すべてのアクション ゲームは、ゴッド オブ ウォー ラグナロクのスキル ツリーからメモを取る必要があります。

ゴッド オブ ウォー ラグナロクのすべての部分が 2018 年の前作からステップアップしているわけではありませんが、1 つの領域で紛れもない改善が見られます。それはアクションです。最後の冒険のように、クレイトスは重いリヴァイアサン アックスを使って敵を切り刻み、ブレード オブ カオスで地獄の炎を降らせます。どちらのツールも続編では同じように感じられますが、追加の一連の動きと決定を戦闘にもたらすエレメンタル アビリティが追加されて変更されています。

ゲームの進化した戦闘について私が最も際立っているのは、少し派手ではありません.ゴッド オブ ウォー ラグナロクには、プレイヤーがより多くのコンボをアンロックできるスキル ツリーがいくつか用意されています。近年、ソニーのファーストパーティ独占の定番となっているため、これは少しありきたりです。ただし、 Ragnarokのスキル ツリーは、アンロックされたスキルを実際に使用できるようにする新しいカスタマイズ システムを備えたほとんどのゲームよりも一歩進んでいます。この機能は非常に効果的であるため、今後すべてのキャラクター ベースのアクション ゲームに注目してほしいと思います。

スキルを使用する

God of War Ragnarokのスキル ツリーは、それらを含む他のゲームとほぼ同じように機能します。クラトスはモンスターを倒すと経験値を獲得し、それらのポイントを使って新しいスキルをアンロックできます。 Leviathan Axe と Blades of Chaos には、Atreus と同様に独自の 3 つのスキル ツリーがあります。 Kratos がリソースを使用して武器をレベルアップするたびに、より多くのスキルを購入できるようになります。ゲームの終わりまでに、プレーヤーは、ボタンを押したままにしたり、動きを組み合わせたりするなど、かなり幅広い動きにアクセスできます。

ただし、その上に追加のレイヤーがあり、それがラグナロクのユニークなところです.各動きは実際にスキル ツリー内でカスタマイズできます。移動ごとに、クラトスが十分な回数使用することで到達できる 3 つの層があります。その動きがゴールド ティアに到達すると、プレイヤーは 3 つのオプションのいずれかで攻撃を強化するオプションを取得します。それは、重いスラッシュに攻撃力を与えるのと同じくらい単純かもしれませんし、ブレードオブカオスコンボが敵に与える火傷の量を上げるのと同じくらい微妙かもしれません.これは基本的に、スキル ツリーの下に隠されているスキル ツリーです。

クラトスはゴッド オブ ウォー ラグナロクでモンスターと対決します。

その心理的影響は、システムを発見したときにすぐに明らかになりました。早い段階で、私は自分の動きについてあまり考えていませんでした。新しいもののロックを解除するたびに、説明をざっと読んで、最終的に偶然それに出くわすだろうと考えていました.私の戦闘スタイルはより基本的なもので、標準的な強攻撃と弱攻撃に頼っていました。システムを発見すると、それは根本的に変わりました。すぐに、Tier の目標が小さな進行のフックであることに気付き、目指して努力するための一連のチェックリストが得られました。ムーブ スキルをより頻繁に使用するようになり、それらをゴールド ティアに研磨しようとしました。私がそこに着くまでに、それらは私の兵器庫のより重要な部分になっていました.

キャラクターベースのアクションゲームにありがちな問題を解決します。たとえば、ベヨネッタ 3を見てみましょう。そのゲームには、数多くの武器を数えきれないほど多くのアンロック可能なスキルが備わっています。プレイスルー中に 100 個のスキルのように感じたもののロックを解除しましたが、それらすべてのコンボを保持できませんでした。代わりに、途中でこれらのスキルに出くわすだろうと考えて、冒険を通して主にボタンを押しました。 PlatinumGames の功績によると、流動的な戦闘システムにより、攻撃を有機的に連鎖させることが容易になるため、それは主にベヨネッタでの経験です。しかし、コントローラーをぶつけて大喜びで結果を見るのではなく、すべての戦闘で積極的な決定を下すことが多いと言ったら、私は嘘をつくでしょう.

ベヨネッタ 3が、ゴッド オブ ウォー ラグナロクのように攻撃を学び、使用するように私に動機付けていたなら、最終的にはよりしっかりとしたコントロール感が得られたと思います。それぞれの動きを実行する方法を学んだだけでなく、特にその動きを直接制御できれば、戦闘での機能をよりよく理解できます。

当然のことながら、 Ragnarokのスキルへのアプローチは、どのゲームにも当てはまる万能のソリューションではありません。ただし、ここでカスタマイズに対抗するためのサンタモニカ スタジオの独創的なアプローチからは、多くのことを学ぶことができます。優れたアクション ゲームでは、プレイヤーは、武器を使いこなすことで、最も困難な状況から抜け出すことができる首謀者のように感じることができます。ゴッド オブ ウォー ラグナロクの終わりまでに、私は筋肉の記憶よりも頭脳の力で動いている止められない機械のように感じました.

ゴッド オブ ウォー ラグナロクは PS4 と PS5 で発売中です。