティファンド」というラベルの付いた封筒に60ドルから100ドルを確保することです。