この悲しみについての涙ぐましいゲームは、喪失についてのかけがえのない教訓を私に教えてくれました

悲しみは静的ではありません。いつの間にか変貌する、変幻自在の獣。ある瞬間、喪失を受け入れて生きることをついに学んだことを確信します。次に、最も小さな詳細がそれらの複雑な感情を取り戻した後、あなたはスパイラルに戻ります.家の中で何年も埃をかぶっていた物体が、突然、つらい思い出を詰め込んだ火薬庫になります。かつては心地よかった場所が、敵対的なものへと歪んでいく。

Hindsightは、 Annapurna Interactive によって公開された新しいナラティブ インディー ゲームで、シンプルだが効果的なインタラクティブな体験を通じてその体験を捉えています。これは、純粋な楽しみよりも感情的な真実を伝えることを敢えてする、一連のビデオ ゲームの個人的なエッセイ ( A Memoir BlueBefore Your Eyesを考えてください) の最新作です。 Hindsightは 1 回のシッティングで完了することができる簡単なゲームですが、今年プレイしたほとんどの 40 時間のゲームよりも、悲しみについての難しい考えが長く続くことは既にわかっています。

二十二十

後知恵は、母親が亡くなった後、子供の頃の家を片付けるために家に帰る女性に焦点を当てた物語を語っています。彼女が片付けた物は突然、彼女の過去への窓となり、彼女の過去についての困難な記憶を解き放ちます。メトロノームは、彼女をあまりにも強く押した威圧的な母親を思い出させます.すり鉢とすりこぎのセットは、彼女の両親との料理への愛情とレストラン オーナーとしての彼女の究極のキャリアとの間の点を結びつけます。それぞれのオブジェクトは、彼女の人生の点を結びつけ、子供の頃の一見小さな瞬間が彼女をどのように形成したかをつなぎ合わせます。

後知恵で花を見る女性。

それはすべて、単純な対話型システムを通じて伝達されます。プレイヤーは、ハイライト表示されたオブジェクトをクリック (または、Switch のタッチ スクリーンで行ったようにタップ) して移動します。ある時、フロント ポーチのタイヤ ブランコを軽くたたき、窓のように中をのぞき込んで記憶を確認します。包丁を見つけると、それを持っていた記憶がよみがえります。これらすべてが、家中に繰り広げられる流動的で涙が出るような 2 時間の物語の中で繰り広げられます。

Hindsightの主な焦点は、(皮肉なことに) 悲しみに伴うすべての荷物を開梱することです。喪失について話すとき、悲嘆の過程で生じる複雑な感情のいくつかを甘やかすものではないことを私は理解しています.主人公は、幼少期のいくつかの醜い部分を振り返り、両親の欠点と彼女自身の不愉快な行動に関与します.あなたがまだ誰かを愛し、彼らの不完全さを認めることができることを理解するのは、トピックに対する人間のアプローチです.

後知恵の馬のシルエットを通して、子供の頃の記憶を見ることができます。

私が心に響いたあるシーンで、彼女は父親の死後の時代に戻ります。彼女は、母親が十分に悲しそうに見えないことに腹を立てた瞬間を振り返ります。一見不合理な反応ですが、本当の反応です。私の親友が最近事故で亡くなり、彼の死後数ヶ月はそのような瞬間でいっぱいでした.結婚する人や海に行く人の写真を見て、怒りを覚えます。 「できないのに、人はなんて敢えて前に進むんだろう」と私は思いました。自分が不公平であることはわかっていましたが、それでも揺るぐことはできませんでした。から考えると、これらのとげのある反応を経験しているのは私だけではないことを思い出します。それはすべてプロセスの一部です。

後知恵は、一部のプレーヤーにとって不快な場合があるため、少しメロドラマ的に感じることがあります。それは涙のようなストリングスによってサウンドトラックされており、会話のかなりの部分で、哲学的な質問を一掃することで主人公が詩的にワックスをかけています.しかし、際立っているのはより微妙な瞬間であり、悲しみの親密な肖像画を提供し、慰めになる真実のナゲットを簡単に見つけることができます。架空の人物の悲しみについて学ぶのに2時間費やしたかもしれませんが、私は自分の悲しみをよりよく理解して立ち去りました.自分自身の喪失感と、まだ旅していない長い道のりに対するより良い感覚。悲しみは永遠に持ち歩くことになるだろうが、後知恵はそれをきちんと片付ける方法を教えてくれた。

Hindsightは、PC、Nintendo Switch、iOS 向けに 8 月 4 日に発売されます。