「Pay-to-Win」とはビデオゲームで?

ビデオゲームのマイクロトランザクションが標準になったため、「ペイ・トゥ・ウィン」という用語の人気が高まりました。有料ゲームはプレイするのに非常にイライラする可能性がありますが、この説明のタイトルを構成するものは何ですか?

このカテゴリに分類されるゲームのPay-to-Winの意味と特徴を見てみましょう。そうすれば、時間を無駄にする前に情報を入手して見つけることができます。

Pay-to-Winとはどういう意味ですか?

簡単に言うと、「pay-to-win」は、実際のお金を支払うことで、お金を使わない人よりもプレーヤーに大きなアドバンテージを与えるゲームを表します。

単にマイクロトランザクションを持っているだけでは、ゲームは勝ち目がありません。最近のほとんどのゲーム、特にマルチプレイヤータイトルには、マイクロトランザクション、ルートボックス、バトルパス、および同様の現金化システムがあります。

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しかし、これらのほとんどの場合、これらはプレイヤーのスキンやユニークなエモートなどのコスメティックボーナスのみを付与します。これらはかっこよく見え、プレーヤーに自分自身を表現させますが、実際のゲームプレイの利点はありません。

Pay-to-Winの例

Pay-to-Winがゲームにどのように実装されているかのいくつかの例を見てみましょう。

アドバンテージの支払い:バトルフロントII

Pay-to-Winゲームの最も注目を集めた例の1つは、2017年のスターウォーズバトルフロントIIでした。ゲームが開始されたとき、スターカードを中心に構築されたシステムが含まれていました。これは、キルを取得した後の回復や移動速度の向上などのゲームプレイの利点を提供しました。これらのカードは、通常のゲームプレイまたはリアルマネーで購入することで獲得できるランダムなドロップであるルートボックスで入手できました。

したがって、より多くのルートボックスを購入するためにお金を費やすことをいとわず、したがって強力なスターカードのロックを解除する機会が多いプレイヤーは、支払いをせず、代わりにカードを獲得するために挽く必要があるプレイヤーよりも有利でした。これは、pay-to-winの明確な例です。スキルの違いではなく、他のプレイヤーがあなたよりも優れたカードを持っているという理由だけで銃撃戦に負けることは、非常に苛立たしいことです。

ありがたいことに、プレイヤーの反発により、バトルフロントIIは、これらのカードをルートボックスから削除するメジャーアップデートを受け取りました。今、あなたが本当のお金を使うことに対してあなたが得ることができる唯一の報酬は化粧品です。

挽かないで支払う:モバイルゲーム

バトルフロントIIは、支払うことで明らかな利点が得られる例ですが、別の形式のペイ・トゥ・ウィンは、支払わない場合に重大な欠点が生じる場合です。多くのモバイルゲームはこのカテゴリに分類されます。このタイプの有料ゲームでは、お金を使わないようにするために莫大な労​​力を費やす必要があります。

たとえば、モバイル版のダンジョンキーパーでは、新しい構造物の構築に非常に長い時間がかかります。これらのタイマーをスキップするために、リアルマネーで利用可能な宝石を使うことができます。宝石を購入しない場合、すべての小さなタスクが完了するのを待つ間、ゲームプレイは停止します。これはゲームプレイ体験を台無しにしますが、スムーズなペースでプレイし続けたい場合は、支払いを強制し、支払いを続ける必要があります。

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Pay-to-Winは、他のプレイヤーとの競争の精神を台無しにするため、マルチプレイヤーゲームでは特に陰湿です。しかし、ダンジョンキーパーが示すように、これはシングルプレイヤーゲームでも問題になります。スキルを高めるためにゲームをプレイする代わりに、実際の支出要件を追加すると、そもそもビデオゲームの魅力が台無しになります。

Pay-to-Winの灰色の領域

これまで見てきたように、pay-to-winには、他の人よりも明確なアドバンテージを得るために支払う場合と、不条理な時間の粉砕を避けるために支払う必要がある場合の両方が含まれます。いくつかの例はこれらの間にあり、定義の厳格さによっては、有料の場合があります。

新しいコンテンツの1回限りの支払い:レインボーシックスシージ

たとえば、レインボーシックスシージでは、マッチをプレイしてチャレンジを完了することで獲得できるゲーム内通貨であるレナウンを使用して、新しいプレイ可能なキャラクターのロックを解除できます。 Renownを使用してすべてのオペレーターのロックを解除することは可能ですが、十分な収入を得るにはかなり長い時間がかかります。

代わりに、レインボーシックスクレジットを使用してオペレーターのロックを解除できます。レインボーシックスクレジットを購入するには、実際のお金が必要です。シーズンパスを購入するオプションもあります。これにより、特定のシーズンに出てきたすべてのオペレーターのロックが解除されます。新しいオペレーターが必ずしも優れているとは限りませんが、オペレーターがいると、ゲームプレイの選択肢が増えます。

すべての新しいヒーローが無料で誰でも利用できるオーバーウォッチのようなゲームと比較すると、レインボーシックスシージは有料であると主張することができます。ただし、通常のゲームプレイでオペレーターを獲得でき、オペレーターがいなくてもゲームは完全にプレイできるため、これは実際には正確ではありません。

代わりに、Siegeの新しいオペレーターはDLCキャラクターであると考えることができます。これは、ゲームが支払いなしでロックを解除する方法を提供します。これは、もう1つの重要な要素を示しています。真のPay-to-Winゲームは、支出を制限しません。あなたは利点を得続けるために永遠に支払うことができます。包囲戦は、リリースする新しいオペレーターごとに1回限りの支払いを要求するのが妥当です。これらのキャラクターは、開発に時間がかかるためです。

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これをスーパースマッシュブラザーズアルティメットのようなものと比較してください。スーパースマッシュブラザーズアルティメットは、発売後に有料のDLCキャラクターも追加しました。それらのキャラクターを購入しない限り、それらのキャラクターのロックを解除する方法はありません。それでも、Smashのペイツーウィンを検討する人は誰もいません。

ゲームのショートカット:バトルフィールド

これの同様の例があります。たとえば、多くのバトルフィールドゲームは、ゲームのクラスの1つですべての武器とアイテムのロックを解除する「ショートカットキット」を提供します。これらのパックはリリース後数か月までリリースされず、多くのプレイヤーがその時点でクラスのすべてのロックを解除するのに十分なプレイをしているため、これは有料のメカニズムではありません。

彼らの名前が示すように、彼らは彼らが購入したゲームをプレイしたくない場合でも怠惰なプレーヤーがショートカットを取るためのより多くの方法です。これらのパックがなければゲームはより良くなると主張することができますが、実際には勝つための報酬ではありません。これらは、通常のゲームプレイには必要のない1回限りの購入です。

Pay-to-Winはすべてではないか何もない

おそらく、pay-to-winは1つの静的な説明ではないことを理解できます。この用語の人々の解釈はさまざまであり、その実装でさえ常に同じであるとは限りません。

バトルフィールドのショートカットキットのように、ゲームプレイに影響を与える方法でお金を使うことができるのは、勝つための報酬であると主張する人もいます。他の人は、あなたが他のプレイヤーよりも直接自分を後押ししている場合にのみ、ペイ・トゥ・ウィンが適用されると言います。そして、ゲームにはマイナーなペイ・トゥ・ウィンの要素があるかもしれませんが、それによって完全に汚染されているわけではありません。

ここで概説した定義はかなり明確ですが、解釈の余地があり、さまざまな程度で現れる可能性があります。自分にアドバンテージを与えるために費やすことができる場合、または面倒なグラインドをスキップするためにお金を払わなければならない場合(特にそれらの支払いに制限がない場合)、ゲームはおそらくペイツーウィンです。

略奪的なマイクロトランザクションを避ける

マイクロトランザクションは、多くのゲームが何年も続く方法であり、プレーヤーに無料のアップデートを提供しますが、常に敬意を持って実装されるとは限りません。一般的に、あなたがそれを助けることができるならば、あなたは勝つためのゲームを避けるべきです。

より多くのお金を費やすためではなく、彼らの力学を習得するためにあなたに報酬を与える他のたくさんのゲームがあります。彼らはまた、いくつかの機能のロックを解除するために途方もなく長いグラインドを必要としないことによってあなたの時間を尊重します。あなたが化粧品にお金を使いたいのなら、それはあなたの呼びかけですが、ゲームはプレイヤーにコア体験を楽しむためだけにたくさんのお金を使うように圧力をかけるべきではありません。

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